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最终幻想7 (红白机)

最终幻想7》與《核心危机》為本遊戲內容相同的兩個異名版本[2],是由中國的深圳南晶科技開發並於2005年上市販售,取材自史克威尔1997年發布於PlayStation平台的角色扮演游戏最终幻想VII》之非官方、未授权重制版。该2D“愛好者自製版”[3]選在中國大陸製盜版任天堂FC——小霸王遊戲機[4]平台上販賣[2]。卡带本身是特製的,因为它在硬件和编程方面和授权的FC卡带有所不同。遊戲所使用的圖像與音樂大量竊取自其他《最终幻想》遊戲,並非自行繪製或創作。

最终幻想7
类型角色扮演(RPG)
平台FC游戏机
开发商深圳南晶科技有限公司
发行商深圳南晶科技有限公司
系列最终幻想系列
模式单人
发行日
  • 中国大陆:2005年[1]

游戏沿用了许多原版《最终幻想VII》的元素,包括一个三人队伍和改版修改的游戏子系统。原版的道具、法术和装备都在本作保留了下来,虽然大量的可选角色和一些支线人物都被省略[5][6],但原版故事的諸多小细节也在本作重现[7]

操作

 
一个角色相遇的场景

在《最终幻想7》中,玩家在整个游戏中控制可更换的一行三名主角,探索游戏世界并与非玩家角色交流[6]。《最终幻想7》第一幕大部分情节都发生在Midgar城中,在游戏剩下的时间,活动则扩大到城镇、地下城、洞穴等类似地区。玩家可以在战斗之外随时决定保存游戏进度,以供日后继续游戏,游戏存档数有一个[1]

从第二幕开始,玩家可以通过精简显示的《最终幻想VII》世界地图,在屏幕显示的区域内旅行。玩家可以在屏幕中的世界地图里自由移动,除非限于水山等地域障碍。为了克服这个问题,玩家或可以骑在鸸鹋般的陆行鸟上,或可以使用各种提供的交通工具,尽管它们的使用次数有限[7]。如同其它的最终幻想相关游戏,在各个地图或遇敌区的旅行经常会被随机遭遇的敌人打断[8]

战斗

每当主角遇敌时,地图就会切换到“战斗画面”。在战斗画面中,敌方会显示在玩家三名角色的对面,每场战斗皆采用回合制,系统功能类似于《最终幻想III》[9]。所有的角色可以选择物理攻击敌人、使用法术或是在回合中使用道具。当玩家战胜全部敌人后战斗即结束,游戏将重新返回到地图中;当全体角色都被击败时,游戏宣布结束并返回标题画面。如果有角色成功逃跑,战斗也将结束[8]

角色在战斗中的表现由速度、力量和法术力量等多种能力值决定。玩家能力值由将经验带动增长——玩家打赢战斗后将会得到“经验值”,而经验值的累计将会提升等级。当角色“升级”,能力值将会永久增加,此外能力值还可以还可以通过穿着各种装备来提升。战斗胜利后玩家将可能得到金钱和道具[10]

装备和能力

 
在这场战斗中,玩家控制队伍来攻击敌人

在战斗中,玩家将控制队伍来攻击敌人。每个加入队伍的角色会携带一个魔石,它带来一个可用于战斗的新法术。由于魔石的使用次数有限,故需先在游戏的魔法商店中进行补给。和队伍一样,使用魔石时同样可以累积经验,且其最高可升级至9级[8]。当未在战斗中装备魔石时,角色们可以将其互相交换,如为弥补有限的治疗道具而用于治疗角色[7]

武器攻击力和魔石相似,它们也可以获得经验和升级。但区别于魔石,他们不能调换或更换,却能无限使用。除了武器,每个角色都有四类防具可用来提升防御力,它们或在装甲商店购买,或从散布于游戏各处的宝箱中发现。护甲直接影响角色生命值,并进而影响升级时提升的生命值[10]。在游戏中也有用于治疗的道具,它们可在指定的商店购买或在箱子中发现。这些道具可以在战斗内外恢复体力(HP)、魔力(CP),或恢复倒下的队员[10]

