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太阳系行星2

太阳系行星2[2](英语:Solar 2是由Murudai開發並發行的開放世界沙盒遊戲。該作的Microsoft Windows版本在2011年6月18日於Steam發行,6月19日於Xbox 360Xbox Live獨立遊戲英语Xbox Live Indie Games發行。該作以微軟的Microsoft XNA開發,其靈感來自益智遊戲《浮游世界》。玩家在遊戲中的目標是將小行星積累一定質量成長為大型天體,最終進入大擠壓、產生大霹靂

太阳系行星2
  • Solar 2
类型開放世界沙盒
平台
开发商Murudai
发行商Murudai
设计师杰伊·沃茨
音乐約翰·菲力普·諾伊費爾德
系列太阳系行星系列
引擎Microsoft XNA
模式单人
发行日

該作為2009年遊戲《太阳系行星》的續作,繼承了前作主要的遊戲玩法,並經大幅拓展與完善。該作歷時10個月開發,其中音效設計師兼音樂家約翰·菲力普·諾伊費爾德(JP Neufeld)為該作配樂。評論家對《太阳系行星2》的評價褒貶不一,其中大多稱讚了該作的原聲帶,而部分批評其遊戲玩法。該作在2011年於微軟舉辦的Dream Build Play英语Dream Build Play競賽獲頒一等獎,並在2011年8月的PAX遊戲展展出。

玩法

《太阳系行星2》是一款於2维視角遊玩的開放世界沙盒遊戲。玩家在遊戲開始時會獲得小行星,目標是將其積累一定質量成長為大型天體[3]。當玩家的天體進入大擠壓,產生大霹靂後,遊戲便會結束。遊戲內有8種物體:小行星、小型行星、生命行星(Life planet)、小型恆星、中型恆星、大型恆星、中子星黑洞。玩家可選擇不結束遊戲,將自己的天體保持在前述8種物體之一[4]

 
圖中玩家正操控有5顆行星在周圍繞行的中型恆星。恆星右下方的虛線圓圈為任務開始地點,上方的3個箭頭指向其他可接取任務。

遊戲世界為無邊無際、隨機產生的宇宙,宇宙中充滿小行星、行星、恆星和行星系[3]。宇宙中的生物會出現於足以產生生命的行星,並以大小各異的船艦和攻擊力(Attack power)表示[3]。綠色飛船為玩家的行星或玩家所擁有行星系的行星,紅色飛船為敵方的行星或行星系,白色飛船為不屬於雙方的行星[4]。飛船皆由遊戲的人工智能控制,它們會持續與敵方飛船、小行星或行星戰鬥以將其摧毀[3]

遊戲開始後,玩家透過將自己的小行星與其他小行星碰撞以積累質量,並在積累一定質量後成為行星[3]。之後玩家須吸收其他小行星,成為生命行星,而撞擊其他物體會減少玩家天體的質量。此時生命體會於行星進化,並打造飛船、行星護盾和大砲[3]。玩家可將行星積累更多質量轉化為恆星[5]。生命體會於恆星消失,但玩家能吸引其他行星組成行星系,或透過吸收行星壯大恆星[3][5]。玩家可以讓行星系中的行星吸收小行星,使其成為恆星,進而形成恆星系[3]

恆星成長後會增加其引力,從而增加行星系可擁有的行星數[4]。玩家的行星系可以吸引質量較其低的行星系,或被質量較高的行星系吸引。若兩顆恆星相碰撞,它們會被降級至同一種類中較小尺寸的天體。例如玩家的小型恆星與中型恆星碰撞,玩家的恆星會崩解,而中型恆星會被降級至小型恆星。小型恆星無法被降級至生命行星,小型行星至小行星同理。玩家在前述情況下會以隨機質量於崩解處重生英语Spawning (video games)[4]

《太阳系行星2》內含多種成就及目標導向的任務,可於遊玩過程中完成[6]。玩家可於遊戲畫面上的箭頭指向找尋任務,並在完成任務時記錄[4]。遊戲記錄了玩家遊玩過程中的各項信息,如行進距離、摧毀的物體及敵人數量、玩家擁有的飛船等[4]。玩家可使用該作的「存檔系統」(Save system)隨時保存擁有的恆星及行星之遊玩進度,並在需要時以該進度重生[4]

