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基础矩阵

计算机视觉中,基础矩阵(Fundamental matrix)是一个3×3的矩阵,表达了立体像对的像点之间的对应关系。在对极几何中,对于立体像对中的一对同名点,它们的齐次化图像坐标分别为表示一条必定经过的直线(极线)。这意味着立体像对的所有同名点对都满足:

F矩阵中蕴含了立体像对的两幅图像在拍摄时相互之间的空间几何关系(外参数)以及相机检校参数(内参数),包括旋转、位移、像主点坐标和焦距。因为矩阵的秩为2,并且可以自由缩放(尺度化),所以只需7对同名点即可估算出F的值。

基础矩阵这一概念由Q. T. Luong在他那篇很有影响力的博士毕业论文[1]中提出。Faugeras则是在1992年发表的著作[2]中以上面的关系式给出了矩阵的定义。尽管Longuet-Higgins提出的本质矩阵也满足类似的关系式,但本质矩阵中并不蕴含相机检校参数。本质矩阵与基础矩阵之间的关系可由下式表达:

其中分别为两个相机的内参数矩阵。

推导

基础矩阵有许多种推导方式,下面介绍其中一种。

 
图1

在双相机的拍摄场景中建立一个空间直角坐标系,称为世界坐标系(如图1中蓝色坐标系)。物点就是场景中物体表面上的点,比如说点 在世界坐标系中的坐标为 

相机的光心从物理上讲就是相机镜头组的光学中心。以光心为原点,主光轴为Z轴建立空间直角坐标系,称为相机坐标系(如图1中绿色和红色坐标系)。像平面在相机坐标系中的方程即为z=1,像点就是在物点在像平面上的投影,这个投影关系是透视投影

用一句话来概括相机的拍摄模型,就是物点、像点、光心三点一线,此模型称为针孔相机模型。在此模型中,世界坐标系到左右相机坐标系的变换是刚性变换,即只包含旋转和平移,因此我们分别用增广矩阵  表示,其中   的旋转矩阵,  为平移向量。令 为P的齐次化坐标,那么物点P在左右相机坐标系下的坐标分别为  

 
图2

以一台相机为例,如图2所示, 为相机光心, 轴为主轴。物点在相机坐标系下的坐标 和以相片左下角为原点的像点坐标 有如下关系:

  

式中 为像主点在相机坐标系下的坐标。

设两相机内参数矩阵同为:

 

那么物点与像点之间的关系为:

 
 

 代入上式,并令 ,得:

 

由于物点、像点、光心三点一线,那么物点、一对同名点和2个光心这5个点一定处于同一个平面上,我们将这个平面称为𝜋平面。𝜋平面和像平面的交线称为极线 。显然,左片上的每一个像点 对应于右片上的一条极线 ,且 一定在 上。两个相机光心的连线与右片像平面的交点称为极点,用 表示。

在右片像平面内,极线 的方程可以表示为 。这个平面直线方程的一般式可以视为:

 

因此,我们可以用一个三维向量 来表示极线 ,并且 的方程可以简单的由 坐标向量与 坐标向量做向量积得到,即 。其中

 

 表示向量积的矩阵形式,那么再将同名点之间的变换关系代入,得到极线的方程为:  

因为  上,所以显然有:

 

 ,即得到:

 

根据立体像对估算基础矩阵

7点法

8点法

5点法

在三维重建技术中的应用

参考文献

  1. ^ Q. T. Luong. Matrice fondamentale et auto-calibration en vision par ordinateur. PhD Thesis, University of Paris, Orsay. 1992. 
  2. ^ Olivier D. Faugeras. What can be seen in three dimensions with an uncalibrated stereo rig?. Proceedings of European Conference on Computer Vision. 1992. 

外部链接

  • 淺談基礎矩陣、本質矩陣與相機移動 Beginner's Guide to Fundamental Matrix, Essential Matrix and Camera Motion Recovery (页面存档备份,存于互联网档案馆

