博德之门3
《博德之门3》(英语:Baldur's Gate 3,中国大陆译作“博德之门3”,香港和台湾译作“柏德之門3”)是一款電子角色扮演遊戲,由拉瑞安工作室开发和发行。这是博德之门系列第三款主打游戏,它本身基于龙与地下城的桌面角色扮演系统。 [1]
博德之门3 | |
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类型 | 角色扮演 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | 拉瑞安工作室 |
发行商 |
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系列 | 博德之门系列 |
模式 | 單人、多人 |
发行日 | Microsoft Windows
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游戏的部分內容已于2020年10月6日以搶先體驗的形式发布,适用于微软Windows、Google Stadia和MacOS。游戏完整版于2023年8月3日发布于微软Windows,于2023年9月6日发布于PlayStation 5。macOS版本于2023年9月22日发布[2]。游戏在叙事、玩法和自由度方面得到广泛好评,获得了2023年度的金摇杆奖。
玩法 编辑
《博德之门3》是一个角色扮演电子游戏,模式为单人游戏,也包含合作游玩要素。玩家可创建一个或多个角色,并与预设的角色组成队伍共同探索游戏故事。玩家也可以选择一个自己的角色并联网与其他玩家组队游玩。
游戏具有灵活的任务系统,大多数任务都可以通过多种方式完成。在游戏中,玩家几乎可以消灭任何NPC而继续冒险,不论这一角色在故事线中有多大的重要性。游戏共分为三个章节,每章都发生在不同区域。在这些章节中游戏采用了开放式设计,允许玩家以不同顺序完成任务。[3]
与它的前作不同,《博德之门3》使用了回合制战斗系统,而非即时暂停系统,类似于拉瑞安工作室之前开发的游戏《神界:原罪》和《神界:原罪2》。所有的战斗都基于龙与地下城第五版规则,为了使桌面游戏适应电子游戏的形式也做了一些修改和省略。[4]
游戏共有12个职业,包含46个子职业。每个职业专注于战斗系统中的某一方面。玩家也可以为一个角色选择多个职业,兼职系统允许玩家以特别的方式构筑他们的角色。
游戏包含10个可入队的同伴角色,每个角色都有自己的故事,其中一些玩家可以更深入了解。基于故事情节和对话选择,玩家可与同伴建立关系。另有一些角色只有在玩家选择了特定的情节后才可供选择。所有角色不论是主角或配角都有完整配音和动作捕捉。动作捕捉的工作量大约相当于150万字的文本。[5]
游戏的浮动摄像机镜头允许玩家以第三人称视角或等距俯视视角观察游戏环境。[6] 游戏支持键盘鼠标或控制器模式游玩。另外游戏支持MOD,允许玩家在一些方面修改游戏。[7]
故事 编辑
设定 编辑
《博德之门3》的故事发生在一个虚构世界被遗忘国度的1492年,时间线位于前作《博德之门II:安姆的阴影》120年后。故事主要发生在西费伦大陆的剑湾、博德之门等地。
开发与发行 编辑
《博德之门》最初由BioWare和黑岛工作室开发,并于1998年由Interplay娱乐发售。游戏使用了获得授权的龙与地下城设定,尤其是被遗忘国度的设定。游戏的成功使续作《博德之门2:安姆的阴影》得以发行。其后黑岛工作室还开发了《冰风谷》系列和《异域镇魂曲》。在由Snowblind Studios开发的续作《博德之门:黑暗联盟》获得成功后,Interplay娱乐公布了继续制作博德之门系列续作的计划。[8]但之后,由于Interplay娱乐陷入财务困境,原计划由黑岛工作室制作的续作《博德之门3:黑暗猎犬》和《博德之门3:黑暗联盟2》于2003年被取消。2003年12月黑岛工作室被解散。[9]续作的开发由于Interplay和Snowblind之间的关于《黑暗联盟》的版权纠纷而被中止。博德之门的版权回到了雅达利。
雅达利于2002发行了由BioWare制作的《无冬之夜》,2007年发行了由黑曜石娱乐制作的《无冬之夜2》,其成员大多是前黑岛工作室人员。在《无冬之夜2》之后,黑曜石娱乐的创始人弗格斯·厄克特(Feargus Urquhart )试图说服雅达利继续开发博德之门系列的续作,但最后没有成功。[10] 直到Interplay娱乐和inXile娱乐的创始人布赖恩·法戈(Brian Fargo)提出了续作的想法。
拉瑞安工作室在2014年开发了《神界:原罪》后有一段时间对开发博德之门的续作有兴趣,但此时的龙与地下城游戏代理商威世智感到拉瑞安工作室对于业界还过于陌生,无法把博德之门品牌托付给他们。之后拉瑞安又开发了《神界:原罪2》,并于2017年9月发售。威世智最后同意了拉瑞安的提议。[11]拉瑞安工作室在E3 2019前已透露了相关信息,并在Google Stadia发布会时正式公布将于Windows和Stadia平台发布游戏。2019年9月,威世智公布了桌游《博德之门:坠入地狱》作为《博德之门3》的前传,《博德之门3》的时间线位于《坠入地狱》之后不久[12]。2020年10月5日,拉瑞安工作室宣布游戏还将发布于macOS版。
