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无限飞行III

无限飞行III(英语:Flight Unlimited III是望远镜工作室开发、艺电1999年发行的飞行模拟器电子游戏,玩家模拟操纵华盛顿州西雅圖及其周边的现实世界商用和民用航班,既能自由飞行,也能“挑战”特殊任务,如阻止盗窃或寻找大腳怪等。开发组以《无限飞行II》的通用航空游戏玩法为基础,提供更多物理细节、地形、飞机,并加入实时天气系统。《无限飞行II》开发组约半数人马回归制作《无限飞行III》,另聘新人协助。

无限飞行III
  • Flight Unlimited III
类型业余飞行模拟器
平台Microsoft Windows
开发商望远镜工作室
发行商艺电
总监汤姆·斯佩里
制作人桑德拉·史密斯
设计师彼得·詹姆斯
汤姆·斯佩里
程序帕特·麦克艾尔顿
美术邓肯·徐
音乐凯末尔·阿马拉辛汉姆
大卫·巴克斯
埃里克·布罗修斯
拉民·贾瓦迪
模式单人
发行日1999年9月17日

主设计师彼得·詹姆斯声称艺电和望远镜工作室对本作兴趣缺缺,导致游戏开发困难重重。《无限飞行III》直接与《微软模拟飞行2000》和《飞行!》竞争,但未能取得足够市場佔有率,1999年在美国仅售出约两万份,是望远镜工作室的重大商业败笔,致使公司在2000年倒闭。《无限飞行III》获评论界普遍好评,地形渲染和动态天气设定尤得赞誉。评论文章称赞游戏的模拟物理设定,但也批评作品的系统需求实在太高,物理设定还不够精确。

游戏玩法

 
玩家驾驶比奇飞机公司的男爵58型飞机采用目视导航飞越瑞尼爾山

《无限飞行III》是三维飞行模拟电子游戏,玩家驾驶的虚拟飞机源自现实生活中的真实型号,共有十种飞机可选,除《无限飞行II》已有的五款外,另外五种分别是莱克叛逆者(Lake Renegade)、斯泰默S10(Stemme S10)、穆尼M20(Mooney M20)、福克Dr.I战斗机和豪客400(Hawker 400[1]。飞机座舱有垂直速度表主飞行显示器等模拟飛行儀表,既能目视、也能仪器导航[2]。游戏主空域模拟西雅图地形,约为2.59万平方公里,还有另外八个美国西部州的模拟地形可选,但精细程度不及西雅图[3][4]。玩家还能导入《无限飞行II》中加利福尼亚州的风景数据,扩大游戏空域[4]。玩家与人工智能控制的飞机共享空域[1]航空交通管制监控玩家操作,防止空中相撞[1][3][4]。玩家能在游戏开始前选择天气[5]冷锋、雷暴等天气实时生成[6]

游戏默认采用“快速飞行”模式,玩家还能选择教程或“挑战”任务。教程模式共有26节[4],演示基本和高级飞行技巧并由玩家试验操作[3]。挑战任务检验玩家的驾驶功底,任务目标如寻找大腳怪、营救遇困游客、阻止盗窃案,以及从大圈中间飞过[3][7]。游戏默认共有11个挑战任务,玩家还能自行制作或从网上下载任务[2]。《无限飞行III》包含开发游戏使用的关卡编辑器[8],玩家可利用游戏模型设计机场、人工智能飞行路线,还能编辑风景。此外,玩家还能在网上分享创作成果。[5]

