fbpx
维基百科

我依然存在

《奮勇求生》(英語:I Am Alive)是一款由上海育碧設計的驚悚遊戲,接著由Ubisoft發佈。2012年3月7日時在Xbox Live Arcade中公開讓人付費下載,接著在4月4日在PlayStation Network(PSN)发布。[3]

我还活着
  • I Am Alive
游戏宣传海报
类型生存惊悚
平台PlayStation 3PSN
Xbox 360XBLA
Microsoft Windows
开发商Darkworks
(2008–2010)
上海育碧
(2010–2011)
发行商Ubisoft
音乐Jeff Broadbent
引擎LEAD[1]
模式单人
发行日PlayStation Network:
2012年4月4日
Xbox Live Arcade:
2012年3月7日
Microsoft Windows
2012年9月6日[2]

遊戲故事發生在一年後位於一個美國的虛構小鎮Haventon,一個末日的天災抹去了大部分人類的所有文明開發,使得少數人在有毒粉塵以及火山灰下的地球中勉強生活。 《我还活着》將會使的玩家看見地球遭遇毀滅的樣貌,而人類,成了最黑暗的代名詞。

《我还活着》原先由Darkworks从2008年開始開發,從直到2010年交给上海育碧。2年后才完成本作的开发。

遊戲劇情 编辑

發生重大災變的一年後,一個末日性的災難消滅了大多數人的文明開發,一位名為Adam的男子,嘗試著在Haventon小鎮中艱苦生存,他試圖與他的妻子Julie,以及他的女兒Mary,重新團聚。

遊戲內容 编辑

玩家將會以第三人稱視角來操控主角,而在武器瞄準狀態下時,會自動切換至第一人稱。

在面對敵意倖存者時,玩家有許多方式可以繼續生存,其中包括威嚇,如:拿著一把空槍指著一個敵意NPC玩家,或近距離使用柴刀給敵人一個驚喜速殺,甚至是技巧的使用弓暗殺對方。

該遊戲擁有攀爬以及探索的概要。玩家將會需要進一步探索已遭破壞的危險地區。任何動作都必須耗費體力,如跳躍或攀爬,適時的運用體力,成為主角生存的第二關鍵。 運用這些技巧,探索一些不同的路徑來取得糧食,或是幫助受傷以及需要被幫助的倖存者們,你將會有所回報。

遊玩時,需要在城市中尋找些許資源,範圍大到:礦泉水.食物.瓦斯.醫療用品.登山用具.工具.武器.香煙.彈藥等。 而這些東西可以用來拯救受害的倖存者,或是用來提供主角的體力以及生命值,試著拯救所有倖存者,或是任何支線任務劇情。

開發 编辑

遊戲首次公開製作於2008年7月,後來被大家得知是由《刺客教條》製作人婕德·雷蒙德正在製作該新遊戲,後來在2008年的E3展中,展示了遊戲的預告片。後期被知道 Raymond 並無打算投入心血在這遊戲上。[4]開發時因各種因素而延遲,使的原開發商Darkworks,公開表揚停止長期工作於這款遊戲上,並且以其他理由說明,最後遊戲完成在上海育碧工作室。[5]在 2009年8月,早期的遊戲截圖被洩漏於網際網路之中。[6]一個消息從Ubisoft傳出,表示遊戲有可能從2010年4月第二季至2011年3月第二季之間發佈。 但日復一日,仍不見下落,直到 2011年6月 一個從澳大利亞的網站中得知遊戲可能會在 2011年夏季 釋出。[7]

Ubisoft總裁Yves Guillemot說「自從2010年換了一個工作室,連遊戲也開始重新打造。」"[8]Elias Toufexis 指出遊戲中有個主角被稱為Henry。2011年5月, Ubisoft 取消了一些遊戲的開發動作, 但是《我还活着》以及另外一項由Ubisoft命名的《Beyond Good & Evil 2》並沒有出現在Ubisoft的停止開發名單上。[9]遊戲開發小組於2011年9月29日發佈新的預告片,並宣布將會於冬季發表。[10]於2012年1月23日,開發者的Facebook發表遊戲將會於2012年3月7日釋出於Xbox 360上。[11]

