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失蹤行李

失蹤行李[備註 1](英语:Lost Luggage是一款於1982年發行的动作游戏,由總部位於美國的阿波羅遊戲英语Games by Apollo開發,遊戲平台為家用遊戲機雅達利2600。在遊戲中,玩家操控著在機場工作的行李搬運工,去接從行李輸送帶瘋狂送下來的行李。遊戲也包含雙人模式,當中第二個玩家負責控制行李落下的方向。

失蹤行李
  • Lost Luggage
遊戲封面
类型动作游戏
平台雅達利2600
开发商阿波羅遊戲英语Games by Apollo
发行商阿波羅遊戲
设计师艾德·薩佛[1]
模式單人
雙人(同時)
发行日1982年9月

程式設計師艾德·薩佛(Ed Salvo)在美國达拉斯/沃思堡国际机场等待行李送達時,獲得了《失蹤行李》的靈感。該作花費約4個星期的時間開發。遊戲推出後,評論家們的評價好壞參雜,對玩法、圖像呈現的看法不一,但整體而言以負評為主。有評論家認為該作和动视出品的遊戲《Kaboom!英语Kaboom! (video game)》很像,批評《失蹤行李》是款粗劣的仿製品。

遊戲玩法 编辑

 
《失蹤行李》的截圖。圖中兩位搬運工試圖接住從上方落下的行李。

《失蹤行李》是一款动作游戏,當中玩家操控著機場搬運工,試圖接住從捉摸不定的行李輸送帶上瘋狂送下來的行李[2]。遊戲的目標是在每個行李落地前全部接起來。玩家開始遊戲時,左下角會有三個行李,代表玩家的生命值。每當玩家沒接到任何一個落下的行李,左下角的行李就會扣一個,如果三個行李都扣完了,遊戲就會結束。[3]另外,如果玩家漏接,畫面上所有正在落下的行李都會散開,掉出裡面的東西,包含普通衣物和內衣褲等[4]

該作分有兩種不同難度,根據玩家選擇的難度,玩家可以操控一個或兩個搬運工。除了單人模式外,《失蹤行李》也包含雙人模式,當中第二個玩家負責控制行李落下的方向。[5]在「恐怖份子行李」模式中,會有黑色行李和一般行李一起從輸送帶上落下。[3][5]一旦黑色行李落地,遊戲會直接結束[3]

開發 编辑

《失蹤行李》由總部位在美國德州理察森市英语Richardson, Texas電子遊戲工作室阿波羅遊戲英语Games by Apollo開發[6]:55,遊戲平台為雅達利2600。該工作室以經常旅行的人們為該作的目標族群,相信他們會喜歡其內容[6]:78。在《失蹤行李》的開發期間,阿波羅遊戲聘用了五名人員[7]。該作由程式設計師艾德·薩佛(Ed Salvo)構思。一次,薩佛在與阿波羅遊戲的創辦人帕特·羅珀(Pat Roper)會面後,待在美國达拉斯/沃思堡国际机场行李輸送帶處等待行李送達,這時薩佛有了《失蹤行李》的靈感[8]。後來,薩佛與羅珀討論了這款遊戲的概念,兩人還想出了讓輸送帶「噴出內衣褲」的點子[7]

之後,薩佛將他對遊戲的粗略概念告訴藝術家厄尼·朗年(Ernie Runyon)。阿波羅遊戲的成員花了半個小時腦力激盪,決定該作的標題。朗年回憶道,在定案為《失蹤行李》前,曾有一個提議是「機場大亂」(Airport Mayhem)。朗年在薩佛的幫助下完成了遊戲的編程。朗年表示,他原本打算加入行李列車,但僅4KB的卡帶空間容納不下。薩佛在碰撞偵測和讓角色動作與搖桿同步方面上面臨難題,其中搖桿問題花了整整一個星期修復。由於硬體問題,玩家每次接到行李都會出現顯示圖像的Bug。這個問題可以透過用另一台電腦對遊戲進行編譯來解決。[7]