开发

1997年《无限飞行II》面世后,部分开发组成员希望继续研发《无限飞行III》,但也有人想制作空战模拟游戏《飞行战斗》(Flight Combat)。望远镜工作室(Looking Glass Studios)决定同时开发两个游戏,原有团队分为两组并招新人协助。公司接下来向消费者抽样调查,确定《无限飞行III》的地点等内容。[9][10]1998年5月,艺电确认负责《无限飞行III》、《网络奇兵2》(System Shock 2)等游戏和推广的销售[11]。望远镜工作室希望以《无限飞行II》为基础打造续作,项目负责人汤姆·斯佩里(Tom Sperry)自称要为玩家提供“最真实环境中飞行的愉悦和感觉”[10][12]。1998年8月,望远镜工作室在“MicroWINGS”大会上首度展示《无限飞行III》,并宣布根据玩家要求将游戏中的主场定在西雅图及周边,普吉特海湾多变的天气和地形也是选择这里的重要原因[2][13]。工作室还表示,游戏中很可能增加新机型,地面有活动物体,还打算加入实时并符合物理特征的天气系统[13][14]

曾参与创作《无限飞行II》的前飞行教练彼得·詹姆斯(Peter James)担任新续作主设计师,主要负责《无限飞行III》的教程、飞机和模拟飛行儀表。詹姆斯认为,其他飞行模拟器在真实程度上尚有欠缺,希望给予玩家更准确的体验。[8]开发组拍摄各种飞机的真实照片,前莎草纸设计集团(Papyrus Design Group)汽车建模师邓肯·徐(Duncan Hsu)带队创作飞机三维模型[2][8]。凯文·瓦瑟曼(Kevin Wasserman)编码飞行物理系统,其中涉及实时力学向量计算,例如飞机偏航、俯仰和横滚时的力学向量[8]。《无限飞行II》也有力学向量计算系统[15],但不及新作先进[12]。飞行物理编码以“真实飞机数据”和飞行员亲身体验为依据,游戏中涉及的每种飞机都经过试飞获取研究资料[2]。飞行员批评过去《无限飞行》系统游戏的座舱太虚假,开发组吸取教训,力争让新作座舱尽量真实[16]。凯末尔·阿马拉辛汉姆(Kemal Amarasingham)录制各机型的音效,自称曾“冒生命危险”站在喷气发动机和机翼附近[8]

 
西雅圖入选《无限飞行III》主场的重要原因是这里天气和景观多变

游戏的地形材质贴图是用卫星影像渲染,每像素代表四平方米[17],创下飞行模拟器最高分辨率的新纪录[16]。凯伦·沃尔夫(Karen Wolff)将大型地形图拼接组合,重建西雅图地区地形[8],在由此形成的多边形网格上覆盖卫星图层[17]。除西雅图地区外,游戏还包含八个美国西部州的地形,同样采用真实海拔数据但分辨率不及主场。玩家希望游戏包含全美地形,但受预算和CD-ROM格式容量限制无法实现。[2]地面移动的三维物体是卓佑善(Yoosun Cho)设计,从摄影书籍获取创作灵感。她利用游戏的对象编辑器,令物体沿路线来回移动或循环往复[8]。詹姆斯等人共同设计天气系统[8],计算湿度、山岳推力等实体大气数据来生成、移动和扩散[16]

管理和发行前几个月

为报导《无限飞行III》开发过程,新闻工作者丹·林顿(Dan Linton)造访望远镜工作室,对斯佩里、制作人桑德拉·史密斯(Sandra Smith)、营销副总裁迈克尔·马里佐拉(Michael Malizola)的团队管理手法颇感佩服。林顿的报导声称,面对团队,斯佩里等人总是“建议和鼓励”,而非“发号施令”,在他看来,这正是《无限飞行III》“树立业界新标准”的重要原因。[8]詹姆斯事后表示,望远镜工作室当时最畅销的作品是《神偷:暗黑计划》这类动作导向游戏,所以《无限飞行III》开发期间公司管理层整体态度冷淡。他还称,开发组本来非常积极乐观,但管理层的态度导致他们“情绪低落,有时甚至感到愤怒”。詹姆斯、史密斯和斯佩里曾向公司高管呈请制订计划,增设附加组件及第三方开发,但詹姆斯认为公司根本没有理睬。他利用闲暇时间设计续作构想,但公司决定除非《无限飞行III》销量超过《微软模拟飞行2000》才会开发《无限飞行IV》,落实詹姆斯的构想。詹姆斯觉得艺电对《无限飞行III》的市场宣传不力,公司的要求根本不切实际。他还称,《无限飞行III》空有了不起的销售计划,但束手束脚之下根本无从发挥。[18]

