fbpx
维基百科

兵棋推演

兵棋推演(英語:Military Simulation)為一種室內軍事演習方式,也稱指揮所演習Command Post Exercise, CPX)或桌上演習Table Top Exercise, TTX)。用於軍校教育和實際的軍事行動之中,以預先推估戰爭局勢的發展為其目的,中華民國已於110年進階為全員進駐假想實兵操演驗證。[1]

概論

兵棋推演的歷史幾乎與人類戰爭史一樣久,遠古時代粗略的在沙地上模擬攻打部落的路線,到後來象棋圍棋西洋棋等遊戲都可以看做一種簡單的兵棋推演。

兵棋推演至少需要兩種以上軍事勢力的模擬扮演者,雙方不知對方的部屬和戰略之下,從一種假想的戰場情勢開局,之後雙方利用地圖紙上的兵棋(包含戰鬥單位和非戰鬥單位)來攻防,最後推演出一種勝敗的局面。小單位交戰時根據模擬的數據來判斷勝敗,包含武器性能、地形、氣候、士氣等數據,數據來源根據歷史分析或他國和本國的實際演習實驗,之後裁判官會判決小規模戰鬥的結果。[2][3]

古早時代兵棋推演都採紙地圖和小旗子來推演,並由人力運算判斷各種數據,電腦化時代後各國多採電腦虛擬兵棋,可以快速運算大量數據,增加擬真度和推演速度。

實踐

孫子云:「夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況於無算乎!吾以此觀之,勝負見矣。」[4]兵推與模式模擬,即實踐孫子的兵學理論。翻译:在战争开始前,处在大本营中进行战争模拟推演的多的一方,真实战场上获胜的几率就更大,而进行战争推演少的一方,在真实战场上获胜的几率就更小。进行推演的多则获得胜利,进行推演的少则获得失败,更何况不进行战争推演呢?

策論

美國國防部副部長沃克(Bob Work)2013年曾向各高司單位發出備忘錄,鄭重呼籲重新致力「兵棋推演」。所建議的兵推形式包括:研討工作坊、假想敵角色扮演之紅軍對抗、高階司令部圖檯兵推、研討式兵推及模式模擬。在他的不懈努力下,國防部各級單位近年已進行超過200場的兵推,並在2017財政年度編列5,500萬美元兵推預算,且擬在未來五年動支5億2,500萬美元從事兵推。[5]

評論

  • 黃介正:「兵推不限於軍事範疇,舉世皆知,凡國家大政、外交折衝、兩岸對局、商業決策、反恐救難等,均可依不同需求,設計出客製化的想定內涵。」[5]

参考文献

  1. ^ Honig, J., et al. Reveiw of Selected Army Models. Washington, D.C.: U.S. Department of the Army. 1971.
  2. ^ 央視-兵棋天下. [2014-12-14]. (原始内容于2019-06-06). 
  3. ^ Shubik, M., and G. D. Brewer. Models, Simulations, and Games: A Survey. Report R-1060-ARPA/RC. Santa Monica, Calif.: RAND Corp. 1972.
  4. ^ 《孫子兵法.始計第一》
  5. ^ 5.0 5.1 黃介正《二○一七兵推年》,聯合報名人堂,2017-01-05。


相關條目

兵棋推演, 此條目的语调或风格可能不適合百科全書的寫作方式, 2018年12月9日, 請根據指南協助改善这篇条目, 請在讨论页討論問題所在及加以改善, 英語, military, simulation, 為一種室內軍事演習方式, 也稱指揮所演習, command, post, exercise, 或桌上演習, table, exercise, 用於軍校教育和實際的軍事行動之中, 以預先推估戰爭局勢的發展為其目的, 中華民國已於110年進階為全員進駐假想實兵操演驗證, 目录, 概論, 實踐, 策論, 評論, 参考文献. 此條目的语调或风格可能不適合百科全書的寫作方式 2018年12月9日 請根據指南協助改善这篇条目 請在讨论页討論問題所在及加以改善 兵棋推演 英語 Military Simulation 為一種室內軍事演習方式 也稱指揮所演習 Command Post Exercise CPX 或桌上演習 Table Top Exercise TTX 用於軍校教育和實際的軍事行動之中 以預先推估戰爭局勢的發展為其目的 中華民國已於110年進階為全員進駐假想實兵操演驗證 1 目录 1 概論 2 實踐 3 策論 4 評論 5 参考文献 6 相關條目概論 编辑兵棋推演的歷史幾乎與人類戰爭史一樣久 遠古時代粗略的在沙地上模擬攻打部落的路線 到後來象棋 圍棋 西洋棋等遊戲都可以看做一種簡單的兵棋推演 兵棋推演至少需要兩種以上軍事勢力的模擬扮演者 雙方不知對方的部屬和戰略之下 從一種假想的戰場情勢開局 之後雙方利用地圖紙上的兵棋 包含戰鬥單位和非戰鬥單位 來攻防 最後推演出一種勝敗的局面 小單位交戰時根據模擬的數據來判斷勝敗 包含武器性能 地形 氣候 士氣等數據 數據來源根據歷史分析或他國和本國的實際演習實驗 之後裁判官會判決小規模戰鬥的結果 2 3 古早時代兵棋推演都採紙地圖和小旗子來推演 並由人力運算判斷各種數據 電腦化時代後各國多採電腦虛擬兵棋 可以快速運算大量數據 增加擬真度和推演速度 實踐 编辑孫子云 夫未戰而廟算勝者 得算多也 未戰而廟算不勝者 得算少也 多算勝 少算不勝 而況於無算乎 吾以此觀之 勝負見矣 4 兵推與模式模擬 即實踐孫子的兵學理論 翻译 在战争开始前 处在大本营中进行战争模拟推演的多的一方 真实战场上获胜的几率就更大 而进行战争推演少的一方 在真实战场上获胜的几率就更小 进行推演的多则获得胜利 进行推演的少则获得失败 更何况不进行战争推演呢 策論 编辑美國國防部副部長沃克 Bob Work 2013年曾向各高司單位發出備忘錄 鄭重呼籲重新致力 兵棋推演 所建議的兵推形式包括 研討工作坊 假想敵角色扮演之紅軍對抗 高階司令部圖檯兵推 研討式兵推及模式模擬 在他的不懈努力下 國防部各級單位近年已進行超過200場的兵推 並在2017財政年度編列5 500萬美元兵推預算 且擬在未來五年動支5億2 500萬美元從事兵推 5 評論 编辑黃介正 兵推不限於軍事範疇 舉世皆知 凡國家大政 外交折衝 兩岸對局 商業決策 反恐救難等 均可依不同需求 設計出客製化的想定內涵 5 参考文献 编辑 Honig J et al Reveiw of Selected Army Models Washington D C U S Department of the Army 1971 央視 兵棋天下 2014 12 14 原始内容存档于2019 06 06 Shubik M and G D Brewer Models Simulations and Games A Survey Report R 1060 ARPA RC Santa Monica Calif RAND Corp 1972 孫子兵法 始計第一 5 0 5 1 黃介正 二 一七兵推年 聯合報名人堂 2017 01 05 相關條目 编辑不可思議行動 相互保證毀滅 取自 https zh wikipedia org w index php title 兵棋推演 amp oldid 74724816, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。