該作的音效和配樂由賴瑞·麥訥(Larry Minor)負責。根據朗年的說法,《失蹤行李》是第一款不只是有音效,而是將配樂結合遊戲機的雅達利2600遊戲[7]。薩佛表示,《失蹤行李》估計共花了四個星期的時間完成開發[8]。拜倫·帕克斯(Byron Parks)為該作設計了長4分鐘的廣告順口溜。當時羅珀正在「找尋廣告題材」,而帕克斯正好是羅珀擁有的一間錄音室的成員。這段廣告後來完全沒有派上用場,多年後,朗年在2013年的採訪中表示,他「根本不知道或不記得這段廣告本來要作何用途」[7]

《失蹤行李》推出後,朗尼退出了阿波羅遊戲,該作是他在該工作室的唯一作品[7]。薩佛最終也選擇出走[8]。由於廣告公司班頓與鮑爾斯英语Benton & Bowles的壓力,阿波羅遊戲於1982年11月12日申請破產。阿波羅遊戲欠班頓與鮑爾斯250萬美元,而總債務則達500萬美元。雖然羅珀希望阿波羅遊戲能以較小規模重生[9],但最後以失敗告終,阿波羅遊戲於1983年正式關閉,走入歷史[10]

發布與反響 编辑

评价
评论得分
媒体得分
AllGame2/5[5]
Atari HQ4/10[11]

《失蹤行李》於1982年9月由阿波羅遊戲發布[12],分為兩種版本,分別在卡帶上標有藍色標籤和綠色標籤。藍色標籤版本包含開場動畫:玩家角色拿出三個代表生命值的行李。如果玩家玩的是綠色標籤版本,便可以在遊戲時透過按下操控器上的「開火」按鈕來重新開始遊戲,藍色標籤版本的「開火」按鈕則無毫無功能。薩佛和朗年都不知道綠色標籤版本的存在。朗年推測薩佛可能是在調整遊戲後發現卡帶還有空間,便加入了重新開始功能[7];而薩佛則表示不記得自己「有弄過什麼東西」,並表示「我無法想像阿波羅遊戲的任何人會在遊戲(卡帶)開始生產後,還對它胡搞瞎搞」[8]

發布初期,評論家給予該作評價整體而言褒貶不一。1982年,比爾·康柯英语Bill Kunkel (journalist)與艾尼·凱茲(Arnie Katz)在雜誌《電子遊戲英语Electronic Games》上批評《失蹤行李》「毫無偉大的火花」。雖然兩人稱讚該作跳脫「老套的科幻射擊遊戲」,「紮實」又具「高可玩性」,但對於該作簡陋的外觀動畫則予以批評,表示「就算遊戲概念真的無與倫比,如果不結合出色的視覺呈現,仍然無法成就一款佳作」。[13]。康柯和凱茲也為《視頻英语Video (magazine)》雜誌寫了一篇《失蹤行李》的評論,當中兩人稱讚該作「相當可愛」,但認為阿波羅最好「多花點心思在遊戲外觀上」,不要一心只想著增加遊戲的挑戰性[14]。《創意電腦英语Creative Computing》雜誌的丹尼·古德曼英语Danny Goodman稱讚《失蹤行李》的圖像呈現「很有趣」,但表示,「該作的玩法對於有經驗的玩家而言很快就膩了」[15]。為雜誌《電視玩家》(TV Gamer)寫文章的一位評論家將《失蹤行李》推薦給兒童們,但覺得比起該作,資深遊戲玩家會更喜歡《Kaboom!英语Kaboom! (video game)[16]。雜誌《Videogaming Illustrated英语Videogaming Illustrated》和《德州月刊英语Texas Monthly》給出了較為正面的評價,前者稱讚該作為阿波羅遊戲出品過最迷人的作品[17],而後者則形容該作是「巧妙又高難度的小消遣」[12]

