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沉默之丘:歸鄉

沉默之丘:歸鄉(日语:サイレントヒル ホームカミング,英语:Silent Hill: Homecoming,中国大陆译作“寂静岭:归乡”,香港和台湾译作“沉默之丘:歸鄉”,香港又译作「詭魅山房-落葉歸根」)是一款由美國Double Helix Games所開發的驚悚遊戲,並採用了沉默之丘系列的世界觀。開發途中本來的名稱為「沉默之丘V」。本作在日本的發售計劃被取消,在歐美發售了PCPS3Xbox 360版本。

沉默之丘:歸鄉
  • サイレントヒル ホームカミング
  • Silent Hill Homecoming
类型恐怖生存
平台PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
开发商Double Helix Games
发行商科樂美
总监Cordy Rierson
制作人William Oertel
编剧Patrick J. Doody
Chris Valenziano
Jason Allen[1]
Brain Horton[1]
Daniel Jacobs[1]
音乐山岡晃
系列沉默之丘系列
模式單人遊戲
发行日PlayStation 3
  • 日本:中止發售
  • 北美:2008年9月30日[2][3]
  • 欧洲:2009年2月27日[4]
  • 澳洲:2009年3月19日
Xbox 360
  • 北美:2008年9月30日[2][3]
  • 日本:中止發售
  • 欧洲:2009年2月27日[4]
  • 澳洲:2009年3月12日
Microsoft Windows
  • 北美:2008年11月6日[5]
  • 欧洲:2009年2月27日[4]
  • 澳洲:2009年3月26日
  • 日本:中止發售

劇情 编辑

離鄉從軍之主角艾力克斯·雪帕(Alex Shepherd)於乘搭便車返回鄉鎮牧羊人溪谷(Shepherd's Glen)途中進入了惡夢:自己被困於一精神病院中並遇上弟弟約書亞·雪帕(Joshua Shepherd)。回到鄉鎮後艾力克斯發現鎮上一片迷霧且幾乎空無一人,家中只有母親莉莉安·雪帕(Lillian Shepherd)一人,她憔悴地表示父親亞當·雪帕(Adam Shepherd)正在外尋找約書亞。

艾力克斯為尋找約書亞而到鎮上尋找,遇上正在公佈欄上張貼著鎮上失蹤人口照片之青梅竹馬艾爾·哈洛威(Elle Holloway):其妹亦告失蹤。艾力克斯隨後於一溫室遇上鎮長巴特烈特(Bartlett)(其兒子失蹤),但在查詢約書亞的下落時一隻怪物現身並把巴特烈特殺死,艾力克斯把怪物擊敗後失去意識,醒來後發現自己被代理警長威勒(Wheeler)囚禁,在解釋後威勒決定相信艾力克斯,二人決定聯手了解鎮上發生之一切。艾力克斯於醫務所發現醫師菲區(Fitch)在為對其女兒作出的行為懺悔,不久另一怪物出現並把他殺死。艾力克斯回家並發現父親與鎮上的情況有關,但在向母親質問其間被一群來自寂靜嶺的宗教團體使團(The Order)成員擊昏,其母也被挾持帶走。

艾力克斯、艾爾與威勒乘船前往寂靜嶺途中被使團成員攔截,艾爾與威勒被帶往監獄。艾力克斯於前往營救途中發現母親被綁在分屍刑具上,並須決定是否在刑具啟動前把她殺死。艾力克斯與威勒會合後遇上艾爾之母兼法官瑪格麗特·哈洛威(Margaret Holloway),此時另一怪物出現襲擊威勒使他生死不明(瑪格麗特趁機逃走),迫使艾力克斯獨自應戰把怪物擊敗。艾力克斯其後在使團之教堂遇上父親並獲悉自己歸鄉前的過去:自己並非離鄉從軍而是自一場意外發生後被送到一所精神病院。亞當為一直以來的冷漠向艾力克斯請求寬恕,隨即被怪物殺死。

艾力克斯繼續前往教堂之地底設施,不久被瑪格麗特捕獲。瑪格麗特表示鎮上發生之一切源於一個破壞了的契約:150年前四大祖先家族脫離使團建立了牧羊人溪谷,條件為各家族必須每50年按契約所定方式獻祭一名孩子。是次獻祭巴特烈特、菲區與哈洛威家族均成功,雪帕家族卻以失敗告終,使團因此再次成立以安撫邪神。瑪格麗特欲殺死艾力克斯使契約復效但在後者反抗下被殺,艾力克斯救出艾爾後著她逃走並繼續尋找約書亞。