开发

官方授权的《最终幻想VII》游戏由史克威尔开发,并于1997年在全球的PlayStation平台发布。在一个未知的日子,深圳南晶科技在未经官方授权的情况下将游戏重製到了FC平台,不同於原版採用大量3D技術,此版本為2D形式,並大量從其他《最终幻想》遊戲中竊取點陣圖像來使用[5]。根据游戏说明书,游戏发布于2005年。而且游戏包装盒使用了影片《最终幻想VII:降临之子》的封面,但游戏包装盒和卡带上的游戏标题都简单的写着“最终幻想7”,且游戏本身也不包含《降临之子》中的内容或情节元素[1][6]。虽然游戏开发于FC的盜版——小霸王系統[4],但也可以通过转接器运行游戏于日版或美版的游戏机上[11]

由于FC的硬件机能限制,重制完全是二维的。一些战斗子画面做了特殊补偿,如克勞德·史特萊夫的画面是由两个16x24像素子画面叠加而成的,而非克劳德之剑或巴瑞特之枪一类武器使用了单层子画面[7]。 不同于大多数只使用8x8像素的平假名或片假名字体的日文游戏,也不像大多数使用了储存于专用CHR ROM的页的四色16x16像素字体的中文游戏,该游戏使用其自己的数百个16x16像素的单色字体。脚本本身散布在整个代码块中;每个文本对话框的都以前缀着@符号的三个数字开始,其代码用以显示人物头像[5][7]

卡带的电路板布局对于大多数FC游戏来说是独一无二的,其采用一个两兆字节的PRG ROM芯片[7][12]。和一些任天堂游戏中使用“UNROM”的方法类似,游戏字符图形数据用了一个RAM芯片而非只读芯片来记录,[13], 因此使得数据散落在各存储体的PRG ROM区中。卡带设有一个8千字节的电池备份RAM芯片,用于储存游戏的单一存档记录。许多游戏的图形是从其它游戏中借来的,包括大部分来自其它最终幻想作品的内容,其中还包括转换为四色调色板以供FC使用的超级任天堂图形。游戏的音乐大部分也是从其他游戏借来的,并在许多情况下明显节缩了一些反复音符[7]

评价

虽然游戏已经因为更改了整个游戏情节而获得了好评,但评论却因矛盾的遇敌率和耗时的战斗而形容游戏极为困难,因为游戏的有限治疗方案,以及能力、武器的增长,一个评论评价道“玩吧——被骗了”[7]。尽管存在这些问题,但在兴趣推动下,游戏发布了一个英文化补丁[14]。《最终幻想7》此外还在几个主要的游戏网站上被提及,其中如Gameworld Network[3]和日本的Gpara.com[15]

游戏已收到各种来源的赞誉。工作者德里克·苏德瑞表示“对玩过《最终幻想VII》原作的人来说,游戏不会带来一个全新的体验”,并补充道“这个游戏可以容下其他的FC最终幻想游戏”,他又更进一步的称其是“令人惊讶的职业”[7]。Kotaku编辑卢克·宾吉评论该FC游戏道“我毫不犹豫的给他贴上艰巨成就的标签”,并进一步的称其为“人类精神的胜利”[16]。Boing Boing Gadgets和有线新闻作家乔尔·约翰逊形容游戏“不仅仅是一份复制品——这是一个真正的技能的艺术,并且是由一个未知的中国程序员团队献身身投入的”[17]。在GamePro的13个最佳爱好者重制游戏中,游戏排在首位,他们形容“该游戏相当于人类基因组计划”,尽管他有缺陷[18]