游戏官方网站在1999年3月开放[19]。同年五月,《无限飞行III》与《飞行战斗:欧洲雷霆》(Flight Combat: Thunder Over Europe)在E3电子娱乐展展出[20]IGN刊登塔尔·布列文(Tal Blevins)的文章,自称年初就看到游戏进入实时天气系统的最后开发阶段,如今可谓千呼万唤始出来[16]。《全力》杂志称赞游戏中的云层质感出众,抬头显示器画面流畅[21]。“MicroWINGS”称赞游戏采用的16位增强色和高分辨率地形贴图[22]。1999年7月,《无限飞行III》又在奥什科什航空展览会展出[23],詹姆斯称此时游戏已经“完成90%”,版本测试即将结束,还称公众反响热烈,团队得到短时间的激励[18]。《无限飞行III》八月推出完成版[24],落后计划九个月。据詹姆斯回忆,开发组举办小型晚宴庆祝,“此后几天大家就在看会有多少人辞职”[18]。詹姆斯本人也在游戏完成后离开望远镜工作室,加入致力飞行模拟器新闻和评论的网站Flightsim.com[25]。《无限飞行III》于1999年9月17日发行[26]

反响

评价
评论得分
媒体得分
GameSpot9.1/10[5]
IGN9/10[3]
PC Gamer英国92%[6]
PC Zone英语PC Zone9/10[7]
《电脑游戏杂志》     [1]
奖项
媒体奖项
電腦遊戲世界1999年度模拟游戏(提名)[27]
PC Gamer US1999年最佳模拟游戏(提名)[28]
GameSpot年度模拟游戏(提名)[29]

《无限飞行III》直接与《微软模拟飞行2000》和《飞行!》(Fly!)等飞行模拟器竞争[3][18][30],但未能取得足够市場佔有率,是望远镜工作室的重大商业败笔[30],1999年在美国仅售出约两万份[31]。游戏获娛樂和休閒軟件發行商組織销售银奖[32],表明在英国至少卖出十万份[33]。望远镜工作室前些年的游戏《英国高尔夫球公开赛》(British Open Championship Golf)和《新地球:半人马座攻击队》(Terra Nova: Strike Force Centauri)销售惨淡,《神偷:暗黑计划》和《网络奇兵2》的收益又基本用于《无限飞行III》与《飞行战斗》开发,新作滞销导致公司陷入财政困境,最终在2000年5月破产[30][34]。不过,《无限飞行III》获评论界普遍好评,GameRankings的综合评分为88.5%[35]

乔什·诺兰(Josh Nolan)在《電腦遊戲世界》发文,称赞《无限飞行III》“以玩家体验为导向,画面精美,易于上手,玩起来乐趣十足”。他认可游戏的目视效果和航空交通管制功能,觉得教程、界面和飞行物理功能不及《微软模拟飞行2000》细致、复杂[4]。《电脑游戏世界》后来还提名《无限飞行III》为1999年度模拟游戏[27]。《电脑游戏杂志》(Computer Games Magazine)的丹尼·阿特金(Denny Atkin)指出,《无限飞行III》采用湍流就令游戏从市场竞争中脱颖而出,对空中交通的模拟更是“无与伦比”。他赞扬游戏画面和动态天气系统,飞行物理功能整体而言真实可信,只不过特技飞行操作“太显温柔”。在他看来,《无限飞行III》“已经超出优异通用飞行模拟的范畴……是非常优秀的游戏”。[1]PC Gamer UK》刊登迪恩·埃文斯(Dean Evans)的文章,称赞游戏“宏伟而富诗意”,与前作相比对细节的注重令人惊叹。他认可游戏中的飞行课程和天气系统,画面品质“精美得令人难以置信”,堪称“个人计算机用户最惊心动魄的飞行体验”。[6]

