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古惑狼

古惑狼(英语:Crash Bandicoot是一款由顽皮狗公司制作、索尼電腦娛樂发行的平台类游戏。游戏最初于1996年9月9日在PlayStation上发行。[1] 本游戏为古惑狼系列首作。

古惑狼
  • Crash Bandicoot
美版遊戲封面
类型平台
平台PlayStation
开发商顽皮狗
发行商索尼電腦娛樂
总监Jason Rubin英语Jason Rubin
制作人David Siller
设计师David Siller
程序Andy Gavin英语Andy Gavin
Dave Baggett
美术Charles Zembillas英语Charles Zembillas
Joe Pearson
Bob Rafei英语Bob Rafei
音乐Josh Mancell英语Josh Mancell
系列古惑狼系列
模式单人
发行日
  • 北美:1996年9月9日
  • 欧洲:1996年11月8日
  • 日本:1996年12月9日

玩家控制着古惑狼,需要穿行3个岛屿并击败Neo Cortex博士以及救出女朋友Tawna。

游戏收到普遍正面评价。一个包含有本作的重制版《古惑狼疯狂三部曲》于2017年6月在PlayStation 4優先發行、於2018年6月在任天堂SwitchXbox one正式多平台發售。

情节

可供选择的角色是古惑狼。他是一个被进化射线突变的袋狸。主要的反派是尼奥·科尔特斯博士。他是一个疯狂科学家。由于他的古怪理论而被科学界嘲笑。

游戏设定在Wumpa群岛。这是一个由科尔特斯博士拥有的三个虚拟岛屿。

制作

在向環球互動工作室的產品開發總裁Mark Cerny英语Mark Cerny展示了《戰士之道英语Way of the Warrior》成品之後,顽皮狗便與該公司签下了三款新游戏的開發合約。[2] 1994年8月,Jason Rubin和Andy Gavin从波士顿搬至加利福尼亚洛杉矶。[3]在临行前,Gavin和Rubin雇佣了Dave Baggett。这是他们第一个雇员。在1995年1月之前,Baggett并没有作为全职员工工作。在行程中,Gavin和Rubin紧张地学习了街机游戏。他们并且注意到竞速、格斗和射击类游戏开始向全3D渲染过渡。在感受到机遇之时,他们开始转向喜欢的动作平台类游戏。

游戏的前两个测试关卡并没有在最终版本中出现,因为它太开放,而且有太多的多边形。在1995年的夏天,研究小组着重于创造出功能性和趣味性的关卡,并且用科尔特斯工厂的关卡来测试这个目标。

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings80%[4]
评论得分
媒体得分
电子游戏月刊8.3/10[4]
Game Informer9/10[5]
GamePro4.5/5[4]
IGN7.5/10[6]
Gaming Target9.3/10[7]

游戏收到多数正面评价。评论者赞扬了游戏的图像以及独一无二的视觉类型。Gaming Target的John Scalzo描述场景是“具有色彩和细节的”。他而且提到他最喜欢的是雪桥和寺庙的关卡。然而他指出,与其他角色相比,头目的角色显得过于多边形化,这个是由于其较大的尺寸。不过他补充到,由于游戏的时间以及游戏的图像接近完美,这个瑕疵可以谅解。[7]

玩法收到混合评价。John Scalzo和Game Revolution的评论者都将游戏的玩法与《超级大金刚》进行比较。Scalzo描述游戏具有“熟悉但却独一无二”的质量。他将此归功于顽皮狗的设计。

至2003年11月,《古惑狼》在全球共售出680万份。成为最畅销的PlayStation游戏之一。[8]游戏的成功使其成为索尼的Greatest Hits[9]《古惑狼》因其售出超过50万份,成为第一款在日本地区获得“金奖”的非日本游戏。游戏占据NPD TRSTS的20大畅销PlayStation游戏将近2年时间。最终于1998年9月跌出。

其餘作品登場

該款遊戲之後在同屬顽皮狗製作的《秘境探險系列》第4作秘境探險4:盜賊末路的劇情片段短暫登場[10]

