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核子黎明

核子黎明》(Nuclear Dawn)是一款以大災難後時期為背景的電子遊戲。遊戲屬於少數第一人稱射擊即時戰略混合模式的遊戲。

核子黎明
类型第一人稱射擊
即時戰略
平台Microsoft Windows
OS X[1]
开发商InterWave Studios英语InterWave Studios
发行商InterWave Studios
引擎Source
模式多人遊戲
发行日PC/MAC
2011年9月26日[2]

《核子黎明》於2006年2月發表,當時遊戲被定位為業餘開發的Source引擎遊戲模組[3]。但開發者其後於2009年4月宣佈遊戲項目商業化[4],並且宣佈遊戲將會繼續使用Source引擎,在WindowsXbox 360平台上發行。

2011年9月26日,游戏的WindowsOS X版本发布[1]

《核子黎明》是繼《絕對武力》、《決勝之日》、《物竞天择》、《凶船英语The Ship》、《他们饥饿:丧失的灵魂》與《蓋瑞模組》後,另一款以Valve旗下遊戲模組身份轉化為商業產品的遊戲。

遊戲設計 编辑

兩邊陣營中每一隊的一位玩家可扮演「指揮官」,在俯視的視角中指揮所屬陣營的玩家。遊戲中的其他玩家則扮演士兵,以第一人稱射擊遊戲的方式進行遊戲。遊戲中亦包含了可被玩家駕駛的載具。[5]

InterWave對遊戲中士兵與指揮官所扮演的角色作出了以下解說:

 
士兵
 
指揮官

開發歷程 编辑

《核子黎明》遭遇了一個拖延的模組開發圈,導致有指其為霧件的批評。[6]

當《核子黎明》到了它將是個商業產品的轉變發表時,InterWave的總經理 Michiel Beenen 說:

2011年9月26日,《核子黎明》的WindowsOS X版本正式发布[1]

參見 编辑

  • 絕地要塞(原先在絕地要塞2背後的FPS/RTS混合概念)
  • 物竞天择(一個混合RTS/FPS的戰慄時空模組)
  • 帝国模组英语Empires (video game)(一個戰慄時空2的RTS/FPS混合模組)

參考資料 编辑

  1. ^ "Nuclear Dawn website. InterWave Studios. [April 1, 2011]. (原始内容存档于2011年4月1日). 
  2. ^ . Internet Archive Wayback Machine. [July 7, 2009]. (原始内容存档于2006年4月2日). 
  3. ^ . InterWave Studios. May 16, 2009 [July 7, 2009]. (原始内容存档于2009年7月11日). 
  4. ^ Behind the scenes of the level design department. InterWave Studios. July 28, 2009 [August 15, 2009]. (原始内容存档于2012年5月4日). 
  5. ^ Nuclear Dawn Nuked. June 1, 2006 [August 8, 2009]. (原始内容于2019-07-09). 