2000年代後,許多評論家們給予《失蹤行李》較糟糕的評價。為AllGame寫文章的評論家布雷特·艾倫·懷斯(Brett Alan Weiss)認為該作像是《Kaboom!英语Kaboom! (video game)》,只是「更遲緩、更沒刺激感又更無趣」。他也對該作不支援旋式控制器英语Paddle (game controller)這點給予批評,並表示,就算有雙人模式或恐怖攻擊模式也不會讓遊戲變有趣。[5]懷斯在他的著作《經典家庭電子遊戲》(Classic Home Video Games)中評論道,玩《失蹤行李》帶來的娛樂只有一下子,「雖然畫面上方的飛機看起來不錯,但其他部分的圖像呈現實在是平庸至極」。他也批評該作的難度曲線和角色移動十分糟糕。[18]Atari HQ的編者凱特·伊達(Keita Iida)表示,「這世上有一款優質的《Kaboom!》仿製遊戲——《Eggomania英语Eggomania》,也有一款差勁的——就是這一款」。伊達認為,如果《失蹤行李》不那麼像《Kaboom!》的話,就會「有趣一點」[11]

備註 编辑

  1. ^ 非官方翻譯。

參考資料 编辑

  1. ^ The Giant List of Classic Game Programmers. [2014-06-06]. (原始内容于2016-01-01). 
  2. ^ Lost Luggage promotional catalog. Games by Apollo英语Games by Apollo. 1982: 2 [2014-06-06]. (原始内容于2014-07-14). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 . Games by Apollo. September 1982 [2014-06-06]. (原始内容存档于2014-07-14). 
  4. ^ Atari 2600: Lost Luggage. Internet Archive. [2019-08-02]. (原始内容于2017-07-26). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Weiss, Brett Alan. . AllGame. 2003-02-18 [2019-08-03]. (原始内容存档于2014-11-14). 
  6. ^ 6.0 6.1 Herman, Leonard; Feinstein, Keith. Phoenix: The Fall & Rise of Videogames. Rolenta Press. 1997 [2019-07-30]. ISBN 978-0-9643848-2-8. (原始内容于2013-12-31). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Stilphen, Scott. . 2600 Connection. 2013-03-17 [2014-06-07]. (原始内容存档于2014-07-01). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 Stilphen, Scott. DP Interviews... Ed Salvo. Digital Press. 2010-12-05 [2014-06-07]. (原始内容于2018-04-03). 
  9. ^ Vid Game Firm Apollo Files Chapter XI. Billboard 94 (48). 1982-12-04 [2014-06-30]. ISSN 0006-2510. 
  10. ^ AGH – Third Party Profile: Apollo. Atari Gaming Headquarters. 2005-01-23 [2014-06-30]. (原始内容于2015-09-23). 
  11. ^ 11.0 11.1 Iida, Keita. AGH Atari 2600 Review – Lost Luggage. Atari HQ. 2005-01-25 [2014-06-07]. (原始内容于2015-09-23). 
  12. ^ 12.0 12.1 Communications, Emmis. Low Talk. Texas Monthly英语Texas Monthly. September 1982, 10 (9): 112 [2014-06-07]. 
  13. ^ Lost Luggage. Electronic Games英语Electronic Games. November 1982, 1 (9): 36 [2014-06-07]. (原始内容于2016-04-09). 
  14. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie. Arcade Alley: Beyond Science Fiction–A New Breed of Games. Video英语Video (magazine) (Reese Communications). November 1982, 6 (8): 40, 110. ISSN 0147-8907. 
  15. ^ Goodman, Danny. Home Video Games: Video Games Update. Creative Computing Video & Arcade Games. Spring 1983: 32 [2019-07-30]. (原始内容于2017-11-07). 
  16. ^ Lost Luggage. TV Gamer (Boytonbrook). June 1983: 28 [2014-06-07]. (原始内容于2016-03-15). 
  17. ^ Apollo, Like Its Namesake, Shoots For The Videogame Stars. Videogaming Illustrated英语Videogaming Illustrated. August 1982: 8 [2014-06-07]. (原始内容于2016-03-11). 
  18. ^ Weiss, Brett. Classic Home Video Games, 1972–1984: A Complete Reference Guide. McFarland & Company. 2012-03-07: 76 [2019-07-30]. ISBN 978-0-7864-8755-4. (原始内容于2014-07-15). 