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Final Fantasy VII: Advent Children, Instruction Manual. : 1. 
  2. ^ 2.0 2.1 网易游戏频道. FC版山寨《最终幻想7》揭秘 游戏售价32元. 网易游戏. 2010-01-06 [2018-12-13]. (原始内容于2014-07-14) (中文(中国大陆)). 
  3. ^ 3.0 3.1 Bianco, Karn. . Gameworld Network. UGO Networks. 2008-02-26 [2018-12-13]. (原始内容存档于2011-07-20) (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 存档副本. [2018-12-13]. (原始内容于2021-08-11). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Orland, Kyle. . Joystiq. Weblogs, Inc. 2008-02-22 [2018-12-13]. 原始内容存档于2008-02-25 (英语). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 Final Fantasy VII: Advent Children, Instruction Manual. : 5–12. 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 Sobodash, Derrick. . CinnamonPirate.com. [2018-12-13]. (原始内容存档于2010-01-06) (英语). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 Final Fantasy VII: Advent Children, Instruction Manual. : 2–3. 
  9. ^ Vestal, Andrew. . GameSpot. [2007-09-28]. (原始内容存档于2009-02-10) (英语). 
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 Final Fantasy VII: Advent Children, Instruction Manual. : 4. 
  11. ^ Sobodash, Derrick. . CinnamonPirate.com. 2008-03-24 [2008-05-18]. (原始内容存档于2010-09-17) (英语). 
  12. ^ Edwards, Benj. Inside Nintendo's Classic Game Console. PC World. 2008-08-07 [2009-05-09]. (原始内容存档于2012-10-29) (英语). 
  13. ^ Why Game Paks Never Forget (20). Nintendo Power: 29. June 1991. 
  14. ^ Sheffield, Brandon. . insert credit. 2008-02-24 [2008-03-02]. (原始内容存档于2011-05-17) (英语). 
  15. ^ Staff. Gpara coverage of FFVII Famicom. GPara.com. 2008-02-22 [2008-03-13]. (原始内容存档于2012-10-29) (日语). 
  16. ^ Plunkett, Luke. . Kotaku. 2008-02-25 [2008-03-04]. (FFVII 原始内容 请检查|url=值 (帮助)存档于2008-03-06) (英语). 
  17. ^ Johnson, Joel. Amazing Unlicensed Backport of Final Fantasy VII...to the NES. Boing Boing Gadgets. 2008-02-25 [2008-03-04]. (原始内容于2008-02-26) (英语). 
  18. ^ Noble, McKinley. . GamePro. 2009-12-03 [2009-12-22]. (原始内容存档于2011-06-07) (英语). 