遊戲評價 编辑

评价

本作在遊戲評論網站Metacritic在45個評分之中獲得了平均72分的分數。[13]而在GameRankings網站中,本作則在26個評分之中得到了平均73.81個百分比的成績。[12]網站GameSpot給予了遊戲8分,同時批評了在引人入勝的遊戲世界觀中某些元素過於非現實,而且在它們非常明顯。[18]Eurogamer為遊戲評予同樣的8分,表示遊戲所缺乏的是原創性,但遊戲的其他設計則不錯,特別是遊戲色調以及整體遊戲設定。[15]

部份評論者認為、此遊戲描繪在世界末日後資源貧乏的情況的設計很接近現實,而遊戲的抑鬱氣氛設計亦是很不錯的。[14][15][24]

可是另一評論網站IGN則相反地給予4.5分的負面評分,表示遊戲的畫面質素參差,而且遊戲設定亦太差。[19]

附註 编辑

  1. ^ Chris Remo. Guillemot: I Am Alive Rebooted, Delayed. Gamasutra. UBM TechWeb. 15 January 2010 [12 September 2011]. (原始内容于2012-11-13). 
  2. ^ 在 Steam 上购买 I Am Alive 立省 75%. Steam. [2016-10-19]. 
  3. ^ . IGN. IGN Entertainment. 2011-09-29 [2011-09-29]. (原始内容存档于2011-10-01). 
  4. ^ Nelson, Randy. . Joystiq. 2009-01-06 [2010-01-12]. (原始内容存档于2009-03-10). 
  5. ^ Magrino, Tom. I Am Alive moves to Ubi Shanghai. GameSpot. 2009-03-06 [2010-01-12]. (原始内容于2009-06-25). 
  6. ^ Nelson, Randy. . Joystiq. 2009-09-03 [2010-01-12]. (原始内容存档于2009-12-05). 
  7. ^ . 2011-06-29 [2011-06-29]. (原始内容存档于2011-07-01). 
  8. ^ Rose, Mike. Report: I Am Alive To Be Released As A Digital Download in 2011. Gamasutra. 2011-02-01 [2011-02-01]. (原始内容于2019-07-26). 
  9. ^ Watts, Steve. Ubisoft posts $74M net losses, cancels games. Shacknews. 2011-05-12 [2011-07-20]. (原始内容于2019-03-01). 
  10. ^ I Am Alive Announcement Trailer. Machinima.com. 2011-09-29 [2012-03-15]. (原始内容于2016-06-04). 
  11. ^ I Am Alive Facebook Developer Page. 2012-01-23 [2012-03-15]. (原始内容于2015-11-05). 
  12. ^ 12.0 12.1 I Am Alive for Xbox 360. GameRankings. CBS Interactive. [March 11, 2012]. (原始内容于2019-12-09). 
  13. ^ 13.0 13.1 I Am Alive for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More. Metacritic. CBS Interactive. [March 11, 2012]. (原始内容于2020-09-06). 
  14. ^ 14.0 14.1 I Am Alive review. Edge (杂志). Future Publishing. [March 12, 2012]. (原始内容于2012-03-07). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 I Am Alive review. Eurogamer. Eurogamer. [March 12, 2012]. (原始内容于2020-11-12). 
  16. ^ 存档副本. [2012-03-15]. (原始内容于2020-09-28). 
  17. ^ 存档副本. [2012-03-15]. (原始内容于2020-08-04). 
  18. ^ 18.0 18.1 存档副本. [2012-03-15]. (原始内容于2019-06-14). 
  19. ^ 19.0 19.1 . [2012-03-15]. (原始内容存档于2012-03-17). 
  20. ^ 存档副本. [2012-03-15]. (原始内容于2012-03-08). 
  21. ^ . [2012-03-15]. (原始内容存档于2012-07-10). 
  22. ^ Review: I Am Alive. Destructoid. Destructoid. [March 12, 2012]. (原始内容于2020-09-29). 
  23. ^ . [2012-03-19]. (原始内容存档于2012-03-09). 
  24. ^ I Am Alive 360 review. Console Monster. Console Monster. [March 12, 2012]. (原始内容于2012-03-10). 