艾力克斯最終在四大家族獻祭壇發現自己名字並憶起約書亞之命運:自己在與約書亞乘坐小艇到湖中時約書亞意外掉進湖中溺斃,錯誤之獻祭導致契約失效,而自己因無法接受約書亞之死而被送到精神病院。艾力克斯於擊敗隨後出現的怪物後離開。視乎於遊戲中的各決定,共有5個結局。

發展 编辑

沉默之丘:歸鄉的主要設計者坪山优史,曾經在2004年Eurogamer的訪談中澄清了[6]他之前也澄清過的網路流言「這次的作品可被稱為是過去的影子」。[6]這款遊戲的消息除了要在新平台(PS3Xbox360)上發售,一開始並沒有任何資訊被公開,[6]大約兩年之後,在負責作曲的山岡晃專訪中,透露出了更多消息,他暗示了製作小組希望能夠繼續進行「沉默之丘於早先平台上」的企畫,並且正在構思以「陽光中的恐懼」為主題構想,與寂静岭2相似,著重於精神上的根本的遊戲。 [7]在後來的訪談中也提到,故事與發展,角色的行動等將會比較接近系列作的第2部(意即寂静岭2)。[8]

但是,大部分之前所暗示的構想並沒有在後來的資訊中出現。在2007年的E3展中,科樂美公佈了新遊戲「沉默之丘 V」的預告片段,並且宣佈將於PlayStation 3與Xbox 360平台上發行。[9]之後,科樂美的高層也發布消息:事實上遊戲開發者並非之前所重複聲明的Team Silent,而是像「寂静岭:起源」一樣,由西方的開發者The Collective來負責。[9]The Collective後來在2005年與Backbone Entertainment合併為Foundation 9 Entertainment,後來Foundation 9又併購了「Shiny Entertainment 」,創造了「Double Helix Games」。[10]該公司也負責另一款驚悚遊戲Harker的開發,但這塊遊戲在開發「歸鄉」的時候就被無限期的中斷了。[11]

Double Helix不只從過去的系列作品中找尋出靈感,同時也參考電影版的作品。最有利的證據是第一次轉換到裏世界的情景,「剝落」的表現幾乎與電影版如出一轍。[12]其他系列作中的相似點包括了護士對光的反應,在電影中出現像蟲的怪物,三角頭的演繹,就像遊戲中的「Bogeyman」。[12][13]對前幾代系列作品的致敬包括了主角從馬桶中取出道具。[12][14]劇本大綱,遊戲中的對話選項由Patrick J. Doody 與Chris Valenziano負責,主設計師Jason Allen則負責事件摘要與故事基礎,Brain Horton為美術總編,而主要的設計者則是Daniel Jacobs。[1]儘管開發團隊更換了,但如同之前的系列作,山岡晃依然負責音樂與效果音的創作。[15]他為這款遊戲創作了70分鐘的音樂,作為一個Mary Elizabeth McGlynn的粉絲與之前系列作的好評,他堅持一定要由她來演唱。[15]

歸鄉北美版於2008年9月30日發售於PlayStation 3與Xbox 360雙平台上。[2][3]而電腦版於北美,中美和南美只能透過Steam來訂購,發售日與本來家用主機相同,但之後卻延期了,最後於2008年11月6日發售。[5]歐洲版所有平台本來也要在同月發售,但當地的標題卻遲遲到2009年2月才決定。[16]相對於歐洲地區,美洲地區並沒有零售的電腦版DVD。[17]

審查制度爭議 编辑

歸鄉這款作品在某些國家發售前難以通過該地區的審查制度。澳洲的分類委員會(OFLC),因為其「暴力影響以及過度的血腥效果」,而拒絕為這款遊戲分類。[18]其中有爭議的場景包括了將身體各部份鑽孔,與被敵人「一刀兩斷」的某個遊戲人物。[18]這些對遊戲的禁止販賣有直接關聯,而在2009年初,遊戲代理商Atari提出他們會要求科樂美調整那些過於暴力的場景,好讓遊戲可以通過MA15+分級而被允許販賣。[18]

而本款遊戲的德國版本則因為被德國娛樂軟體檢驗局退回,必須要修減部分場景以通過德國德審查制度而延期至2009年發售。[19]遊戲在以相同手法修正過後,一樣於澳洲被重新提出申請,結果以最高等級通過了(Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG,意為18歲以上的限制級)。