《PC Zone》的西蒙·布拉德利(Simon Bradley)声称,《微软模拟战斗机》(Microsoft Combat Flight Simulator)做梦都赶不上《无限飞行III》的游戏氛围,称赞本作的画面、飞行物理和精细的飞行环境。但他批评游戏的系统需求太高,老旧电脑上运行的帧率慢到根本没法飞。[7]托尼·洛佩兹(Tony Lopez)在GameSpot发文,称赞游戏中模拟的环境实在令人惊叹不已,海拔高度呈现比《飞行!》和《微软模拟飞行》都要流畅。他还称,游戏的飞行物理与天气模拟功能比其他飞行模拟器都要出色,关卡编辑器“操作简便、功能强大”,有助于推动游戏普及。[5]IGN的马克·萨尔茨曼(Marc Saltzman)指出,游戏无论各海拔高度的地形、逼真的天气和灯光效果,以及细致入微的飞机都令人叹服,飞行物理非常精确,但帧率明显要比竞争对手慢得多[3]

参考资料

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外部链接

无限飞行iii, 英语, flight, unlimited, 是望远镜工作室开发, 艺电1999年发行的飞行模拟器电子游戏, 玩家模拟操纵华盛顿州西雅圖及其周边的现实世界商用和民用航班, 既能自由飞行, 也能, 挑战, 特殊任务, 如阻止盗窃或寻找大腳怪等, 开发组以, 无限飞行ii, 的通用航空游戏玩法为基础, 提供更多物理细节, 地形, 飞机, 并加入实时天气系统, 无限飞行ii, 开发组约半数人马回归制作, 另聘新人协助, flight, unlimited, iii类型业余飞行模拟器平台microsoft. 无限飞行III 英语 Flight Unlimited III 是望远镜工作室开发 艺电1999年发行的飞行模拟器电子游戏 玩家模拟操纵华盛顿州西雅圖及其周边的现实世界商用和民用航班 既能自由飞行 也能 挑战 特殊任务 如阻止盗窃或寻找大腳怪等 开发组以 无限飞行II 的通用航空游戏玩法为基础 提供更多物理细节 地形 飞机 并加入实时天气系统 无限飞行II 开发组约半数人马回归制作 无限飞行III 另聘新人协助 无限飞行IIIFlight Unlimited III类型业余飞行模拟器平台Microsoft Windows开发商望远镜工作室发行商艺电总监汤姆 斯佩里制作人桑德拉 史密斯设计师彼得 詹姆斯汤姆 斯佩里程序帕特 麦克艾尔顿美术邓肯 徐音乐凯末尔 阿马拉辛汉姆大卫 巴克斯埃里克 布罗修斯拉民 贾瓦迪模式单人发行日1999年9月17日主设计师彼得 詹姆斯声称艺电和望远镜工作室对本作兴趣缺缺 导致游戏开发困难重重 无限飞行III 直接与 微软模拟飞行2000 和 飞行 竞争 但未能取得足够市場佔有率 1999年在美国仅售出约两万份 是望远镜工作室的重大商业败笔 致使公司在2000年倒闭 无限飞行III 获评论界普遍好评 地形渲染和动态天气设定尤得赞誉 评论文章称赞游戏的模拟物理设定 但也批评作品的系统需求实在太高 物理设定还不够精确 目录 1 游戏玩法 2 开发 2 1 管理和发行前几个月 3 反响 4 参考资料 5 外部链接游戏玩法 编辑 玩家驾驶比奇飞机公司的男爵58型飞机采用目视导航飞越瑞尼爾山 无限飞行III 是三维飞行模拟电子游戏 玩家驾驶的虚拟飞机源自现实生活中的真实型号 共有十种飞机可选 除 无限飞行II 已有的五款外 另外五种分别是莱克叛逆者 Lake Renegade 斯泰默S10 Stemme S10 穆尼M20 Mooney M20 福克Dr I战斗机和豪客400 Hawker 400 1 飞机座舱有垂直速度表 主飞行显示器等模拟飛行儀表 既能目视 也能仪器导航 2 游戏主空域模拟西雅图地形 约为2 59万平方公里 还有另外八个美国西部州的模拟地形可选 但精细程度不及西雅图 3 4 玩家还能导入 无限飞行II 中加利福尼亚州的风景数据 扩大游戏空域 4 