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ROM卡带

ROM卡带(英語:ROM cartridge,港澳台称ROM卡匣),有时简称卡带,是与家用电脑电子游戏机及少部分电子乐器联接的消费性电子设备,主要是由拆卸式外壳保护的唯讀記憶體(ROM)构成。ROM卡带可用来储存电子游戏等应用程序数据。

拆开的《精灵宝可梦 银Game Boy Color卡带(1999年發售),带有用来保存游戏及存档的电池供电非永久性存储器(尺寸56 mm × 65 mm × 8 mm)

ROM卡带也能搭载语音合成器等附加硬件。一些卡带附带了电池供电的静态随机存取存储器(SRAM),可以让用户储存游戏进度及得分等数据。

ROM卡带允许用户快速加载并访问程序及数据,以此替代家用电脑时期较为昂贵的软盘驱动器,以及缓慢且不可靠的磁带。对于制造商的好处是以卡带形式存储的软件相对安全,难以被使用者复制,但卡带生产的费用比软盘和光盘高。随着磁盘存储的普及,软件大小逐渐超出了卡带的实际限制,卡带插槽逐渐从个人电脑与游戏主机中消失。但如今,卡带仍用于一些掌上游戏机,例如任天堂DS任天堂3DS、索尼PlayStation Vita任天堂Switch,不过它们所使用的卡带并非是传统ROM,而是基于闪存

由于其广泛用于电子游戏,ROM卡带又俗称为游戏卡带

历史

 
Fairchild Channel F是首个使用可更换ROM卡带的电子游戏机

ROM卡带在早期家用电脑中开始普及,此时的家用电脑使用特殊的总线端口,能够将内含软件的ROM卡带插入该端口。但大多数情况下,端口的设计相当简陋,地址数据总线通过边缘连接器完全暴露在外,卡带直接被内存映射到系统地址空间

使用卡带兼磁介质存储的家用电脑有Commodore VIC-20英语Commodore VIC-20/64[1]MSX雅达利8位机英语Atari 8-bit family(400/800/XL/XE),德州仪器TI-99/4A英语Texas Instruments TI-99/4A(卡带被称为固态命令模块,不直接映射到系统总线),IBM PCjr英语IBM PCjr(被映射到BIOS空间)[2]等。一些街机主板也使用ROM卡带,例如卡普空CPSSNKNeo Geo

游戏机的ROM卡带由傑瑞·勞森发明,并于1976年首次在电子游戏机(Fairchild Channel F)上采用[3]。次年雅达利2600发布,ROM卡带也因此在游戏领域流行。20世纪70年代末到90年代中期,大多数家用游戏机采用卡带作为储存媒介。[3]随着光盘在数据储存领域的广泛应用,大部分硬件公司因此抛弃了卡带这类的传统存储介质。任天堂却仍坚持在任天堂64上使用卡带,直到2001年发售的GameCube才改用光盘。在此之后,SNK仍为其Neo Geo发布使用卡带的游戏,2004年,SNK官方最后发布了一款名为侍魂5特别版英语Samurai Shodown V Special的游戏。

设计

 
任天堂DS的卡带烧录器

ROM卡带不仅可以装载软件,也能附带扩展硬件。一些超级任天堂游戏卡带中的Super FX英语Super FX协处理器,以及Magnavox Odyssey²游戏卡带中的语音合成象棋模块。Mega Drive微型机器2英语Micro Machines 2使用由Codemasters定制的“J-Cart英语J-Cart”卡带,该卡带附带了两个手柄接口,这允许玩家无需使用额外的适配器,就能将多达四个手柄连接至主机。

得益于高密度、低成本闪存的发展,使用卡带进行扩展的方式应用到了移动设备上。全球定位系統導航裝置可以通过插入扩展卡更新地图数据,電子閱讀器可以在扩展卡上存储上千本图书的文字,个人电脑允许用户通过USB闪存盘安装与启动操作系统,数码相机能在存储空间满的时候更换闪存卡,并能将图片传输到计算机或打印机上。

优点与缺点

 
在大部分游戏机已改用CD-ROM的时候,任天堂64仍使用卡带

相比于软盘光碟等其他介质,将软件储存在ROM卡带上有不少优势。由于卡带能被映射到系统的标准地址空间,存储在ROM中的软件能像常规内存一样被系统及时读取,不必从较慢的存储器中读取数据,再传输到内存中执行。这能降低软件对内存的需求,剩余更多的可用内存空间。不像光盘一样规定了最小尺寸,卡带的尺寸能根据需求进行定制,因此卡带能运用于掌上游戏机这类较小的设备。卡带也不像光盘等介质容易损坏。尽管可能会因金属触点灰尘积聚而出现问题,但通常用异丙醇溶液进行处理就能解决,并能避免腐蚀[4]