在2010年11月19日,法蘭克福地方法院以違反§ 131 StGB(暴力表現法)沒收了所有從英國進口的Xbox 360版本(因為版本尚未修正),實質上禁止了它在德國境內的販賣。[20]而審查過的版本則可以賣給成人而不必課以罰金。

備註 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 Danny Smith. Interview with Patrick J. Doody. 2008-02-08 [2010-08-17]. (原始内容于2011-07-24). My writing partner, Chris Valenziano and I were hired as the game's writers. Now, that term "writer" has a different meaning in electronic gaming than it does in television or film. On a game, the entire design team has a large hand in doing much of the writing. Even before we knew that there was a Silent Hill 5 happening, The Collective had broken story and compiled a summary of the game's events - all of which were written by the lead designer, the lead artist and the lead level designer. [...] On top of working on the story, we had to write all the cinematics, environmental signage, hundreds of dialogue slugs, journal entries and the game manual. 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 Silent Hill: Homecoming for PlayStation 3. GameSpot. [2008-11-25]. (原始内容存档于2013-01-03). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 Silent Hill: Homecoming for Xbox 360. GameSpot. [2008-11-25]. (原始内容存档于2013-01-02). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Scammell, David. . D+Pad. 2009-01-12 [2010-01-03]. (原始内容存档于2009-07-06). 
  5. ^ 5.0 5.1 Silent Hill Homecoming Now Available on Steam (新闻稿). Steam. 2008-11-06 [2008-11-24]. (原始内容于2019-08-18). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 Bramwell, Tom. Silent Hill 5 coming to next gen. Eurogamer. 2004-08-17 [2004-08-18]. (原始内容于2004-09-07). 
  7. ^ McWhertor, Michael. Akira Yamaoka Talks Silent Hill 5. Kotaku. 2006-12-21 [2008-10-08]. (原始内容存档于2012-06-29). 
  8. ^ Ogden, Gavin. Silent Hill 5 details emerge. CVG. 2007-04-20 [2008-10-08]. (原始内容于2008-10-05). 
  9. ^ 9.0 9.1 McWhertor, Michael. Silent Hill V First Screens, Developer Named. Kotaku. 2007-07-11 [2008-10-08]. (原始内容存档于2012-06-29). 
  10. ^ . [2008-10-08]. (原始内容存档于2008-04-03). Double Helix Games was formed in 2007 from the combination of veteran game developers Shiny Entertainment and The Collective. 
  11. ^ Magrino, Tom. Foundation 9 buries Harker. GameSpot. 2008-04-22 [2008-10-08]. (原始内容存档于2013-01-02). 
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 Haynes, Jeff. Silent Hill Homecoming Hands-on. IGN. 2008-05-15 [2008-10-09]. (原始内容于2008-12-27). 
  13. ^ Sterling, Jim. New Silent Hill: Rubbish Pyramid Head confirmed (also, November release). Does it Suck? (Destructoid.com). 2008-08-20 [2008-10-27]. (原始内容于2008-12-16). 
  14. ^ 2代,3代中都擁有此橋段。
  15. ^ 15.0 15.1 Yamaoka, Akira. A New Kind of Fear: Silent Hill Homecoming Interview with Akira Yamaoka. 访谈 with Jayson Napolitano. 2008-09-26 [2008-10-09]. Original Sound Version (OSV). [永久失效連結]
  16. ^ Orry, James. Konami confirms Euro delays. Videogamer.com. 2008-10-23 [2008-10-31]. 
  17. ^ Silent Hill: Homecoming PC Only Arriving via Steam in North America (新闻稿). Shacknews. 2008-08-22 [2008-11-24]. (原始内容于2008-11-23). 
  18. ^ 18.0 18.1 18.2 Pattison, Narayan. Silent Hill Aussie Ban Update. IGN. 2008-09-29 [2008-10-08]. (原始内容于2008-10-03). 
  19. ^ Furin. . silenthill5.net. 2008-09-22 [2008-10-08]. (原始内容存档于2008-09-27). 
  20. ^ Indizierungen/ Beschlagnahmen Dezember 2010. schnittberichte.com. 2010-12-31 [2011-01-01]. (原始内容于2011-01-02) (德语). 