最终幻想7, 红白机, 最终幻想7, 核心危机, 為本遊戲內容相同的兩個異名版本, 是由中國的深圳南晶科技開發並於2005年上市販售, 取材自史克威尔1997年發布於playstation平台的角色扮演游戏, 最终幻想vii, 之非官方, 未授权重制版, 该2d, 愛好者自製版, 選在中國大陸製盜版任天堂fc, 小霸王遊戲機, 平台上販賣, 卡带本身是特製的, 因为它在硬件和编程方面和授权的fc卡带有所不同, 遊戲所使用的圖像與音樂大量竊取自其他, 最终幻想, 遊戲, 並非自行繪製或創作, 最终幻想7类型角色扮演,. 最终幻想7 與 核心危机 為本遊戲內容相同的兩個異名版本 2 是由中國的深圳南晶科技開發並於2005年上市販售 取材自史克威尔1997年發布於PlayStation平台的角色扮演游戏 最终幻想VII 之非官方 未授权重制版 该2D 愛好者自製版 3 選在中國大陸製盜版任天堂FC 小霸王遊戲機 4 平台上販賣 2 卡带本身是特製的 因为它在硬件和编程方面和授权的FC卡带有所不同 遊戲所使用的圖像與音樂大量竊取自其他 最终幻想 遊戲 並非自行繪製或創作 最终幻想7类型角色扮演 RPG 平台FC游戏机开发商深圳南晶科技有限公司发行商深圳南晶科技有限公司系列最终幻想系列模式单人发行日中国大陆 2005年 1 游戏沿用了许多原版 最终幻想VII 的元素 包括一个三人队伍和改版修改的游戏子系统 原版的道具 法术和装备都在本作保留了下来 虽然大量的可选角色和一些支线人物都被省略 5 6 但原版故事的諸多小细节也在本作重现 7 目录 1 操作 1 1 战斗 1 2 装备和能力 2 开发 3 评价 4 参考资料操作 编辑 一个角色相遇的场景 在 最终幻想7 中 玩家在整个游戏中控制可更换的一行三名主角 探索游戏世界并与非玩家角色交流 6 最终幻想7 第一幕大部分情节都发生在Midgar城中 在游戏剩下的时间 活动则扩大到城镇 地下城 洞穴等类似地区 玩家可以在战斗之外随时决定保存游戏进度 以供日后继续游戏 游戏存档数有一个 1 从第二幕开始 玩家可以通过精简显示的 最终幻想VII 世界地图 在屏幕显示的区域内旅行 玩家可以在屏幕中的世界地图里自由移动 除非限于水山等地域障碍 为了克服这个问题 玩家或可以骑在鸸鹋般的陆行鸟上 或可以使用各种提供的交通工具 尽管它们的使用次数有限 7 如同其它的最终幻想相关游戏 在各个地图或遇敌区的旅行经常会被随机遭遇的敌人打断 8 战斗 编辑 每当主角遇敌时 地图就会切换到 战斗画面 在战斗画面中 敌方会显示在玩家三名角色的对面 每场战斗皆采用回合制 系统功能类似于 最终幻想III 9 所有的角色可以选择物理攻击敌人 使用法术或是在回合中使用道具 当玩家战胜全部敌人后战斗即结束 游戏将重新返回到地图中 当全体角色都被击败时 游戏宣布结束并返回标题画面 如果有角色成功逃跑 战斗也将结束 8 角色在战斗中的表现由速度 力量和法术力量等多种能力值决定 玩家能力值由将经验带动增长 玩家打赢战斗后将会得到 经验值 而经验值的累计将会提升等级 当角色 升级 能力值将会永久增加 此外能力值还可以还可以通过穿着各种装备来提升 战斗胜利后玩家将可能得到金钱和道具 10 装备和能力 编辑 在这场战斗中 玩家控制队伍来攻击敌人 在战斗中 玩家将控制队伍来攻击敌人 每个加入队伍的角色会携带一个魔石 它带来一个可用于战斗的新法术 由于魔石的使用次数有限 故需先在游戏的魔法商店中进行补给 和队伍一样 使用魔石时同样可以累积经验 且其最高可升级至9级 8 当未在战斗中装备魔石时 角色们可以将其互相交换 如为弥补有限的治疗道具而用于治疗角色 7 武器攻击力和魔石相似 它们也可以获得经验和升级 但区别于魔石 他们不能调换或更换 却能无限使用 除了武器 每个角色都有四类防具可用来提升防御力 它们或在装甲商店购买 或从散布于游戏各处的宝箱中发现 护甲直接影响角色生命值 并进而影响升级时提升的生命值 10 在游戏中也有用于治疗的道具 它们可在指定的商店购买或在箱子中发现 这些道具可以在战斗内外恢复体力 HP 魔力 CP 或恢复倒下的队员 10 开发 编辑官方授权的 最终幻想VII 游戏由史克威尔开发 并于1997年在全球的PlayStation平台发布 在一个未知的日子 深圳南晶科技在未经官方授权的情况下将游戏重製到了FC平台 不同於原版採用大量3D技術 此版本為2D形式 並大量從其他 最终幻想 遊戲中竊取點陣圖像來使用 5 根据游戏说明书 游戏发布于2005年 而且游戏包装盒使用了影片 最终幻想VII 降临之子 的封面 但游戏包装盒和卡带上的游戏标题都简单的写着 最终幻想7 且游戏本身也不包含 降临之子 中的内容或情节元素 1 6 虽然游戏开发于FC的盜版 小霸王系統 4 但也可以通过转接器运行游戏于日版或美版的游戏机上 11 由于FC的硬件机能限制 重制完全是二维的 一些战斗子画面做了特殊补偿 如克勞德 史特萊夫的画面是由两个16x24像素子画面叠加而成的 而非克劳德之剑或巴瑞特之枪一类武器使用了单层子画面 7 不同于大多数只使用8x8像素的平假名或片假名字体的日文游戏 也不像大多数使用了储存于专用CHR ROM的页的四色16x16像素字体的中文游戏 该游戏使用其自己的数百个16x16像素的单色字体 脚本本身散布在整个代码块中 每个文本对话框的都以前缀着 符号的三个数字开始 其代码用以显示人物头像 5 7 卡带的电路板布局对于大多数FC游戏来说是独一无二的 其采用一个两兆字节的PRG ROM芯片 7 12 和一些任天堂游戏中使用 UNROM 的方法类似 游戏字符图形数据用了一个RAM芯片而非只读芯片来记录 13 因此使得数据散落在各存储体的PRG ROM区中 卡带设有一个8千字节的电池备份RAM芯片 用于储存游戏的单一存档记录 许多游戏的图形是从其它游戏中借来的 包括大部分来自其它最终幻想作品的内容 