外部链接 编辑

  • 官方网站
  • 我依然存在的Facebook專頁

我依然存在, 奮勇求生, 英語, alive, 是一款由上海育碧設計的驚悚遊戲, 接著由ubisoft發佈, 2012年3月7日時在xbox, live, arcade中公開讓人付費下載, 接著在4月4日在playstation, network, 发布, 我还活着i, alive游戏宣传海报类型生存惊悚平台playstation, xbox, xbla, microsoft, windows开发商darkworks, 2008, 2010, 上海育碧, 2010, 2011, 发行商ubisoft音乐jeff, . 奮勇求生 英語 I Am Alive 是一款由上海育碧設計的驚悚遊戲 接著由Ubisoft發佈 2012年3月7日時在Xbox Live Arcade中公開讓人付費下載 接著在4月4日在PlayStation Network PSN 发布 3 我还活着I Am Alive游戏宣传海报类型生存惊悚平台PlayStation 3 PSN Xbox 360 XBLA Microsoft Windows开发商Darkworks 2008 2010 上海育碧 2010 2011 发行商Ubisoft音乐Jeff Broadbent引擎LEAD 1 模式单人发行日PlayStation Network 2012年4月4日Xbox Live Arcade 2012年3月7日Microsoft Windows2012年9月6日 2 遊戲故事發生在一年後位於一個美國的虛構小鎮Haventon 一個末日的天災抹去了大部分人類的所有文明開發 使得少數人在有毒粉塵以及火山灰下的地球中勉強生活 我还活着 將會使的玩家看見地球遭遇毀滅的樣貌 而人類 成了最黑暗的代名詞 我还活着 原先由Darkworks从2008年開始開發 從直到2010年交给上海育碧 2年后才完成本作的开发 目录 1 遊戲劇情 2 遊戲內容 3 開發 4 遊戲評價 5 附註 6 外部链接遊戲劇情 编辑發生重大災變的一年後 一個末日性的災難消滅了大多數人的文明開發 一位名為Adam的男子 嘗試著在Haventon小鎮中艱苦生存 他試圖與他的妻子Julie 以及他的女兒Mary 重新團聚 遊戲內容 编辑玩家將會以第三人稱視角來操控主角 而在武器瞄準狀態下時 會自動切換至第一人稱 在面對敵意倖存者時 玩家有許多方式可以繼續生存 其中包括威嚇 如 拿著一把空槍指著一個敵意NPC玩家 或近距離使用柴刀給敵人一個驚喜速殺 甚至是技巧的使用弓暗殺對方 該遊戲擁有攀爬以及探索的概要 玩家將會需要進一步探索已遭破壞的危險地區 任何動作都必須耗費體力 如跳躍或攀爬 適時的運用體力 成為主角生存的第二關鍵 運用這些技巧 探索一些不同的路徑來取得糧食 或是幫助受傷以及需要被幫助的倖存者們 你將會有所回報 遊玩時 需要在城市中尋找些許資源 範圍大到 礦泉水 食物 瓦斯 醫療用品 登山用具 工具 武器 香煙 彈藥等 而這些東西可以用來拯救受害的倖存者 或是用來提供主角的體力以及生命值 試著拯救所有倖存者 或是任何支線任務劇情 開發 编辑遊戲首次公開製作於2008年7月 後來被大家得知是由 刺客教條 製作人婕德 雷蒙德正在製作該新遊戲 後來在2008年的E3展中 展示了遊戲的預告片 後期被知道 Raymond 並無打算投入心血在這遊戲上 4 開發時因各種因素而延遲 使的原開發商Darkworks 公開表揚停止長期工作於這款遊戲上 並且以其他理由說明 最後遊戲完成在上海育碧工作室 5 在 2009年8月 早期的遊戲截圖被洩漏於網際網路之中 6 一個消息從Ubisoft傳出 表示遊戲有可能從2010年4月第二季至2011年3月第二季之間發佈 但日復一日 仍不見下落 直到 2011年6月 一個從澳大利亞的網站中得知遊戲可能會在 2011年夏季 釋出 7 Ubisoft總裁Yves Guillemot說 自從2010年換了一個工作室 連遊戲也開始重新打造 8 Elias Toufexis 指出遊戲中有個主角被稱為Henry 2011年5月 Ubisoft 取消了一些遊戲的開發動作 但是 我还活着 以及另外一項由Ubisoft命名的 Beyond Good amp Evil 2 並沒有出現在Ubisoft的停止開發名單上 9 遊戲開發小組於2011年9月29日發佈新的預告片 並宣布將會於冬季發表 10 於2012年1月23日 開發者的Facebook發表遊戲將會於2012年3月7日釋出於Xbox 360上 11 遊戲評價 编辑评价汇总得分汇总媒体得分GameRankings73 81 12 Metacritic72 13 评论得分媒体得分Edge7 10 14 Eurogamer8 10 15 Game Informer8 5 10 16 GamesRadar 6 10 17 GameSpot8 18 IGN4 5 19 官方Xbox杂志7 5 10 20 VideoGamer com7 10 21 Destructoid8 5 10 22 UGOC 23 本作在遊戲評論網站Metacritic在45個評分之中獲得了平均72分的分數 13 而在GameRankings網站中 本作則在26個評分之中得到了平均73 81個百分比的成績 12 網站GameSpot給予了遊戲8分 