開發

《太阳系行星2》由杰伊·沃茨(Jay Watts)的遊戲工作室Murudai開發。沃茨於澳洲的大學取得生物技術學位,他在製作系列首作《太阳系行星》的Xbox 360版本時毫無開發經驗[7]Flash遊戲《太阳系行星》的開發始於2008年7月,續作的無限沙盒(Infinite sandbox)等關鍵遊戲元素皆於該作的開發期間設想[8]。沃茨在與FleshEatingZipper的訪談透露Thatgamecompany的《浮游世界》是他的靈感來源,並表示「喜愛這款遊戲的簡潔與氛圍」[8]。2009年5月發行的《太阳系行星》銷量達3萬份,使沃茨得以全職開發續作[8]

《太阳系行星2》歷時10個月開發[8]。該作的遊戲引擎微軟Microsoft XNA,一套專門用於電子遊戲開發的工具[7]。據沃茨所言,該作「主要拓展(前作)原先的想法並打磨至完美」[9]。但他也提到兩款作品的最終版本皆曾歷經多次設計迭代,他表示「我在確定最後的遊戲內容之前考慮了許多想法」[7]。音效設計師兼音樂家約翰·菲力普·諾伊費爾德為該作配樂,沃茨對此表示「我無法像他那樣將音樂做好」[7]。該作的Microsoft WindowsXbox 360版本於同一時期開發[9],沃茨指出「(Xbox 360)沒有鍵盤且硬件過時有些棘手,為Xbox 360版本更新相當痛苦」[9]

發行

《太阳系行星2》的Windows版本在2011年6月18日於Steam發行[1],6月19日於Xbox 360的Xbox Live獨立遊戲英语Xbox Live Indie Games發行[10]。沃茨在2012年7月宣布他正開發該作的macOSLinux版本,但鑒於原始版本以僅適用於Windows平台的XNA工具開發,他預計其移植版本會於年底發行[11]。該作macOS版本在2012年10月23日於Steam發行[12],適用於iPadiOS版本在2013年2月11日發行[13][14]Andriod版本在2013年3月發行[15]。該作的原聲帶於2011年11月11日發行[16]

反應

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic72/100[17]
评论得分
媒体得分
GamePro80/100[5][17]
IGN8.0/10[3]
PC Gamer英国82/100[6]
AppSpy4/5[18]

《太阳系行星2》在評論匯總網站Metacritic的評價為「褒貶不一或中庸」[17]。多數評論家稱讚了該作的原聲帶,但部分批評其難度過高的任務和略顯重複的玩法[3][5][18][15]。該作在2011年於微軟舉辦的Dream Build Play英语Dream Build Play競賽獲頒一等獎[19],並於2011年IndieCade英语IndieCade獨立遊戲節入圍[20]。該作曾在2011年8月的PAX遊戲展展出[21]

IGN的戈德·戈布爾(Gord Goble)批評了該作任務的難度,但讚揚了其配樂並稱之為「新世紀亞倫派森實驗樂團英语Alan Parsons Project平克·佛洛伊德、《2001太空漫遊》般的音景(audioscape)」之結合[3]。他也指出希望在遊戲內實現的功能,如探索更複雜的宇宙、操控玩家擁有行星上的生命體等[3]PC Gamer的格雷厄姆·史密斯(Graham Smith)同樣批評了任務的難度,但他在結語表示該作「對宇宙題材作品而言算是物美價廉」[6]GamePro的纳特·拉爾夫(Nate Ralph)指出生命體是該作唯一的負面元素[5]

對於該作的iPad和Android版本,AppSpy的安德魯·內斯瓦德巴(Andrew Nesvadba)在評論中指出「遊戲的任何事物都不像是在浪費時間或精力」,但批評該作無法操控生命體[18]。Android Central的安德魯·馬托尼克(Andrew Martonik)認為《太阳系行星2》擁有出色遊戲所需的必要元素[15]