外部連結 编辑


沉默之丘, 歸鄉, 日语, サイレントヒル, ホームカミング, 英语, silent, hill, homecoming, 中国大陆译作, 寂静岭, 归乡, 香港和台湾译作, 香港又译作, 詭魅山房, 落葉歸根, 是一款由美國double, helix, games所開發的驚悚遊戲, 並採用了沉默之丘系列的世界觀, 開發途中本來的名稱為, 沉默之丘v, 本作在日本的發售計劃被取消, 在歐美發售了pc, ps3和xbox, 360版本, サイレントヒル, ホームカミングsilent, hill, homecoming. 沉默之丘 歸鄉 日语 サイレントヒル ホームカミング 英语 Silent Hill Homecoming 中国大陆译作 寂静岭 归乡 香港和台湾译作 沉默之丘 歸鄉 香港又译作 詭魅山房 落葉歸根 是一款由美國Double Helix Games所開發的驚悚遊戲 並採用了沉默之丘系列的世界觀 開發途中本來的名稱為 沉默之丘V 本作在日本的發售計劃被取消 在歐美發售了PC PS3和Xbox 360版本 沉默之丘 歸鄉サイレントヒル ホームカミングSilent Hill Homecoming类型恐怖生存平台PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows开发商Double Helix Games发行商科樂美总监Cordy Rierson制作人William Oertel编剧Patrick J DoodyChris ValenzianoJason Allen 1 Brain Horton 1 Daniel Jacobs 1 音乐山岡晃系列沉默之丘系列模式單人遊戲发行日PlayStation 3日本 中止發售北美 2008年9月30日 2 3 欧洲 2009年2月27日 4 澳洲 2009年3月19日Xbox 360北美 2008年9月30日 2 3 日本 中止發售欧洲 2009年2月27日 4 澳洲 2009年3月12日Microsoft Windows北美 2008年11月6日 5 欧洲 2009年2月27日 4 澳洲 2009年3月26日日本 中止發售 目录 1 劇情 2 發展 3 審查制度爭議 4 備註 5 外部連結劇情 编辑離鄉從軍之主角艾力克斯 雪帕 Alex Shepherd 於乘搭便車返回鄉鎮牧羊人溪谷 Shepherd s Glen 途中進入了惡夢 自己被困於一精神病院中並遇上弟弟約書亞 雪帕 Joshua Shepherd 回到鄉鎮後艾力克斯發現鎮上一片迷霧且幾乎空無一人 家中只有母親莉莉安 雪帕 Lillian Shepherd 一人 她憔悴地表示父親亞當 雪帕 Adam Shepherd 正在外尋找約書亞 艾力克斯為尋找約書亞而到鎮上尋找 遇上正在公佈欄上張貼著鎮上失蹤人口照片之青梅竹馬艾爾 哈洛威 Elle Holloway 其妹亦告失蹤 艾力克斯隨後於一溫室遇上鎮長巴特烈特 Bartlett 其兒子失蹤 但在查詢約書亞的下落時一隻怪物現身並把巴特烈特殺死 艾力克斯把怪物擊敗後失去意識 醒來後發現自己被代理警長威勒 Wheeler 囚禁 在解釋後威勒決定相信艾力克斯 二人決定聯手了解鎮上發生之一切 艾力克斯於醫務所發現醫師菲區 Fitch 在為對其女兒作出的行為懺悔 不久另一怪物出現並把他殺死 艾力克斯回家並發現父親與鎮上的情況有關 但在向母親質問其間被一群來自寂靜嶺的宗教團體使團 The Order 成員擊昏 其母也被挾持帶走 艾力克斯 艾爾與威勒乘船前往寂靜嶺途中被使團成員攔截 艾爾與威勒被帶往監獄 艾力克斯於前往營救途中發現母親被綁在分屍刑具上 並須決定是否在刑具啟動前把她殺死 艾力克斯與威勒會合後遇上艾爾之母兼法官瑪格麗特 哈洛威 Margaret Holloway 此時另一怪物出現襲擊威勒使他生死不明 瑪格麗特趁機逃走 迫使艾力克斯獨自應戰把怪物擊敗 艾力克斯其後在使團之教堂遇上父親並獲悉自己歸鄉前的過去 自己並非離鄉從軍而是自一場意外發生後被送到一所精神病院 亞當為一直以來的冷漠向艾力克斯請求寬恕 隨即被怪物殺死 艾力克斯繼續前往教堂之地底設施 不久被瑪格麗特捕獲 瑪格麗特表示鎮上發生之一切源於一個破壞了的契約 150年前四大祖先家族脫離使團建立了牧羊人溪谷 條件為各家族必須每50年按契約所定方式獻祭一名孩子 是次獻祭巴特烈特 菲區與哈洛威家族均成功 雪帕家族卻以失敗告終 使團因此再次成立以安撫邪神 瑪格麗特欲殺死艾力克斯使契約復效但在後者反抗下被殺 艾力克斯救出艾爾後著她逃走並繼續尋找約書亞 艾力克斯最終在四大家族獻祭壇發現自己名字並憶起約書亞之命運 自己在與約書亞乘坐小艇到湖中時約書亞意外掉進湖中溺斃 錯誤之獻祭導致契約失效 而自己因無法接受約書亞之死而被送到精神病院 艾力克斯於擊敗隨後出現的怪物後離開 視乎於遊戲中的各決定 共有5個結局 發展 编辑沉默之丘 歸鄉的主要設計者坪山优史 曾經在2004年Eurogamer的訪談中澄清了 6 他之前也澄清過的網路流言 這次的作品可被稱為是過去的影子 6 這款遊戲的消息除了要在新平台 PS3 Xbox360 上發售 一開始並沒有任何資訊被公開 6 大約兩年之後 在負責作曲的山岡晃專訪中 透露出了更多消息 他暗示了製作小組希望能夠繼續進行 沉默之丘於早先平台上 的企畫 並且正在構思以 