ROM卡带通常比光盘等其他存储介质有着更小的容量[5]Lotus 1-2-3的PCjr版本带有两张卡带与一张软盘[6]),但成本更高,内存库切换英语Bank switching这类增加卡带容量的技术也就因此诞生。但是之后,程序的体积越来越庞大,软件制造商便逐渐放弃了卡带快速存取的优势,转而使用更大容量、更低成本的光盘[7]。另一个原因是,卡带生产的滞销问题不可避免,且风险较高,但生产光盘却能有效地降低风险。这是因为,相较于卡带,生产光盘的批量更为灵活,且生产成本更低[8]

在电子乐器中的使用

除了在电子游戏设备中的广泛使用,ROM卡带也用于少部分电子乐器,特别是电子琴

雅马哈制造了一些支持卡带扩展的设备,比如20世纪90年代的PSR键盘产品线(PSR-320,PSR-420,PSR-520,PSR-620,PSR-330,PSR-530与PSR-6000)。这些设备使用名为音乐卡带(Music Cartridges)的专用卡,这种卡只存储MIDI数据,可以作为MIDI序列或歌曲数据被读取播放。然而,后来带有软盘驱动器的型号上市,这种技术就显得过时了。

卡西欧于20世纪80年代,在雅马哈之前采用了名为ROM包(ROM Pack)的类似卡带,并在Casiotone英语Casiotone系列的部分便携式电子琴中使用[9]

使用卡带的游戏机

 
任天堂Switch游戏卡带

雅达利

万代

飞兆半导体(Fairchild)

美泰儿(Mattel)

日本电气(NEC)

任天堂

世嘉

SNK

索尼

诺基亚

另见

  • ROM镜像
  • Dongle英语Dongle
  • RAM Pack英语RAM pack

参考资料

  1. ^ Pollson, Ken. Chronology of the Commodore 64 Computer. October 30, 2008 [February 26, 2009]. (原始内容存档于2010年1月18日). 
  2. ^ Hoffmann, Thomas V. IBM PCjr.. www.atarimagazines.com. [2017-02-24]. (原始内容于2017-07-01). 
  3. ^ 3.0 3.1 Howe, Tom. Fairchild Channel F Videogame System from 1976. www.cedmagic.com. [2017-02-24]. (原始内容于2018-10-03). 
  4. ^ NES清理套件手册
  5. ^ Cook, Karen. Jr. Sneaks PC into Home. PC Magazine. 1984-03-06: 35 [24 October 2013]. (原始内容于2017-01-31). 
  6. ^ Trivette, Donald B. Lotus 1-2-3 For IBM PCjr. Compute!. April 1985: 63 [26 January 2015]. (原始内容于2017-12-20). 
  7. ^ Isbister, Katherine. Interview: Ryoichi Hasegawa and Roppyaku Tsurumi of SCEJ. Better Game Characters by Design: A Psychological Approach. San Francisco, California: Elsevier Inc. 2006: 99 [February 26, 2009]. ISBN 978-1-55860-921-1. 
  8. ^ Who You Pay to Play. 电子游戏月刊 (Ziff Davis). May 1996, (82): 16–18. 
  9. ^ Casio ROM Packs. www.crumblenet.co.uk. [2017-02-25]. (原始内容于2016-12-17). 

外部链接

  • (2005年4月8日的存档)(英文)