基础矩阵, 此條目需要精通或熟悉相关主题的编者参与及协助编辑, 2014年12月17日, 請邀請適合的人士改善本条目, 更多的細節與詳情請參见討論頁, 在计算机视觉中, fundamental, matrix, displaystyle, mathrm, 是一个3, 3的矩阵, 表达了立体像对的像点之间的对应关系, 在对极几何中, 对于立体像对中的一对同名点, 它们的齐次化图像坐标分别为p, displaystyle, 与p, displaystyle, displaystyle, mathrm, 表示一条必定经过. 此條目需要精通或熟悉相关主题的编者参与及协助编辑 2014年12月17日 請邀請適合的人士改善本条目 更多的細節與詳情請參见討論頁 在计算机视觉中 基础矩阵 Fundamental matrix F displaystyle mathrm F 是一个3 3的矩阵 表达了立体像对的像点之间的对应关系 在对极几何中 对于立体像对中的一对同名点 它们的齐次化图像坐标分别为p displaystyle p 与p displaystyle p F p displaystyle mathrm F p 表示一条必定经过p displaystyle p 的直线 极线 这意味着立体像对的所有同名点对都满足 p F p 0 displaystyle p top mathrm F p 0 F矩阵中蕴含了立体像对的两幅图像在拍摄时相互之间的空间几何关系 外参数 以及相机检校参数 内参数 包括旋转 位移 像主点坐标和焦距 因为F displaystyle mathrm F 矩阵的秩为2 并且可以自由缩放 尺度化 所以只需7对同名点即可估算出F的值 基础矩阵这一概念由Q T Luong在他那篇很有影响力的博士毕业论文 1 中提出 Faugeras则是在1992年发表的著作 2 中以上面的关系式给出了F displaystyle mathrm F 矩阵的定义 尽管Longuet Higgins提出的本质矩阵也满足类似的关系式 但本质矩阵中并不蕴含相机检校参数 本质矩阵与基础矩阵之间的关系可由下式表达 E K F K displaystyle mathrm E mathrm K top mathrm FK 其中K displaystyle mathrm K 和K displaystyle mathrm K 分别为两个相机的内参数矩阵 目录 1 推导 2 根据立体像对估算基础矩阵 2 1 7点法 2 2 8点法 2 3 5点法 3 在三维重建技术中的应用 4 参考文献 5 外部链接推导 编辑基础矩阵有许多种推导方式 下面介绍其中一种 图1 在双相机的拍摄场景中建立一个空间直角坐标系 称为世界坐标系 如图1中蓝色坐标系 物点就是场景中物体表面上的点 比如说点P displaystyle P 在世界坐标系中的坐标为 X Y Z displaystyle X Y Z top 相机的光心从物理上讲就是相机镜头组的光学中心 以光心为原点 主光轴为Z轴建立空间直角坐标系 称为相机坐标系 如图1中绿色和红色坐标系 像平面在相机坐标系中的方程即为z 1 像点就是在物点在像平面上的投影 这个投影关系是透视投影 用一句话来概括相机的拍摄模型 就是物点 像点 光心三点一线 此模型称为针孔相机模型 在此模型中 世界坐标系到左右相机坐标系的变换是刚性变换 即只包含旋转和平移 因此我们分别用增广矩阵 R t displaystyle R t 和 R t displaystyle R t 表示 其中R displaystyle R 和R displaystyle R 是3 3 displaystyle 3 times 3 的旋转矩阵 t displaystyle t 和t displaystyle t 为平移向量 令P displaystyle widetilde P 为P的齐次化坐标 那么物点P在左右相机坐标系下的坐标分别为P c a m X C Y C Z C R t P displaystyle P cam X C Y C Z C top R t widetilde P 和P c a m X C Y C Z C R t P displaystyle P cam X C Y C Z C top R t widetilde P 图2 以一台相机为例 如图2所示 C displaystyle C 为相机光心 Z displaystyle Z 轴为主轴 物点在相机坐标系下的坐标P displaystyle widetilde P 和以相片左下角为原点的像点坐标p displaystyle p 有如下关系 x f x X C Z C x 0 displaystyle x left frac f x X C Z C x 0 right top 和 y f y Y C Z C y 0 displaystyle y left frac f y Y C Z C y 0 right top 式中 x 0 y 0 f displaystyle x 0 y 0 f 为像主点在相机坐标系下的坐标 设两相机内参数矩阵同为 K f x 0 p c x 0 f y p c y 0 0 1 displaystyle K left begin array ccc f x amp 0 amp p c x 0 amp f y amp p c y 0 amp 0 amp 1 end array right 那么物点与像点之间的关系为 p 1 Z C K P c a m 1 Z C K R t P displaystyle p frac 1 Z C KP cam frac 1 Z C K R t P p 1 Z C K P c a m 1 Z C K R t P displaystyle p frac 1 Z C KP cam frac 1 Z C K R t P 将P R t P c a m Z C K R t p displaystyle P R t P cam Z C K R t p 代入上式 并令H p K R t K R t displaystyle H pi K R t K R t 得 p Z C Z C H p p displaystyle p frac Z C Z C H pi p 由于物点 像点 光心三点一线 那么物点 一对同名点和2个光心这5个点一定处于同一个平面上 我们将这个平面称为𝜋平面 𝜋平面和像平面的交线称为极线l displaystyle l 显然 左片上的每一个像点p displaystyle p 对应于右片上的一条极线l displaystyle l 且p displaystyle p 一定在l displaystyle l 上 两个相机光心的连线与右片像平面的交点称为极点 用e displaystyle e 表示 在右片像平面内 极线l displaystyle l 的方程可以表示为A x B y C 0 displaystyle Ax By C 0 这个平面直线方程的一般式可以视为 A B C x y 1 0 displaystyle A B C top cdot x y 1 top 0 因此 我们可以用一个三维向量 A B C displaystyle A B C 来表示极线l displaystyle l 并且l displaystyle l 的方程可以简单的由e displaystyle e 坐标向量与p displaystyle p 坐标向量做向量积得到 即l e p e p displaystyle l e times p e times p 其中 e 0 1 y 0 1 0 x 0 y 0 x 0 0 displaystyle e times left begin array ccc 0 amp 1 amp y 0 1 amp 0 amp x 0 y 0 amp x 0 amp 0 end array right 令 e x displaystyle e x 表示向量积的矩阵形式 那么再将同名点之间的变换关系代入 得到极线的方程为 l Z C Z C e H p p displaystyle l frac Z C Z C e times H pi p 因为p displaystyle p 在l displaystyle l 上 所以显然有 p l p e H p p 0 displaystyle p l p e times H pi p 0 令F e H p displaystyle mathrm F e times H pi 即得到 p F p 0 displaystyle p top mathrm F p 0 根据立体像对估算基础矩阵 编辑7点法 编辑 8点法 编辑 5点法 编辑在三维重建技术中的应用 编辑参考文献 编辑 Q T Luong Matrice fondamentale et auto calibration en vision par ordinateur PhD Thesis University of Paris Orsay 1992 Olivier D Faugeras What can be seen in three dimensions with an uncalibrated stereo rig Proceedings of European Conference on Computer Vision 1992 外部链接 编辑淺談基礎矩陣 本質矩陣與相機移動 Beginner s Guide to Fundamental Matrix Essential Matrix and Camera Motion Recovery 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title 基础矩阵 amp oldid 71770081, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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