外部連結 编辑

核子黎明, nuclear, dawn, 是一款以大災難後時期為背景的電子遊戲, 遊戲屬於少數第一人稱射擊與即時戰略混合模式的遊戲, 类型第一人稱射擊即時戰略平台microsoft, windowsos, 开发商interwave, studios, 英语, interwave, studios, 发行商interwave, studios引擎source模式多人遊戲发行日pc, mac2011年9月26日, 於2006年2月發表, 當時遊戲被定位為業餘開發的source引擎遊戲模組, 但開發者其後於2009年4月. 核子黎明 Nuclear Dawn 是一款以大災難後時期為背景的電子遊戲 遊戲屬於少數第一人稱射擊與即時戰略混合模式的遊戲 核子黎明类型第一人稱射擊即時戰略平台Microsoft WindowsOS X 1 开发商InterWave Studios 英语 InterWave Studios 发行商InterWave Studios引擎Source模式多人遊戲发行日PC MAC2011年9月26日 2 核子黎明 於2006年2月發表 當時遊戲被定位為業餘開發的Source引擎遊戲模組 3 但開發者其後於2009年4月宣佈遊戲項目商業化 4 並且宣佈遊戲將會繼續使用Source引擎 在Windows及Xbox 360平台上發行 2011年9月26日 游戏的Windows和OS X版本发布 1 核子黎明 是繼 絕對武力 決勝之日 物竞天择 凶船 英语 The Ship 他们饥饿 丧失的灵魂 與 蓋瑞模組 後 另一款以Valve旗下遊戲模組身份轉化為商業產品的遊戲 目录 1 遊戲設計 2 開發歷程 3 參見 4 參考資料 5 外部連結遊戲設計 编辑兩邊陣營中每一隊的一位玩家可扮演 指揮官 在俯視的視角中指揮所屬陣營的玩家 遊戲中的其他玩家則扮演士兵 以第一人稱射擊遊戲的方式進行遊戲 遊戲中亦包含了可被玩家駕駛的載具 5 InterWave對遊戲中士兵與指揮官所扮演的角色作出了以下解說 nbsp 士兵 nbsp 指揮官 戰場上的士兵 四個獨立兵種 各自有不同的能力與弱點 兵種設計突顯了玩家間互補長短 團隊合作 協力戰術 與及策略高明的重要性 多種武器可以被投入戰場 包含步槍 散彈槍 格林機槍 炸彈和許多其他東西 原來的環境充滿細節而且很適合一場血戰 奪取一個荒廢的日本都市的街道 滲透進俄羅斯的核子設施 或為了幾個後世界末日地點之一的寶藏奮戰 指揮官 根基於目標的遊戲進行強調協調的戰術 以至於適當地點的建築擴充你的領土 這樣建築就能幫助你的小隊進行征服 由支援建築至砲塔都會重擊你的敵人直至臣服 解開新科技來扭轉局勢 確保資源點安全以投入武器和裝備來援助你的隊伍 Nuclear Dawn 在ModDB上的介紹頁面開發歷程 编辑 核子黎明 遭遇了一個拖延的模組開發圈 導致有指其為霧件的批評 6 當 核子黎明 到了它將是個商業產品的轉變發表時 InterWave的總經理 Michiel Beenen 說 這遊戲將會有和往前一樣的概念 除了我們加入的還有原作就有的 再次讓在該模組產品製作的最後幾個月失去的特色重現 作為一個零售的商品 我們並不是要向我們的社群敲詐 然而 有了經濟上的支持 該產品將會比它是免費模組時更有內容 會有你在一個知名遊戲裡夢到的所有好東西 Michiel Beenen2011年9月26日 核子黎明 的Windows和OS X版本正式发布 1 參見 编辑絕地要塞 原先在絕地要塞2背後的FPS RTS混合概念 物竞天择 一個混合RTS FPS的戰慄時空模組 帝国模组 英语 Empires video game 一個戰慄時空2的RTS FPS混合模組 參考資料 编辑 1 0 1 1 1 2 Nuclear Dawn Fact Sheet II Featured Features InterWave Studios April 9 2010 原始内容存档于2012年5月4日 Nuclear Dawn website InterWave Studios April 1 2011 原始内容存档于2011年4月1日 Nuclear Dawn homepage April 2 2006 Internet Archive Wayback Machine July 7 2009 原始内容存档于2006年4月2日 Job Opening 3D Environment Prop Artists InterWave Studios May 16 2009 July 7 2009 原始内容存档于2009年7月11日 Behind the scenes of the level design department InterWave Studios July 28 2009 August 15 2009 原始内容存档于2012年5月4日 Nuclear Dawn Nuked June 1 2006 August 8 2009 原始内容存档于2019 07 09 外部連結 编辑维基共享资源中相关的多媒体资源 核子黎明官方網站 页面存档备份 存于互联网档案馆 Steam官方遊戲社群 页面存档备份 存于互联网档案馆 對 核子黎明 轉為商業產品的聲明 页面存档备份 存于互联网档案馆 InterWave Studios 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title 核子黎明 amp oldid 78982159, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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