rom卡带, 英語, cartridge, 港澳台称rom卡匣, 有时简称卡带或卡, 是与家用电脑, 电子游戏机及少部分电子乐器联接的消费性电子设备, 主要是由拆卸式外壳保护的唯讀記憶體, 构成, 可用来储存电子游戏等应用程序数据, 拆开的, 精灵宝可梦, game, color卡带, 1999年發售, 带有用来保存游戏及存档的电池供电非永久性存储器, 尺寸56, 也能搭载语音合成器等附加硬件, 一些卡带附带了电池供电的静态随机存取存储器, sram, 可以让用户储存游戏进度及得分等数据, 允许用户快速加载并访问程. ROM卡带 英語 ROM cartridge 港澳台称ROM卡匣 有时简称卡带或卡 是与家用电脑 电子游戏机及少部分电子乐器联接的消费性电子设备 主要是由拆卸式外壳保护的唯讀記憶體 ROM 构成 ROM卡带可用来储存电子游戏等应用程序数据 拆开的 精灵宝可梦 银 Game Boy Color卡带 1999年發售 带有用来保存游戏及存档的电池供电非永久性存储器 尺寸56 mm 65 mm 8 mm ROM卡带也能搭载语音合成器等附加硬件 一些卡带附带了电池供电的静态随机存取存储器 SRAM 可以让用户储存游戏进度及得分等数据 ROM卡带允许用户快速加载并访问程序及数据 以此替代家用电脑时期较为昂贵的软盘驱动器 以及缓慢且不可靠的磁带 对于制造商的好处是以卡带形式存储的软件相对安全 难以被使用者复制 但卡带生产的费用比软盘和光盘高 随着磁盘存储的普及 软件大小逐渐超出了卡带的实际限制 卡带插槽逐渐从个人电脑与游戏主机中消失 但如今 卡带仍用于一些掌上游戏机 例如任天堂DS 任天堂3DS 索尼PlayStation Vita和任天堂Switch 不过它们所使用的卡带并非是传统ROM 而是基于闪存 由于其广泛用于电子游戏 ROM卡带又俗称为游戏卡带 目录 1 历史 2 设计 3 优点与缺点 4 在电子乐器中的使用 5 使用卡带的游戏机 6 另见 7 参考资料 8 外部链接历史 编辑 Fairchild Channel F是首个使用可更换ROM卡带的电子游戏机 ROM卡带在早期家用电脑中开始普及 此时的家用电脑使用特殊的总线端口 能够将内含软件的ROM卡带插入该端口 但大多数情况下 端口的设计相当简陋 地址和数据总线通过边缘连接器 完全暴露在外 卡带直接被内存映射到系统地址空间 使用卡带兼磁介质存储的家用电脑有Commodore VIC 20 英语 Commodore VIC 20 64 1 MSX 雅达利8位机 英语 Atari 8 bit family 400 800 XL XE 德州仪器TI 99 4A 英语 Texas Instruments TI 99 4A 卡带被称为固态命令模块 不直接映射到系统总线 IBM PCjr 英语 IBM PCjr 被映射到BIOS空间 2 等 一些街机主板也使用ROM卡带 例如卡普空的CPS和SNK的Neo Geo 游戏机的ROM卡带由傑瑞 勞森发明 并于1976年首次在电子游戏机 Fairchild Channel F 上采用 3 次年雅达利2600发布 ROM卡带也因此在游戏领域流行 20世纪70年代末到90年代中期 大多数家用游戏机采用卡带作为储存媒介 3 随着光盘在数据储存领域的广泛应用 大部分硬件公司因此抛弃了卡带这类的传统存储介质 任天堂却仍坚持在任天堂64上使用卡带 直到2001年发售的GameCube才改用光盘 在此之后 SNK仍为其Neo Geo发布使用卡带的游戏 2004年 SNK官方最后发布了一款名为侍魂5特别版 英语 Samurai Shodown V Special 的游戏 设计 编辑 任天堂DS的卡带烧录器 ROM卡带不仅可以装载软件 也能附带扩展硬件 一些超级任天堂游戏卡带中的Super FX 英语 Super FX 协处理器 以及Magnavox Odyssey 游戏卡带中的语音合成与象棋模块 Mega Drive的微型机器2 英语 Micro Machines 2 使用由Codemasters定制的 J Cart 英语 J Cart 卡带 该卡带附带了两个手柄接口 这允许玩家无需使用额外的适配器 就能将多达四个手柄连接至主机 得益于高密度 低成本闪存的发展 使用卡带进行扩展的方式应用到了移动设备上 全球定位系統導航裝置可以通过插入扩展卡更新地图数据 電子閱讀器可以在扩展卡上存储上千本图书的文字 个人电脑允许用户通过USB闪存盘安装与启动操作系统 数码相机能在存储空间满的时候更换闪存卡 并能将图片传输到计算机或打印机上 优点与缺点 编辑 在大部分游戏机已改用CD ROM的时候 任天堂64仍使用卡带 相比于软盘 光碟等其他介质 将软件储存在ROM卡带上有不少优势 由于卡带能被映射到系统的标准地址空间 存储在ROM中的软件能像常规内存一样被系统及时读取 不必从较慢的存储器中读取数据 再传输到内存中执行 这能降低软件对内存的需求 剩余更多的可用内存空间 不像光盘一样规定了最小尺寸 卡带的尺寸能根据需求进行定制 因此卡带能运用于掌上游戏机这类较小的设备 卡带也不像光盘等介质容易损坏 尽管可能会因金属触点灰尘积聚而出现问题 但通常用异丙醇溶液进行处理就能解决 