参考资料

  1. ^ Release information. GameFAQs. [2016-03-27]. (原始内容于2017-08-09) (英语). 
  2. ^ From Rags to Riches: Way of the Warrior to Crash 3. Game Informer. No. 66 (United States: Funco). October 1998: 18–19. 
  3. ^ Crash Bandicoot - Time Line. Naughty Dog. [2010-03-08]. (原始内容于2008-07-29). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 Crash Bandicoot Reviews and Articles for PlayStation - GameRankings. GameRankings. [2010-03-10]. (原始内容于2018-11-30). 
  5. ^ . Sunrise Publications. September 1996 [2011-04-08]. (原始内容存档于1997-01-17). 
  6. ^ REVIEWED ON PS / 21 NOV 1996 CRASH BANDICOOT". [2017-09-10]. (原始内容于2020-06-04). 
  7. ^ 7.0 7.1 John Scalzo. Crash Bandicoot PSOne Review @ Gaming Target. Gaming Target. 2002-08-16 [2011-04-03]. (原始内容于2010-11-27). 
  8. ^ Daniel Boutros. Crash Bandicoot. A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games: 6. 2006-08-04 [2006-12-08]. (原始内容于2010-02-28). 
  9. ^ PlayStation Greatest Hits: Complete List. IGN. 2002-01-09 [2014-10-05]. (原始内容存档于2012-03-19). 
  10. ^ 【秘境探險 4:盜賊末路】- PS4中文劇情電影 - 第三集 - 馬來西亞的工作