外部連結 编辑

失蹤行李, 備註, 英语, lost, luggage, 是一款於1982年發行的动作游戏, 由總部位於美國的阿波羅遊戲, 英语, games, apollo, 開發, 遊戲平台為家用遊戲機雅達利2600, 在遊戲中, 玩家操控著在機場工作的行李搬運工, 去接從行李輸送帶瘋狂送下來的行李, 遊戲也包含雙人模式, 當中第二個玩家負責控制行李落下的方向, lost, luggage遊戲封面类型动作游戏平台雅達利2600开发商阿波羅遊戲, 英语, games, apollo, 发行商阿波羅遊戲设计师艾德, 薩佛, 模式單. 失蹤行李 備註 1 英语 Lost Luggage 是一款於1982年發行的动作游戏 由總部位於美國的阿波羅遊戲 英语 Games by Apollo 開發 遊戲平台為家用遊戲機雅達利2600 在遊戲中 玩家操控著在機場工作的行李搬運工 去接從行李輸送帶瘋狂送下來的行李 遊戲也包含雙人模式 當中第二個玩家負責控制行李落下的方向 失蹤行李Lost Luggage遊戲封面类型动作游戏平台雅達利2600开发商阿波羅遊戲 英语 Games by Apollo 发行商阿波羅遊戲设计师艾德 薩佛 1 模式單人雙人 同時 发行日1982年9月程式設計師艾德 薩佛 Ed Salvo 在美國达拉斯 沃思堡国际机场等待行李送達時 獲得了 失蹤行李 的靈感 該作花費約4個星期的時間開發 遊戲推出後 評論家們的評價好壞參雜 對玩法 圖像呈現的看法不一 但整體而言以負評為主 有評論家認為該作和动视出品的遊戲 Kaboom 英语 Kaboom video game 很像 批評 失蹤行李 是款粗劣的仿製品 目录 1 遊戲玩法 2 開發 3 發布與反響 4 備註 5 參考資料 6 外部連結遊戲玩法 编辑 nbsp 失蹤行李 的截圖 圖中兩位搬運工試圖接住從上方落下的行李 失蹤行李 是一款动作游戏 當中玩家操控著機場搬運工 試圖接住從捉摸不定的行李輸送帶上瘋狂送下來的行李 2 遊戲的目標是在每個行李落地前全部接起來 玩家開始遊戲時 左下角會有三個行李 代表玩家的生命值 每當玩家沒接到任何一個落下的行李 左下角的行李就會扣一個 如果三個行李都扣完了 遊戲就會結束 3 另外 如果玩家漏接 畫面上所有正在落下的行李都會散開 掉出裡面的東西 包含普通衣物和內衣褲等 4 該作分有兩種不同難度 根據玩家選擇的難度 玩家可以操控一個或兩個搬運工 除了單人模式外 失蹤行李 也包含雙人模式 當中第二個玩家負責控制行李落下的方向 5 在 恐怖份子行李 模式中 會有黑色行李和一般行李一起從輸送帶上落下 3 5 一旦黑色行李落地 遊戲會直接結束 3 開發 编辑 失蹤行李 由總部位在美國德州理察森市 英语 Richardson Texas 的電子遊戲工作室阿波羅遊戲 英语 Games by Apollo 開發 6 55 遊戲平台為雅達利2600 該工作室以經常旅行的人們為該作的目標族群 相信他們會喜歡其內容 6 78 在 失蹤行李 的開發期間 阿波羅遊戲聘用了五名人員 7 該作由程式設計師艾德 薩佛 Ed Salvo 構思 一次 薩佛在與阿波羅遊戲的創辦人帕特 羅珀 Pat Roper 會面後 待在美國达拉斯 沃思堡国际机场的行李輸送帶處等待行李送達 這時薩佛有了 失蹤行李 的靈感 8 後來 薩佛與羅珀討論了這款遊戲的概念 兩人還想出了讓輸送帶 噴出內衣褲 的點子 7 之後 薩佛將他對遊戲的粗略概念告訴藝術家厄尼 朗年 Ernie Runyon 阿波羅遊戲的成員花了半個小時腦力激盪 決定該作的標題 朗年回憶道 在定案為 失蹤行李 前 曾有一個提議是 機場大亂 Airport Mayhem 朗年在薩佛的幫助下完成了遊戲的編程 朗年表示 他原本打算加入行李列車 但僅4KB的卡帶空間容納不下 薩佛在碰撞偵測和讓角色動作與搖桿同步方面上面臨難題 其中搖桿問題花了整整一個星期修復 由於硬體問題 玩家每次接到行李都會出現顯示圖像的Bug 這個問題可以透過用另一台電腦對遊戲進行編譯來解決 7 該作的音效和配樂由賴瑞 麥訥 Larry Minor 負責 根據朗年的說法 失蹤行李 是第一款不只是有音效 而是將配樂結合遊戲機的雅達利2600遊戲 7 薩佛表示 失蹤行李 估計共花了四個星期的時間完成開發 8 拜倫 帕克斯 Byron Parks 為該作設計了長4分鐘的廣告順口溜 當時羅珀正在 找尋廣告題材 而帕克斯正好是羅珀擁有的一間錄音室的成員 這段廣告後來完全沒有派上用場 多年後 朗年在2013年的採訪中表示 他 根本不知道或不記得這段廣告本來要作何用途 