參考資料

  1. ^ 1.0 1.1 Solar 2. Steam. Valve. [2022-12-28]. (原始内容于2022-12-28) (英语). 
  2. ^ 绝对高端流!宇宙沙盒游戏《太阳系行星2》. 2013-03-11 [2022-12-26]. (原始内容于2022-12-28) (中文(中国大陆)). 
  3. ^ 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 Solar 2 Review. IGN. Ziff Davis. 2011-07-14 [2013-06-29]. (原始内容于2022-12-29) (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Watts, Jay. Solar 2 (tutorial). Murudai. 2011.
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Ralph, Nate. . GamePro. IDG. 2011-07-14. (原始内容存档于2011-11-29) (英语). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 Smith, Graham. Solar 2 review. PC Gamer. 2011-08-14 [2013-06-29]. (原始内容于2014-03-08) (英语). 
  7. ^ 7.0 7.1 7.2 7.3 PJ. . Indie Pub. 2011-06-01 [2022-12-28]. (原始内容存档于2013-06-15) (英语). 
  8. ^ 8.0 8.1 8.2 8.3 FEZ Interviews: Jay Watts, Developer of Solar 2!. FleshEatingZipper. 2011-06-22 [2014-04-09]. (原始内容于2022-12-29) (英语). 
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 Clark, Josh. Solar 2 Developer Interview - Jay Watts. Dealspwn. 2011-06-29 [2013-06-29]. (原始内容于2018-11-29) (英语). 
  10. ^ . Xbox Live Marketplace. Microsoft Corporation. [2014-04-10]. (原始内容存档于2014-04-13) (英语). 
  11. ^ Watts, Jay. . Murudai. 2012-07-16 [2022-12-28]. (原始内容存档于2013-04-13) (英语). 
  12. ^ Watts, Jay. . Murudai. 2012-10-23 [2023-01-01]. (原始内容存档于2013-06-02) (英语). 
  13. ^ Watts, Jay. . Murudai. 2013-02-11 [2022-12-28]. (原始内容存档于2013-05-06) (英语). 
  14. ^ Solar 2. App Store. Apple Inc. [2014-04-10]. (原始内容于2017-01-16) (英语). 
  15. ^ 15.0 15.1 15.2 Martonik, Andrew. . Android Central. 2013-03-08 [2022-12-31]. (原始内容存档于2013-03-12) (英语). 
  16. ^ Solar 2 Original Soundtrack — JP Neufeld. Last.fm. [2022-12-31] (英语). 
  17. ^ 17.0 17.1 17.2 Solar 2 for PC Reviews. Metacritic. CBS Interactive. [2013-06-29]. (原始内容于2022-12-28) (英语). 
  18. ^ 18.0 18.1 18.2 Nesvadba, Andrew. Solar 2 iPad Review. App Spy. 2013-02-13 [2013-07-02]. (原始内容于2022-12-06) (英语). 
  19. ^ Conditt, Jessica. . Joystiq. 2011-08-28 [2022-12-29]. (原始内容存档于2015-02-06) (英语). 
  20. ^ Brown, Nathan. . Edge. 2011-09-16 [2022-12-29]. (原始内容存档于2013-09-12) (英语). 
  21. ^ W., Tim. . IndieGames.com. 2011-07-09 [2022-12-28]. (原始内容存档于2011-07-09) (英语). 