并能避免腐蚀 4 ROM卡带通常比光盘等其他存储介质有着更小的容量 5 Lotus 1 2 3的PCjr版本带有两张卡带与一张软盘 6 但成本更高 内存库切换 英语 Bank switching 这类增加卡带容量的技术也就因此诞生 但是之后 程序的体积越来越庞大 软件制造商便逐渐放弃了卡带快速存取的优势 转而使用更大容量 更低成本的光盘 7 另一个原因是 卡带生产的滞销问题不可避免 且风险较高 但生产光盘却能有效地降低风险 这是因为 相较于卡带 生产光盘的批量更为灵活 且生产成本更低 8 在电子乐器中的使用 编辑除了在电子游戏设备中的广泛使用 ROM卡带也用于少部分电子乐器 特别是电子琴 雅马哈制造了一些支持卡带扩展的设备 比如20世纪90年代的PSR键盘产品线 PSR 320 PSR 420 PSR 520 PSR 620 PSR 330 PSR 530与PSR 6000 这些设备使用名为音乐卡带 Music Cartridges 的专用卡 这种卡只存储MIDI数据 可以作为MIDI序列或歌曲数据被读取播放 然而 后来带有软盘驱动器的型号上市 这种技术就显得过时了 卡西欧于20世纪80年代 在雅马哈之前采用了名为ROM包 ROM Pack 的类似卡带 并在Casiotone 英语 Casiotone 系列的部分便携式电子琴中使用 9 使用卡带的游戏机 编辑 任天堂Switch游戏卡带 雅达利 雅达利2600 雅达利5200 雅达利7800 雅达利XEGS 雅达利Lynx 雅达利Jaguar万代 WonderSwan WonderSwan Color飞兆半导体 Fairchild Fairchild Channel F美泰儿 Mattel Intellivision日本电气 NEC PC Engine PC Engine GT任天堂 FC 及其衍生机种 SFC 任天堂64 Game Boy Game Boy Color Game Boy Advance Virtual Boy Pokemon mini 英语 Pokemon mini 任天堂DS 任天堂3DS 任天堂Switch世嘉 SG 1000 世嘉Master System 世嘉Mega Drive 世嘉Game Gear 世嘉32X 英语 Sega 32X 世嘉Nomad 世嘉土星SNK Neo Geo Neo Geo Pocket Neo Geo Pocket Color Neo Geo X 英语 Neo Geo X 索尼 PlayStation Vita PlayStation TV诺基亚 N Gage另见 编辑ROM镜像 Dongle 英语 Dongle RAM Pack 英语 RAM pack 参考资料 编辑 Pollson Ken Chronology of the Commodore 64 Computer October 30 2008 February 26 2009 原始内容存档于2010年1月18日 Hoffmann Thomas V IBM PCjr www atarimagazines com 2017 02 24 原始内容存档于2017 07 01 3 0 3 1 Howe Tom Fairchild Channel F Videogame System from 1976 www cedmagic com 2017 02 24 原始内容存档于2018 10 03 NES清理套件手册 Cook Karen Jr Sneaks PC into Home PC Magazine 1984 03 06 35 24 October 2013 原始内容存档于2017 01 31 Trivette Donald B Lotus 1 2 3 For IBM PCjr Compute April 1985 63 26 January 2015 原始内容存档于2017 12 20 Isbister Katherine Interview Ryoichi Hasegawa and Roppyaku Tsurumi of SCEJ Better Game Characters by Design A Psychological Approach San Francisco California Elsevier Inc 2006 99 February 26 2009 ISBN 978 1 55860 921 1 Who You Pay to Play 电子游戏月刊 Ziff Davis May 1996 82 16 18 Casio ROM Packs www crumblenet co uk 2017 02 25 原始内容存档于2016 12 17 外部链接 编辑家用游戏机的历史 2005年4月8日的存档 英文 取自 https zh wikipedia org w index php title ROM卡带 amp oldid 74866800, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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