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得墨忒耳定律

得墨忒耳定律Law of Demeter,缩写LoD)亦被称作“最少知识原则(Principle of Least Knowledge)”,是一种软件开发的设计指导原則,特别是面向对象的程序设计。得墨忒耳定律是松耦合的一种具体案例。该原则是美国东北大学在1987年末在发明的,可以简单地以下面任一种方式总结:

  1. 每个单元对于其他的单元只能拥有有限的知识:只是与当前单元紧密联系的单元;
  2. 每个单元只能和它的朋友交谈:不能和陌生单元交谈;
  3. 只和自己直接的朋友交谈。

这个原理的名称来源于希腊神话中的农业女神,孤独的得墨忒耳

很多面向对象程序设计语言用"."表示对象的域的解析算符,因此得墨忒耳定律可以简单地陈述为“只使用一个.算符”。因此,a.b.Method()违反了此定律,而a.Method()不违反此定律。一个简单例子是,人可以命令一条狗行走(walk),但是不应该直接指挥狗的腿行走,应该由狗去指挥控制它的腿如何行走。

优点 编辑

得墨忒耳定律使得软件更好的可维护性与适应性。因为对象较少依赖其它对象的内部结构,可以改变对象容器(container)而不用改变它的调用者(caller)。

外部链接 编辑

得墨忒耳定律, 此條目没有列出任何参考或来源, 2020年12月10日, 維基百科所有的內容都應該可供查證, 请协助補充可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除, demeter, 缩写lod, 亦被称作, 最少知识原则, principle, least, knowledge, 是一种软件开发的设计指导原則, 特别是面向对象的程序设计, 是松耦合的一种具体案例, 该原则是美国东北大学在1987年末在发明的, 可以简单地以下面任一种方式总结, 每个单元对于其他的单元只能拥有有限的知识, 只. 此條目没有列出任何参考或来源 2020年12月10日 維基百科所有的內容都應該可供查證 请协助補充可靠来源以改善这篇条目 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除 得墨忒耳定律 Law of Demeter 缩写LoD 亦被称作 最少知识原则 Principle of Least Knowledge 是一种软件开发的设计指导原則 特别是面向对象的程序设计 得墨忒耳定律是松耦合的一种具体案例 该原则是美国东北大学在1987年末在发明的 可以简单地以下面任一种方式总结 每个单元对于其他的单元只能拥有有限的知识 只是与当前单元紧密联系的单元 每个单元只能和它的朋友交谈 不能和陌生单元交谈 只和自己直接的朋友交谈 这个原理的名称来源于希腊神话中的农业女神 孤独的得墨忒耳 很多面向对象程序设计语言用 表示对象的域的解析算符 因此得墨忒耳定律可以简单地陈述为 只使用一个 算符 因此 a b Method 违反了此定律 而a Method 不违反此定律 一个简单例子是 人可以命令一条狗行走 walk 但是不应该直接指挥狗的腿行走 应该由狗去指挥控制它的腿如何行走 优点 编辑得墨忒耳定律使得软件更好的可维护性与适应性 因为对象较少依赖其它对象的内部结构 可以改变对象容器 container 而不用改变它的调用者 caller 外部链接 编辑对墨忒耳定律错误的理解 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title 得墨忒耳定律 amp oldid 70713159, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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