陽光中的恐懼 為主題構想 與寂静岭2相似 著重於精神上的根本的遊戲 7 在後來的訪談中也提到 故事與發展 角色的行動等將會比較接近系列作的第2部 意即寂静岭2 8 但是 大部分之前所暗示的構想並沒有在後來的資訊中出現 在2007年的E3展中 科樂美公佈了新遊戲 沉默之丘 V 的預告片段 並且宣佈將於PlayStation 3與Xbox 360平台上發行 9 之後 科樂美的高層也發布消息 事實上遊戲開發者並非之前所重複聲明的Team Silent 而是像 寂静岭 起源 一樣 由西方的開發者The Collective來負責 9 The Collective後來在2005年與Backbone Entertainment合併為Foundation 9 Entertainment 後來Foundation 9又併購了 Shiny Entertainment 創造了 Double Helix Games 10 該公司也負責另一款驚悚遊戲Harker的開發 但這塊遊戲在開發 歸鄉 的時候就被無限期的中斷了 11 Double Helix不只從過去的系列作品中找尋出靈感 同時也參考電影版的作品 最有利的證據是第一次轉換到裏世界的情景 剝落 的表現幾乎與電影版如出一轍 12 其他系列作中的相似點包括了護士對光的反應 在電影中出現像蟲的怪物 三角頭的演繹 就像遊戲中的 Bogeyman 12 13 對前幾代系列作品的致敬包括了主角從馬桶中取出道具 12 14 劇本大綱 遊戲中的對話選項由Patrick J Doody 與Chris Valenziano負責 主設計師Jason Allen則負責事件摘要與故事基礎 Brain Horton為美術總編 而主要的設計者則是Daniel Jacobs 1 儘管開發團隊更換了 但如同之前的系列作 山岡晃依然負責音樂與效果音的創作 15 他為這款遊戲創作了70分鐘的音樂 作為一個Mary Elizabeth McGlynn的粉絲與之前系列作的好評 他堅持一定要由她來演唱 15 歸鄉北美版於2008年9月30日發售於PlayStation 3與Xbox 360雙平台上 2 3 而電腦版於北美 中美和南美只能透過Steam來訂購 發售日與本來家用主機相同 但之後卻延期了 最後於2008年11月6日發售 5 歐洲版所有平台本來也要在同月發售 但當地的標題卻遲遲到2009年2月才決定 16 相對於歐洲地區 美洲地區並沒有零售的電腦版DVD 17 審查制度爭議 编辑歸鄉這款作品在某些國家發售前難以通過該地區的審查制度 澳洲的分類委員會 OFLC 因為其 暴力影響以及過度的血腥效果 而拒絕為這款遊戲分類 18 其中有爭議的場景包括了將身體各部份鑽孔 與被敵人 一刀兩斷 的某個遊戲人物 18 這些對遊戲的禁止販賣有直接關聯 而在2009年初 遊戲代理商Atari提出他們會要求科樂美調整那些過於暴力的場景 好讓遊戲可以通過MA15 分級而被允許販賣 18 而本款遊戲的德國版本則因為被德國娛樂軟體檢驗局退回 必須要修減部分場景以通過德國德審查制度而延期至2009年發售 19 遊戲在以相同手法修正過後 一樣於澳洲被重新提出申請 結果以最高等級通過了 Freigegeben ab 18 Jahren gemass 14 JuSchG 意為18歲以上的限制級 在2010年11月19日 法蘭克福地方法院以違反 131 StGB 暴力表現法 沒收了所有從英國進口的Xbox 360版本 因為版本尚未修正 實質上禁止了它在德國境內的販賣 20 而審查過的版本則可以賣給成人而不必課以罰金 備註 编辑 1 0 1 1 1 2 1 3 Danny Smith Interview with Patrick J Doody 2008 02 08 2010 08 17 原始内容存档于2011 07 24 My writing partner Chris Valenziano and I were hired as the game s writers Now that term writer has a different meaning in electronic gaming than it does in television or film On a game the entire design team has a large hand in doing much of the writing Even before we knew that there was a Silent Hill 5 happening The Collective had broken story and compiled a summary of the game s events all of which were written by the lead designer the lead artist and the lead level designer On top of working on the story we had to write all the cinematics environmental signage hundreds of dialogue slugs journal entries and the game manual 2 0 2 1 2 2 Silent