其中还包括转换为四色调色板以供FC使用的超级任天堂图形 游戏的音乐大部分也是从其他游戏借来的 并在许多情况下明显节缩了一些反复音符 7 评价 编辑虽然游戏已经因为更改了整个游戏情节而获得了好评 但评论却因矛盾的遇敌率和耗时的战斗而形容游戏极为困难 因为游戏的有限治疗方案 以及能力 武器的增长 一个评论评价道 玩吧 被骗了 7 尽管存在这些问题 但在兴趣推动下 游戏发布了一个英文化补丁 14 最终幻想7 此外还在几个主要的游戏网站上被提及 其中如Gameworld Network 3 和日本的Gpara com 15 游戏已收到各种来源的赞誉 工作者德里克 苏德瑞表示 对玩过 最终幻想VII 原作的人来说 游戏不会带来一个全新的体验 并补充道 这个游戏可以容下其他的FC最终幻想游戏 他又更进一步的称其是 令人惊讶的职业 7 Kotaku编辑卢克 宾吉评论该FC游戏道 我毫不犹豫的给他贴上艰巨成就的标签 并进一步的称其为 人类精神的胜利 16 Boing Boing Gadgets和有线新闻作家乔尔 约翰逊形容游戏 不仅仅是一份复制品 这是一个真正的技能的艺术 并且是由一个未知的中国程序员团队献身身投入的 17 在GamePro的13个最佳爱好者重制游戏中 游戏排在首位 他们形容 该游戏相当于人类基因组计划 尽管他有缺陷 18 参考资料 编辑 1 0 1 1 1 2 Final Fantasy VII Advent Children Instruction Manual 1 2 0 2 1 网易游戏频道 FC版山寨 最终幻想7 揭秘 游戏售价32元 网易游戏 2010 01 06 2018 12 13 原始内容存档于2014 07 14 中文 中国大陆 3 0 3 1 Bianco Karn Video Final Fantasy VII On The NES Gameworld Network UGO Networks 2008 02 26 2018 12 13 原始内容存档于2011 07 20 英语 4 0 4 1 存档副本 2018 12 13 原始内容存档于2021 08 11 5 0 5 1 5 2 Orland Kyle Final Fantasy VII ported to the Famicom Finally Joystiq Weblogs Inc 2008 02 22 2018 12 13 原始内容存档于2008 02 25 英语 6 0 6 1 6 2 Final Fantasy VII Advent Children Instruction Manual 5 12 7 0 7 1 7 2 7 3 7 4 7 5 7 6 7 7 7 8 Sobodash Derrick From Polygons to Pixels Final Fantasy VII CinnamonPirate com 2018 12 13 原始内容存档于2010 01 06 英语 8 0 8 1 8 2 Final Fantasy VII Advent Children Instruction Manual 2 3 Vestal Andrew The History of Final Fantasy GameSpot 2007 09 28 原始内容存档于2009 02 10 英语 10 0 10 1 10 2 Final Fantasy VII Advent Children Instruction Manual 4 Sobodash Derrick You thought FF7 was a hoax CinnamonPirate com 2008 03 24 2008 05 18 原始内容存档于2010 09 17 英语 Edwards Benj Inside Nintendo s Classic Game Console PC World 2008 08 07 2009 05 09 原始内容存档于2012 10 29 英语 Why Game Paks Never Forget 20 Nintendo Power 29 June 1991 Sheffield Brandon News FF VII Famicom with video insert credit 2008 02 24 2008 03 02 原始内容存档于2011 05 17 英语 Staff Gpara coverage of FFVII Famicom GPara com 2008 02 22 2008 03 13 原始内容存档于2012 10 29 日语 Plunkett Luke On NES Is A Triumph Of The Human Spirit Kotaku 2008 02 25 2008 03 04 FFVII 原始内容请检查 url 值 帮助 存档于2008 03 06 英语 Johnson Joel Amazing Unlicensed Backport of Final Fantasy VII to the NES Boing Boing Gadgets 2008 02 25 2008 03 04 原始内容存档于2008 02 26 英语 Noble McKinley 13 Fantastic Fan Made Game Remakes and Demakes GamePro 2009 12 03 2009 12 22 原始内容存档于2011 06 07 英语 取自 https zh wikipedia org w index php title 最终幻想7 红白机 amp oldid 74294285, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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