同時批評了在引人入勝的遊戲世界觀中某些元素過於非現實 而且在它們非常明顯 18 Eurogamer為遊戲評予同樣的8分 表示遊戲所缺乏的是原創性 但遊戲的其他設計則不錯 特別是遊戲色調以及整體遊戲設定 15 部份評論者認為 此遊戲描繪在世界末日後資源貧乏的情況的設計很接近現實 而遊戲的抑鬱氣氛設計亦是很不錯的 14 15 24 可是另一評論網站IGN則相反地給予4 5分的負面評分 表示遊戲的畫面質素參差 而且遊戲設定亦太差 19 附註 编辑 Chris Remo Guillemot I Am Alive Rebooted Delayed Gamasutra UBM TechWeb 15 January 2010 12 September 2011 原始内容存档于2012 11 13 在 Steam 上购买 I Am Alive 立省 75 Steam 2016 10 19 I Am Alive will be a PSN and Xbox Live Game IGN IGN Entertainment 2011 09 29 2011 09 29 原始内容存档于2011 10 01 Nelson Randy I Am Alive I am first person I am not a Jade Raymond game Joystiq 2009 01 06 2010 01 12 原始内容存档于2009 03 10 Magrino Tom I Am Alive moves to Ubi Shanghai GameSpot 2009 03 06 2010 01 12 原始内容存档于2009 06 25 Nelson Randy Rumor I Am Alive but I may not look like these screens anymore Joystiq 2009 09 03 2010 01 12 原始内容存档于2009 12 05 Classification database I AM ALIVE Computer Games Multi Platform 2011 06 29 2011 06 29 原始内容存档于2011 07 01 Rose Mike Report I Am Alive To Be Released As A Digital Download in 2011 Gamasutra 2011 02 01 2011 02 01 原始内容存档于2019 07 26 Watts Steve Ubisoft posts 74M net losses cancels games Shacknews 2011 05 12 2011 07 20 原始内容存档于2019 03 01 I Am Alive Announcement Trailer Machinima com 2011 09 29 2012 03 15 原始内容存档于2016 06 04 I Am Alive Facebook Developer Page 2012 01 23 2012 03 15 原始内容存档于2015 11 05 12 0 12 1 I Am Alive for Xbox 360 GameRankings CBS Interactive March 11 2012 原始内容存档于2019 12 09 13 0 13 1 I Am Alive for Xbox 360 Reviews Ratings Credits and More Metacritic CBS Interactive March 11 2012 原始内容存档于2020 09 06 14 0 14 1 I Am Alive review Edge 杂志 Future Publishing March 12 2012 原始内容存档于2012 03 07 15 0 15 1 15 2 I Am Alive review Eurogamer Eurogamer March 12 2012 原始内容存档于2020 11 12 存档副本 2012 03 15 原始内容存档于2020 09 28 存档副本 2012 03 15 原始内容存档于2020 08 04 18 0 18 1 存档副本 2012 03 15 原始内容存档于2019 06 14 19 0 19 1 存档副本 2012 03 15 原始内容存档于2012 03 17 存档副本 2012 03 15 原始内容存档于2012 03 08 存档副本 2012 03 15 原始内容存档于2012 07 10 Review I Am Alive Destructoid Destructoid March 12 2012 原始内容存档于2020 09 29 存档副本 2012 03 19 原始内容存档于2012 03 09 I Am Alive 360 review Console Monster Console Monster March 12 2012 原始内容存档于2012 03 10 外部链接 编辑官方网站 我依然存在的Facebook專頁 取自 https zh wikipedia org w index php title 我依然存在 amp oldid 75863787, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。