7 失蹤行李 推出後 朗尼退出了阿波羅遊戲 該作是他在該工作室的唯一作品 7 薩佛最終也選擇出走 8 由於廣告公司班頓與鮑爾斯 英语 Benton amp Bowles 的壓力 阿波羅遊戲於1982年11月12日申請破產 阿波羅遊戲欠班頓與鮑爾斯250萬美元 而總債務則達500萬美元 雖然羅珀希望阿波羅遊戲能以較小規模重生 9 但最後以失敗告終 阿波羅遊戲於1983年正式關閉 走入歷史 10 發布與反響 编辑评价评论得分媒体得分AllGame2 5 5 Atari HQ4 10 11 失蹤行李 於1982年9月由阿波羅遊戲發布 12 分為兩種版本 分別在卡帶上標有藍色標籤和綠色標籤 藍色標籤版本包含開場動畫 玩家角色拿出三個代表生命值的行李 如果玩家玩的是綠色標籤版本 便可以在遊戲時透過按下操控器上的 開火 按鈕來重新開始遊戲 藍色標籤版本的 開火 按鈕則無毫無功能 薩佛和朗年都不知道綠色標籤版本的存在 朗年推測薩佛可能是在調整遊戲後發現卡帶還有空間 便加入了重新開始功能 7 而薩佛則表示不記得自己 有弄過什麼東西 並表示 我無法想像阿波羅遊戲的任何人會在遊戲 卡帶 開始生產後 還對它胡搞瞎搞 8 發布初期 評論家給予該作評價整體而言褒貶不一 1982年 比爾 康柯 英语 Bill Kunkel journalist 與艾尼 凱茲 Arnie Katz 在雜誌 電子遊戲 英语 Electronic Games 上批評 失蹤行李 毫無偉大的火花 雖然兩人稱讚該作跳脫 老套的科幻射擊遊戲 紮實 又具 高可玩性 但對於該作簡陋的外觀動畫則予以批評 表示 就算遊戲概念真的無與倫比 如果不結合出色的視覺呈現 仍然無法成就一款佳作 13 康柯和凱茲也為 視頻 英语 Video magazine 雜誌寫了一篇 失蹤行李 的評論 當中兩人稱讚該作 相當可愛 但認為阿波羅最好 多花點心思在遊戲外觀上 不要一心只想著增加遊戲的挑戰性 14 創意電腦 英语 Creative Computing 雜誌的丹尼 古德曼 英语 Danny Goodman 稱讚 失蹤行李 的圖像呈現 很有趣 但表示 該作的玩法對於有經驗的玩家而言很快就膩了 15 為雜誌 電視玩家 TV Gamer 寫文章的一位評論家將 失蹤行李 推薦給兒童們 但覺得比起該作 資深遊戲玩家會更喜歡 Kaboom 英语 Kaboom video game 16 雜誌 Videogaming Illustrated 英语 Videogaming Illustrated 和 德州月刊 英语 Texas Monthly 給出了較為正面的評價 前者稱讚該作為阿波羅遊戲出品過最迷人的作品 17 而後者則形容該作是 巧妙又高難度的小消遣 12 2000年代後 許多評論家們給予 失蹤行李 較糟糕的評價 為AllGame寫文章的評論家布雷特 艾倫 懷斯 Brett Alan Weiss 認為該作像是 Kaboom 英语 Kaboom video game 只是 更遲緩 更沒刺激感又更無趣 他也對該作不支援旋式控制器 英语 Paddle game controller 這點給予批評 並表示 就算有雙人模式或恐怖攻擊模式也不會讓遊戲變有趣 5 懷斯在他的著作 經典家庭電子遊戲 Classic Home Video Games 中評論道 玩 失蹤行李 帶來的娛樂只有一下子 雖然畫面上方的飛機看起來不錯 但其他部分的圖像呈現實在是平庸至極 他也批評該作的難度曲線和角色移動十分糟糕 18 Atari HQ的編者凱特 伊達 Keita Iida 表示 這世上有一款優質的 Kaboom 仿製遊戲 Eggomania 英语 Eggomania 也有一款差勁的 就是這一款 伊達認為 如果 失蹤行李 不那麼像 Kaboom 的話 就會 有趣一點 11 備註 编辑 非官方翻譯 參考資料 编辑 The Giant List of Classic Game Programmers 2014 06 06 原始内容存档于2016 01 01 Lost Luggage promotional catalog Games by Apollo 英语 Games by Apollo 1982 2 2014 06 06 原始内容存档于2014 07 14 3 0 3 1 3 2 Lost Luggage Manual Games by Apollo September 1982 2014 06 06 原始内容存档于2014 07 14 Atari 2600 Lost Luggage