太阳系行星2, 提示, 此条目的主题不是太陽系外行星, 英语, solar, 是由murudai開發並發行的開放世界沙盒遊戲, 該作的microsoft, windows版本在2011年6月18日於steam發行, 6月19日於xbox, 360的xbox, live獨立遊戲, 英语, xbox, live, indie, games, 發行, 該作以微軟的microsoft, xna開發, 其靈感來自益智遊戲, 浮游世界, 玩家在遊戲中的目標是將小行星積累一定質量成長為大型天體, 最終進入大擠壓, 產生大霹靂, . 提示 此条目的主题不是太陽系外行星 太阳系行星2 2 英语 Solar 2 是由Murudai開發並發行的開放世界沙盒遊戲 該作的Microsoft Windows版本在2011年6月18日於Steam發行 6月19日於Xbox 360的Xbox Live獨立遊戲 英语 Xbox Live Indie Games 發行 該作以微軟的Microsoft XNA開發 其靈感來自益智遊戲 浮游世界 玩家在遊戲中的目標是將小行星積累一定質量成長為大型天體 最終進入大擠壓 產生大霹靂 太阳系行星2Solar 2类型開放世界 沙盒平台Microsoft WindowsXbox 360macOSLinux 1 iOSAndroid开发商Murudai发行商Murudai设计师杰伊 沃茨音乐約翰 菲力普 諾伊費爾德系列太阳系行星系列引擎Microsoft XNA模式单人发行日2011年6月18日 Microsoft Windows全球 2011年6月18日Xbox 360全球 2011年6月19日macOS全球 2012年10月23日iOS全球 2013年2月11日Android全球 2013年3月該作為2009年遊戲 太阳系行星 的續作 繼承了前作主要的遊戲玩法 並經大幅拓展與完善 該作歷時10個月開發 其中音效設計師兼音樂家約翰 菲力普 諾伊費爾德 JP Neufeld 為該作配樂 評論家對 太阳系行星2 的評價褒貶不一 其中大多稱讚了該作的原聲帶 而部分批評其遊戲玩法 該作在2011年於微軟舉辦的Dream Build Play 英语 Dream Build Play 競賽獲頒一等獎 並在2011年8月的PAX遊戲展展出 目录 1 玩法 2 開發 3 發行 4 反應 5 參考資料玩法 编辑 太阳系行星2 是一款於2维視角遊玩的開放世界沙盒遊戲 玩家在遊戲開始時會獲得小行星 目標是將其積累一定質量成長為大型天體 3 當玩家的天體進入大擠壓 產生大霹靂後 遊戲便會結束 遊戲內有8種物體 小行星 小型行星 生命行星 Life planet 小型恆星 中型恆星 大型恆星 中子星和黑洞 玩家可選擇不結束遊戲 將自己的天體保持在前述8種物體之一 4 圖中玩家正操控有5顆行星在周圍繞行的中型恆星 恆星右下方的虛線圓圈為任務開始地點 上方的3個箭頭指向其他可接取任務 遊戲世界為無邊無際 隨機產生的宇宙 宇宙中充滿小行星 行星 恆星和行星系 3 宇宙中的生物會出現於足以產生生命的行星 並以大小各異的船艦和攻擊力 Attack power 表示 3 綠色飛船為玩家的行星或玩家所擁有行星系的行星 紅色飛船為敵方的行星或行星系 白色飛船為不屬於雙方的行星 4 飛船皆由遊戲的人工智能控制 它們會持續與敵方飛船 小行星或行星戰鬥以將其摧毀 3 遊戲開始後 玩家透過將自己的小行星與其他小行星碰撞以積累質量 並在積累一定質量後成為行星 3 之後玩家須吸收其他小行星 成為生命行星 而撞擊其他物體會減少玩家天體的質量 此時生命體會於行星進化 並打造飛船 行星護盾和大砲 3 玩家可將行星積累更多質量轉化為恆星 5 生命體會於恆星消失 但玩家能吸引其他行星組成行星系 或透過吸收行星壯大恆星 3 5 玩家可以讓行星系中的行星吸收小行星 使其成為恆星 進而形成恆星系 3 恆星成長後會增加其引力 從而增加行星系可擁有的行星數 4 玩家的行星系可以吸引質量較其低的行星系 或被質量較高的行星系吸引 若兩顆恆星相碰撞 它們會被降級至同一種類中較小尺寸的天體 例如玩家的小型恆星與中型恆星碰撞 玩家的恆星會崩解 而中型恆星會被降級至小型恆星 小型恆星無法被降級至生命行星 小型行星至小行星同理 玩家在前述情況下會以隨機質量於崩解處重生 英语 Spawning video games 4 太阳系行星2 內含多種成就及目標導向的任務 可於遊玩過程中完成 6 玩家可於遊戲畫面上的箭頭指向找尋任務 並在完成任務時記錄 4 遊戲記錄了玩家遊玩過程中的各項信息 如行進距離 摧毀的物體及敵人數量 玩家擁有的飛船等 4 玩家可使用該作的 存檔系統 Save system 隨時保存擁有的恆星及行星之遊玩進度 並在需要時以該進度重生 4 