2023年1月18日,在Google Stadia平台关闭后,Stadia版被取消。[13]
先前在正式版上线预告片发布的时候并未提及该游戏Xbox Series X/S版游戏发售日期,因此曾被玩家猜测为PlayStation 5限时独占游戏,拉瑞安工作室在澄清相关传闻时表示由于Xbox Series S运行Xbox Series X/S版游戏存在技术问题,该版本暂缓发售[14],档期待定。2023年6月30日,拉瑞安工作室表示微软Xbox部门已派出工程师协助他们解决技术问题[15]。
抢鲜体验 编辑
游戏的抢鲜体验版原预计于2020年9月30日发布,但之后推迟到了2020年10月6日。[16] 抢鲜体验版包含了游戏的第一章,合计大约25小时的内容和五分之一的地图。角色创建包含12个可选种族和6个职业。[17] 抢鲜体验的存档无法转移到正式版。[18]
争议 编辑
本作曾因缺乏日语和韩语本地化遭受这两个地区的玩家批评[19],2023年8月17日,Spike Chunsoft宣布代理本作PlayStation 5版游戏在日本地区的发行,届时将在日本地区发行适用于PlayStation 5的日语版游戏[20]。日语版最终定于2023年12月21日发售,是本作在全球地区唯一一版具有实体版本的游戏[21]。
评价 编辑
评价 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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根据综合评价网站Metacritic,本作获得了96/100的媒体评分。[35] 在评分汇总网OpenCritic获得了99%的推荐度。
很多评论者称赞了作品的质量,包括对龙与地下城设定中的费伦大陆的详细描绘。[36] 错综复杂的故事线使玩家能够体验不同的故事情节,以及丰富的自由度。游戏中的角色,尤其是同伴使人感到有趣和难忘。[37]评论者同时也称赞了配音的质量、面部表情动画,以及充满细节的环境。[38]
PC Gamer的弗雷泽·布朗(Fraser Brown) 称其为“CRPG类游戏的新巅峰。”[11] IGN葡萄牙为称游戏”RPG世界中的新标杆,必玩的杰作。”[39] Eurogamer的亚历克斯·巴塔利亚(Alex Battaglia)称赞了游戏在PC上的表现,认为游戏在发布时已打磨良好,没有严重质量问题,使其他一些3A大作相形见绌。[40]
销量 编辑
《博德之门3》在Steam平台和GOG平台上成为最畅销的游戏之一。在游戏发售日的Steam平台上有53万玩家同时在线游玩,在发售第二周达到了87万人的高峰。[41] 2023年8月4日,拉瑞安工作室的总裁斯温·文克(Swen Vincke)表示在《博德之门3》的抢鲜体验阶段已在Steam平台售出了250万份,销量超出了工作室的预期。[42]
获奖 编辑
年度 | 奖项 | 项目 | 获奖者 | 结果 | 来源 |
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2020 | 第11届好莱坞音乐大奖 | 电子游戏原创歌曲 | Borislav Slavov 《Weeping Dawn》 | 提名 | [43] |
2021 | 第12届好莱坞音乐大奖 | 电子游戏原创歌曲 | Borislav Slavov 《I Want to Live》 | 提名 | [44] |
2023 | 金摇杆奖 | 最佳叙事 | 《博德之门3》 | 獲獎 | [45][46] |
最佳游戏社区 | 獲獎 | ||||
最佳视觉设计 | 獲獎 | ||||
年度PC游戏 | 獲獎 | ||||
年度工作室 | 拉瑞安工作室 | 獲獎 | |||
最佳配角奖 | Amelia Tyler (游戏旁白) | 提名 | |||
Neil Newbon (饰演阿斯代伦) | 獲獎 | ||||
终极年度游戏 | 《博德之门3》 | 獲獎 | |||
第14届好莱坞音乐大奖 | 电子游戏原创配乐 | Borislav Slavov | 提名 | [47][48] | |
游戏大奖 TGA2023 | 年度游戏 | 《博德之门3》 | 待定 | [49] | |
最佳游戏导演 | 待定 | ||||
最佳叙事 | 待定 | ||||
最佳社区支持 | 待定 | ||||
最佳角色扮演游戏 | 待定 | ||||
最佳多人游戏 | 待定 | ||||
最佳配乐 | Borislav Slavov | 待定 | |||
最佳演出 | Neil Newbon | 待定 |
参考文献 编辑
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- ^ PS Blogスタッフ. PS5®『バルダーズ・ゲート3』12月21日発売決定! パッケージ版の予約受付も本日より順次開始!. PlayStation Blog. 2023-10-03 [2023-10-03] (日语).
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外部链接 编辑
- 官方网站