玩家与人工智能控制的飞机共享空域 1 航空交通管制监控玩家操作 防止空中相撞 1 3 4 玩家能在游戏开始前选择天气 5 冷锋 雷暴等天气实时生成 6 游戏默认采用 快速飞行 模式 玩家还能选择教程或 挑战 任务 教程模式共有26节 4 演示基本和高级飞行技巧并由玩家试验操作 3 挑战任务检验玩家的驾驶功底 任务目标如寻找大腳怪 营救遇困游客 阻止盗窃案 以及从大圈中间飞过 3 7 游戏默认共有11个挑战任务 玩家还能自行制作或从网上下载任务 2 无限飞行III 包含开发游戏使用的关卡编辑器 8 玩家可利用游戏模型设计机场 人工智能飞行路线 还能编辑风景 此外 玩家还能在网上分享创作成果 5 开发 编辑1997年 无限飞行II 面世后 部分开发组成员希望继续研发 无限飞行III 但也有人想制作空战模拟游戏 飞行战斗 Flight Combat 望远镜工作室 Looking Glass Studios 决定同时开发两个游戏 原有团队分为两组并招新人协助 公司接下来向消费者抽样调查 确定 无限飞行III 的地点等内容 9 10 1998年5月 艺电确认负责 无限飞行III 网络奇兵2 System Shock 2 等游戏和推广的销售 11 望远镜工作室希望以 无限飞行II 为基础打造续作 项目负责人汤姆 斯佩里 Tom Sperry 自称要为玩家提供 最真实环境中飞行的愉悦和感觉 10 12 1998年8月 望远镜工作室在 MicroWINGS 大会上首度展示 无限飞行III 并宣布根据玩家要求将游戏中的主场定在西雅图及周边 普吉特海湾多变的天气和地形也是选择这里的重要原因 2 13 工作室还表示 游戏中很可能增加新机型 地面有活动物体 还打算加入实时并符合物理特征的天气系统 13 14 曾参与创作 无限飞行II 的前飞行教练彼得 詹姆斯 Peter James 担任新续作主设计师 主要负责 无限飞行III 的教程 飞机和模拟飛行儀表 詹姆斯认为 其他飞行模拟器在真实程度上尚有欠缺 希望给予玩家更准确的体验 8 开发组拍摄各种飞机的真实照片 前莎草纸设计集团 Papyrus Design Group 汽车建模师邓肯 徐 Duncan Hsu 带队创作飞机三维模型 2 8 凯文 瓦瑟曼 Kevin Wasserman 编码飞行物理系统 其中涉及实时力学向量计算 例如飞机偏航 俯仰和横滚时的力学向量 8 无限飞行II 也有力学向量计算系统 15 但不及新作先进 12 飞行物理编码以 真实飞机数据 和飞行员亲身体验为依据 游戏中涉及的每种飞机都经过试飞获取研究资料 2 飞行员批评过去 无限飞行 系统游戏的座舱太虚假 开发组吸取教训 力争让新作座舱尽量真实 16 凯末尔 阿马拉辛汉姆 Kemal Amarasingham 录制各机型的音效 自称曾 冒生命危险 站在喷气发动机和机翼附近 8 西雅圖入选 无限飞行III 主场的重要原因是这里天气和景观多变 游戏的地形材质贴图是用卫星影像渲染 每像素代表四平方米 17 创下飞行模拟器最高分辨率的新纪录 16 凯伦 沃尔夫 Karen Wolff 将大型地形图拼接组合 重建西雅图地区地形 8 在由此形成的多边形网格上覆盖卫星图层 17 除西雅图地区外 游戏还包含八个美国西部州的地形 同样采用真实海拔数据但分辨率不及主场 玩家希望游戏包含全美地形 但受预算和CD ROM格式容量限制无法实现 2 地面移动的三维物体是卓佑善 Yoosun Cho 设计 从摄影书籍获取创作灵感 她利用游戏的对象编辑器 令物体沿路线来回移动或循环往复 8 詹姆斯等人共同设计天气系统 8 计算湿度 山岳推力等实体大气数据来生成 移动和扩散锋 16 管理和发行前几个月 编辑 为报导 无限飞行III 开发过程 新闻工作者丹 林顿 Dan Linton 造访望远镜工作室 对斯佩里 制作人桑德拉 史密斯 Sandra Smith 营销副总裁迈克尔 马里佐拉 Michael Malizola 