Internet Archive 2019 08 02 原始内容存档于2017 07 26 5 0 5 1 5 2 5 3 Weiss Brett Alan Lost Luggage Overview AllGame 2003 02 18 2019 08 03 原始内容存档于2014 11 14 6 0 6 1 Herman Leonard Feinstein Keith Phoenix The Fall amp Rise of Videogames Rolenta Press 1997 2019 07 30 ISBN 978 0 9643848 2 8 原始内容存档于2013 12 31 7 0 7 1 7 2 7 3 7 4 7 5 7 6 Stilphen Scott DP Interviews Ernie Runyon 2600 Connection 2013 03 17 2014 06 07 原始内容存档于2014 07 01 8 0 8 1 8 2 8 3 Stilphen Scott DP Interviews Ed Salvo Digital Press 2010 12 05 2014 06 07 原始内容存档于2018 04 03 Vid Game Firm Apollo Files Chapter XI Billboard 94 48 1982 12 04 2014 06 30 ISSN 0006 2510 AGH Third Party Profile Apollo Atari Gaming Headquarters 2005 01 23 2014 06 30 原始内容存档于2015 09 23 11 0 11 1 Iida Keita AGH Atari 2600 Review Lost Luggage Atari HQ 2005 01 25 2014 06 07 原始内容存档于2015 09 23 12 0 12 1 Communications Emmis Low Talk Texas Monthly 英语 Texas Monthly September 1982 10 9 112 2014 06 07 Lost Luggage Electronic Games 英语 Electronic Games November 1982 1 9 36 2014 06 07 原始内容存档于2016 04 09 Kunkel Bill Katz Arnie Arcade Alley Beyond Science Fiction A New Breed of Games Video 英语 Video magazine Reese Communications November 1982 6 8 40 110 ISSN 0147 8907 Goodman Danny Home Video Games Video Games Update Creative Computing Video amp Arcade Games Spring 1983 32 2019 07 30 原始内容存档于2017 11 07 Lost Luggage TV Gamer Boytonbrook June 1983 28 2014 06 07 原始内容存档于2016 03 15 Apollo Like Its Namesake Shoots For The Videogame Stars Videogaming Illustrated 英语 Videogaming Illustrated August 1982 8 2014 06 07 原始内容存档于2016 03 11 Weiss Brett Classic Home Video Games 1972 1984 A Complete Reference Guide McFarland amp Company 2012 03 07 76 2019 07 30 ISBN 978 0 7864 8755 4 原始内容存档于2014 07 15 外部連結 编辑網際網路檔案館收藏的 失蹤行李 可免費遊玩 按下 2 鍵即可開始 取自 https zh wikipedia org w index php title 失蹤行李 amp oldid 78199953, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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