古惑狼, 关于游戏主角, 请见, 角色, 关于遊戲系列, 请见, 系列, 此條目翻譯品質稍有不足, 請協助翻譯本條目或重新編寫, 并注意避免翻译腔的问题, 英语, crash, bandicoot, 是一款由顽皮狗公司制作, 索尼電腦娛樂发行的平台类游戏, 游戏最初于1996年9月9日在playstation上发行, 本游戏为系列首作, crash, bandicoot美版遊戲封面类型平台平台playstation开发商顽皮狗发行商索尼電腦娛樂总监jason, rubin, 英语, jason, rubin, 制作. 关于游戏主角 请见 古惑狼 角色 关于遊戲系列 请见 古惑狼系列 此條目翻譯品質稍有不足 請協助翻譯本條目或重新編寫 并注意避免翻译腔的问题 古惑狼 英语 Crash Bandicoot 是一款由顽皮狗公司制作 索尼電腦娛樂发行的平台类游戏 游戏最初于1996年9月9日在PlayStation上发行 1 本游戏为古惑狼系列首作 古惑狼Crash Bandicoot美版遊戲封面类型平台平台PlayStation开发商顽皮狗发行商索尼電腦娛樂总监Jason Rubin 英语 Jason Rubin 制作人David Siller设计师David Siller程序Andy Gavin 英语 Andy Gavin Dave Baggett美术Charles Zembillas 英语 Charles Zembillas Joe PearsonBob Rafei 英语 Bob Rafei 音乐Josh Mancell 英语 Josh Mancell 系列古惑狼系列模式单人发行日北美 1996年9月9日欧洲 1996年11月8日日本 1996年12月9日玩家控制着古惑狼 需要穿行3个岛屿并击败Neo Cortex博士以及救出女朋友Tawna 游戏收到普遍正面评价 一个包含有本作的重制版 古惑狼疯狂三部曲 于2017年6月在PlayStation 4優先發行 於2018年6月在任天堂Switch及Xbox one正式多平台發售 目录 1 情节 2 制作 3 评价 4 其餘作品登場 5 参考资料情节 编辑可供选择的角色是古惑狼 他是一个被进化射线突变的袋狸 主要的反派是尼奥 科尔特斯博士 他是一个疯狂科学家 由于他的古怪理论而被科学界嘲笑 游戏设定在Wumpa群岛 这是一个由科尔特斯博士拥有的三个虚拟岛屿 制作 编辑在向環球互動工作室的產品開發總裁Mark Cerny 英语 Mark Cerny 展示了 戰士之道 英语 Way of the Warrior 成品之後 顽皮狗便與該公司签下了三款新游戏的開發合約 2 1994年8月 Jason Rubin和Andy Gavin从波士顿搬至加利福尼亚洛杉矶 3 在临行前 Gavin和Rubin雇佣了Dave Baggett 这是他们第一个雇员 在1995年1月之前 Baggett并没有作为全职员工工作 在行程中 Gavin和Rubin紧张地学习了街机游戏 他们并且注意到竞速 格斗和射击类游戏开始向全3D渲染过渡 在感受到机遇之时 他们开始转向喜欢的动作平台类游戏 游戏的前两个测试关卡并没有在最终版本中出现 因为它太开放 而且有太多的多边形 在1995年的夏天 研究小组着重于创造出功能性和趣味性的关卡 并且用科尔特斯工厂的关卡来测试这个目标 评价 编辑评价汇总得分汇总媒体得分GameRankings80 4 评论得分媒体得分电子游戏月刊8 3 10 4 Game Informer9 10 5 GamePro4 5 5 4 IGN7 5 10 6 Gaming Target9 3 10 7 游戏收到多数正面评价 评论者赞扬了游戏的图像以及独一无二的视觉类型 Gaming Target的John Scalzo描述场景是 具有色彩和细节的 他而且提到他最喜欢的是雪桥和寺庙的关卡 然而他指出 与其他角色相比 头目的角色显得过于多边形化 这个是由于其较大的尺寸 不过他补充到 由于游戏的时间以及游戏的图像接近完美 这个瑕疵可以谅解 7 玩法收到混合评价 John Scalzo和Game Revolution的评论者都将游戏的玩法与 超级大金刚 进行比较 Scalzo描述游戏具有 熟悉但却独一无二 的质量 他将此归功于顽皮狗的设计 至2003年11月 古惑狼 在全球共售出680万份 成为最畅销的PlayStation游戏之一 8 游戏的成功使其成为索尼的Greatest Hits 9 古惑狼 因其售出超过50万份 成为第一款在日本地区获得 金奖 的非日本游戏 游戏占据NPD TRSTS的20大畅销PlayStation游戏将近2年时间 最终于1998年9月跌出 其餘作品登場 编辑該款遊戲之後在同屬顽皮狗製作的 秘境探險系列 第4作秘境探險4 盜賊末路的劇情片段短暫登場 10 参考资料 编辑 Release information GameFAQs 2016 03 27 原始内容存档于2017 08 09 英语 From Rags to Riches Way of the Warrior to Crash 3 Game Informer No 66 United States Funco October 1998 18 19 Crash Bandicoot Time Line Naughty Dog 2010 03 08 原始内容存档于2008 07 29 4 0 4 1 4 2 Crash Bandicoot Reviews and Articles for PlayStation GameRankings GameRankings 2010 03 10 原始内容存档于2018 11 30 Cover Story Crash Bandicoot Sunrise Publications September 1996 2011 04 08 原始内容存档于1997 01 17 REVIEWED ON PS 21 NOV 1996 CRASH BANDICOOT 2017 09 10 原始内容存档于2020 06 04 7 0 7 1 John Scalzo Crash Bandicoot PSOne Review Gaming Target Gaming Target 2002 08 16 2011 04 03 原始内容存档于2010 11 27 Daniel Boutros Crash Bandicoot A Detailed Cross Examination of Yesterday and Today s Best Selling Platform Games 6 2006 08 04 2006 12 08 原始内容存档于2010 02 28 PlayStation Greatest Hits Complete List IGN 2002 01 09 2014 10 05 原始内容存档于2012 03 19 秘境探險 4 盜賊末路 PS4中文劇情電影 第三集 馬來西亞的工作 取自 https zh wikipedia org w index php title 古惑狼 amp oldid 76499377, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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