Hill Homecoming for PlayStation 3 GameSpot 2008 11 25 原始内容存档于2013 01 03 3 0 3 1 3 2 Silent Hill Homecoming for Xbox 360 GameSpot 2008 11 25 原始内容存档于2013 01 02 4 0 4 1 4 2 Scammell David Silent Hill Homecoming UK release date confirmed D Pad 2009 01 12 2010 01 03 原始内容存档于2009 07 06 5 0 5 1 Silent Hill Homecoming Now Available on Steam 新闻稿 Steam 2008 11 06 2008 11 24 原始内容存档于2019 08 18 6 0 6 1 6 2 Bramwell Tom Silent Hill 5 coming to next gen Eurogamer 2004 08 17 2004 08 18 原始内容存档于2004 09 07 McWhertor Michael Akira Yamaoka Talks Silent Hill 5 Kotaku 2006 12 21 2008 10 08 原始内容存档于2012 06 29 Ogden Gavin Silent Hill 5 details emerge CVG 2007 04 20 2008 10 08 原始内容存档于2008 10 05 9 0 9 1 McWhertor Michael Silent Hill V First Screens Developer Named Kotaku 2007 07 11 2008 10 08 原始内容存档于2012 06 29 doublehelixgames com 2008 10 08 原始内容存档于2008 04 03 Double Helix Games was formed in 2007 from the combination of veteran game developers Shiny Entertainment and The Collective Magrino Tom Foundation 9 buries Harker GameSpot 2008 04 22 2008 10 08 原始内容存档于2013 01 02 12 0 12 1 12 2 Haynes Jeff Silent Hill Homecoming Hands on IGN 2008 05 15 2008 10 09 原始内容存档于2008 12 27 Sterling Jim New Silent Hill Rubbish Pyramid Head confirmed also November release Does it Suck Destructoid com 2008 08 20 2008 10 27 原始内容存档于2008 12 16 2代 3代中都擁有此橋段 15 0 15 1 Yamaoka Akira A New Kind of Fear Silent Hill Homecoming Interview with Akira Yamaoka 访谈 with Jayson Napolitano 2008 09 26 2008 10 09 Original Sound Version OSV 永久失效連結 Orry James Konami confirms Euro delays Videogamer com 2008 10 23 2008 10 31 Silent Hill Homecoming PC Only Arriving via Steam in North America 新闻稿 Shacknews 2008 08 22 2008 11 24 原始内容存档于2008 11 23 18 0 18 1 18 2 Pattison Narayan Silent Hill Aussie Ban Update IGN 2008 09 29 2008 10 08 原始内容存档于2008 10 03 Furin Silent Hill Homecoming delayed until Q2 2009 for Germany silenthill5 net 2008 09 22 2008 10 08 原始内容存档于2008 09 27 Indizierungen Beschlagnahmen Dezember 2010 schnittberichte com 2010 12 31 2011 01 01 原始内容存档于2011 01 02 德语 外部連結 编辑サイレントヒル ホームカミング Silent Hill Homecoming on Steam 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title 沉默之丘 歸鄉 amp oldid 78990472, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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