的团队管理手法颇感佩服 林顿的报导声称 面对团队 斯佩里等人总是 建议和鼓励 而非 发号施令 在他看来 这正是 无限飞行III 树立业界新标准 的重要原因 8 詹姆斯事后表示 望远镜工作室当时最畅销的作品是 神偷 暗黑计划 这类动作导向游戏 所以 无限飞行III 开发期间公司管理层整体态度冷淡 他还称 开发组本来非常积极乐观 但管理层的态度导致他们 情绪低落 有时甚至感到愤怒 詹姆斯 史密斯和斯佩里曾向公司高管呈请制订计划 增设附加组件及第三方开发 但詹姆斯认为公司根本没有理睬 他利用闲暇时间设计续作构想 但公司决定除非 无限飞行III 销量超过 微软模拟飞行2000 才会开发 无限飞行IV 落实詹姆斯的构想 詹姆斯觉得艺电对 无限飞行III 的市场宣传不力 公司的要求根本不切实际 他还称 无限飞行III 空有了不起的销售计划 但束手束脚之下根本无从发挥 18 游戏官方网站在1999年3月开放 19 同年五月 无限飞行III 与 飞行战斗 欧洲雷霆 Flight Combat Thunder Over Europe 在E3电子娱乐展展出 20 IGN刊登塔尔 布列文 Tal Blevins 的文章 自称年初就看到游戏进入实时天气系统的最后开发阶段 如今可谓千呼万唤始出来 16 全力 杂志称赞游戏中的云层质感出众 抬头显示器画面流畅 21 MicroWINGS 称赞游戏采用的16位增强色和高分辨率地形贴图 22 1999年7月 无限飞行III 又在奥什科什航空展览会展出 23 詹姆斯称此时游戏已经 完成90 版本测试即将结束 还称公众反响热烈 团队得到短时间的激励 18 无限飞行III 八月推出完成版 24 落后计划九个月 据詹姆斯回忆 开发组举办小型晚宴庆祝 此后几天大家就在看会有多少人辞职 18 詹姆斯本人也在游戏完成后离开望远镜工作室 加入致力飞行模拟器新闻和评论的网站Flightsim com 25 无限飞行III 于1999年9月17日发行 26 反响 编辑评价评论得分媒体得分GameSpot9 1 10 5 IGN9 10 3 PC Gamer英国92 6 PC Zone 英语 PC Zone 9 10 7 电脑游戏杂志 1 奖项媒体奖项 電腦遊戲世界 1999年度模拟游戏 提名 27 PC Gamer US1999年最佳模拟游戏 提名 28 GameSpot年度模拟游戏 提名 29 无限飞行III 直接与 微软模拟飞行2000 和 飞行 Fly 等飞行模拟器竞争 3 18 30 但未能取得足够市場佔有率 是望远镜工作室的重大商业败笔 30 1999年在美国仅售出约两万份 31 游戏获娛樂和休閒軟件發行商組織销售银奖 32 表明在英国至少卖出十万份 33 望远镜工作室前些年的游戏 英国高尔夫球公开赛 British Open Championship Golf 和 新地球 半人马座攻击队 Terra Nova Strike Force Centauri 销售惨淡 神偷 暗黑计划 和 网络奇兵2 的收益又基本用于 无限飞行III 与 飞行战斗 开发 新作滞销导致公司陷入财政困境 最终在2000年5月破产 30 34 不过 无限飞行III 获评论界普遍好评 GameRankings的综合评分为88 5 35 乔什 诺兰 Josh Nolan 在 電腦遊戲世界 发文 称赞 无限飞行III 以玩家体验为导向 画面精美 易于上手 玩起来乐趣十足 他认可游戏的目视效果和航空交通管制功能 觉得教程 界面和飞行物理功能不及 微软模拟飞行2000 细致 复杂 4 电脑游戏世界 后来还提名 无限飞行III 为1999年度模拟游戏 27 电脑游戏杂志 Computer Games Magazine 的丹尼 阿特金 Denny Atkin 指出 无限飞行III 采用湍流就令游戏从市场竞争中脱颖而出 对空中交通的模拟更是 无与伦比 他赞扬游戏画面和动态天气系统 飞行物理功能整体而言真实可信 只不过特技飞行操作 