開發 编辑 太阳系行星2 由杰伊 沃茨 Jay Watts 的遊戲工作室Murudai開發 沃茨於澳洲的大學取得生物技術學位 他在製作系列首作 太阳系行星 的Xbox 360版本時毫無開發經驗 7 Flash遊戲 太阳系行星 的開發始於2008年7月 續作的無限沙盒 Infinite sandbox 等關鍵遊戲元素皆於該作的開發期間設想 8 沃茨在與FleshEatingZipper的訪談透露Thatgamecompany的 浮游世界 是他的靈感來源 並表示 喜愛這款遊戲的簡潔與氛圍 8 2009年5月發行的 太阳系行星 銷量達3萬份 使沃茨得以全職開發續作 8 太阳系行星2 歷時10個月開發 8 該作的遊戲引擎為微軟的Microsoft XNA 一套專門用於電子遊戲開發的工具 7 據沃茨所言 該作 主要拓展 前作 原先的想法並打磨至完美 9 但他也提到兩款作品的最終版本皆曾歷經多次設計迭代 他表示 我在確定最後的遊戲內容之前考慮了許多想法 7 音效設計師兼音樂家約翰 菲力普 諾伊費爾德為該作配樂 沃茨對此表示 我無法像他那樣將音樂做好 7 該作的Microsoft Windows和Xbox 360版本於同一時期開發 9 沃茨指出 Xbox 360 沒有鍵盤且硬件過時有些棘手 為Xbox 360版本更新相當痛苦 9 發行 编辑 太阳系行星2 的Windows版本在2011年6月18日於Steam發行 1 6月19日於Xbox 360的Xbox Live獨立遊戲 英语 Xbox Live Indie Games 發行 10 沃茨在2012年7月宣布他正開發該作的macOS和Linux版本 但鑒於原始版本以僅適用於Windows平台的XNA工具開發 他預計其移植版本會於年底發行 11 該作macOS版本在2012年10月23日於Steam發行 12 適用於iPad的iOS版本在2013年2月11日發行 13 14 Andriod版本在2013年3月發行 15 該作的原聲帶於2011年11月11日發行 16 反應 编辑评价汇总得分汇总媒体得分Metacritic72 100 17 评论得分媒体得分GamePro80 100 5 17 IGN8 0 10 3 PC Gamer英国82 100 6 AppSpy4 5 18 太阳系行星2 在評論匯總網站Metacritic的評價為 褒貶不一或中庸 17 多數評論家稱讚了該作的原聲帶 但部分批評其難度過高的任務和略顯重複的玩法 3 5 18 15 該作在2011年於微軟舉辦的Dream Build Play 英语 Dream Build Play 競賽獲頒一等獎 19 並於2011年IndieCade 英语 IndieCade 獨立遊戲節入圍 20 該作曾在2011年8月的PAX遊戲展展出 21 IGN的戈德 戈布爾 Gord Goble 批評了該作任務的難度 但讚揚了其配樂並稱之為 新世紀 亞倫派森實驗樂團 英语 Alan Parsons Project 平克 佛洛伊德 2001太空漫遊 般的音景 audioscape 之結合 3 他也指出希望在遊戲內實現的功能 如探索更複雜的宇宙 操控玩家擁有行星上的生命體等 3 PC Gamer的格雷厄姆 史密斯 Graham Smith 同樣批評了任務的難度 但他在結語表示該作 對宇宙題材作品而言算是物美價廉 6 GamePro的纳特 拉爾夫 Nate Ralph 指出生命體是該作唯一的負面元素 5 對於該作的iPad和Android版本 AppSpy的安德魯 內斯瓦德巴 Andrew Nesvadba 在評論中指出 遊戲的任何事物都不像是在浪費時間或精力 但批評該作無法操控生命體 18 Android Central的安德魯 馬托尼克 Andrew Martonik 認為 太阳系行星2 擁有出色遊戲所需的必要元素 15 參考資料 编辑 1 0 1 1 Solar 2 Steam Valve 2022 12 28 原始内容存档于2022 12 28 英语 绝对高端流 宇宙沙盒游戏 太阳系行星2 2013 03 11 2022 12 26 原始内容存档于2022 12 28 中文 中国大陆 3 00 3 01 3 02 3 03 3 04 3 05 3 06 3 07 3 08 3 09 3 10 3 11 Solar 2 Review IGN Ziff Davis 2011 07 14 2013 06 29 原始内容存档于2022 12 29 英语 4 0 4 1 4 2 4 3 4 4 4 5 4 6 Watts Jay Solar 2 tutorial Murudai 2011 5 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