太显温柔 在他看来 无限飞行III 已经超出优异通用飞行模拟的范畴 是非常优秀的游戏 1 PC Gamer UK 刊登迪恩 埃文斯 Dean Evans 的文章 称赞游戏 宏伟而富诗意 与前作相比对细节的注重令人惊叹 他认可游戏中的飞行课程和天气系统 画面品质 精美得令人难以置信 堪称 个人计算机用户最惊心动魄的飞行体验 6 PC Zone 的西蒙 布拉德利 Simon Bradley 声称 微软模拟战斗机 Microsoft Combat Flight Simulator 做梦都赶不上 无限飞行III 的游戏氛围 称赞本作的画面 飞行物理和精细的飞行环境 但他批评游戏的系统需求太高 老旧电脑上运行的帧率慢到根本没法飞 7 托尼 洛佩兹 Tony Lopez 在GameSpot发文 称赞游戏中模拟的环境实在令人惊叹不已 海拔高度呈现比 飞行 和 微软模拟飞行 都要流畅 他还称 游戏的飞行物理与天气模拟功能比其他飞行模拟器都要出色 关卡编辑器 操作简便 功能强大 有助于推动游戏普及 5 IGN的马克 萨尔茨曼 Marc Saltzman 指出 游戏无论各海拔高度的地形 逼真的天气和灯光效果 以及细致入微的飞机都令人叹服 飞行物理非常精确 但帧率明显要比竞争对手慢得多 3 参考资料 编辑 1 0 1 1 1 2 1 3 1 4 Atkin Denny Flight Unlimited III Computer Games Magazine 1999 09 28 原始内容存档于2005 02 06 2 0 2 1 2 2 2 3 2 4 2 5 James Peter Sperry Tom Flight Unlimited III manual Looking Glass Studios 1999 09 17 6 7 15 40 80 128 108 110 3 0 3 1 3 2 3 3 3 4 3 5 3 6 Saltzman Marc Flight Unlimited III IGN 1999 10 18 原始内容存档于2004 10 30 4 0 4 1 4 2 4 3 4 4 4 5 Nolan John Civil Aviation Shootout Computer Gaming World 2000 02 187 128 129 131 5 0 5 1 5 2 5 3 Lopez Tony Flight Unlimited III GameSpot 1999 09 10 2001 02 08 原始内容存档于2001 02 08 6 0 6 1 6 2 Evans Dean Poetic PC Gamer UK 1999 12 2002 06 27 原始内容存档于2002 06 27 7 0 7 1 7 2 Bradley Simon Flight Unlimited III PC Zone 1999 11 2021 01 01 8 0 8 1 8 2 8 3 8 4 8 5 8 6 8 7 8 8 Linton Dan Visiting Looking Glass Studios Flightsim com 1999 2007 04 08 原始内容存档于2007 04 08 Ocampo Jason Input wanted 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原始内容存档于2019 12 09 外部链接 编辑 电子游戏主题 莫比游戏上的 无限飞行III 英文 取自 https zh wikipedia org w index php title 无限飞行III amp oldid 69237826, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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