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八叉树

八叉树(英語:octree)是一种树形数据结构,每个内部节点都正好有八个子节点。八叉树常用于分割三维空间,将其递归细分为八个卦限。八叉树是四叉树在三维空间中的对应,在三维图形、三维游戏引擎等领域有很多应用。

左:遞迴子切分一個立方體為多個卦限。右:對應的八叉樹

表示空间 编辑

八叉树的每个节点都可以代表一个空间,对应的八个子节点则将这个空间细分为八个卦限。点域(point region,简称PR)八叉树的节点中都存储着一个三维,即该节点对应区域的「中心」,也是八个子节点对应区域中的一个角落。矩阵(matrix based,简称MX)八叉树中,节点只记录区域范围,对应的中心点坐标需要从区域范围推算。因此,PR八叉树的根节点可以表示无限大的空间;而MX八叉树的根节点只能表示有限空间,这样才可以得到隐含的中心点。

历史 编辑

八叉树在三维计算机图形领域的应用可以追溯到1980年伦斯勒理工学院唐纳德·马尔(Donald Meagher)的报告《八叉树编码:使用计算机表示、操作、显示任意三维对象的新技术》(Octree Encoding: A New Technique for the Representation, Manipulation and Display of Arbitrary 3-D Objects by Computer[1]

主要用途 编辑

另见 编辑

  • 线性八叉树英语Linear octree
  • 体素
  • 四叉树
  • OGRE,有基于八叉树的场景管理器
  • Irrlicht引擎英语Irrlicht Engine,支持八叉树场景节点

参考资料 编辑

  1. ^ Meagher, Donald. Octree Encoding: A New Technique for the Representation, Manipulation and Display of Arbitrary 3-D Objects by Computer. Rensselaer Polytechnic Institute. October 1980, (Technical Report IPL-TR-80-111). 
  2. ^ David P. Luebke. Level of Detail for 3D Graphics. Morgan Kaufmann. 2003. ISBN 978-1-55860-838-2. 
  3. ^ Henning Eberhardt, Vesa Klumpp, Uwe D. Hanebeck, Density Trees for Efficient Nonlinear State Estimation, Proceedings of the 13th International Conference on Information Fusion, Edinburgh, United Kingdom, July, 2010. (PDF). [2018-07-03]. (原始内容 (PDF)于2016-03-03). 

外部連結 编辑

  • Color Quantization using Octrees in Dr. Dobb's(页面存档备份,存于互联网档案馆
  • Octree Color Quantization Overview(页面存档备份,存于互联网档案馆
  • Parallel implementation of octtree generation algorithm, P. Sojan Lal, A Unnikrishnan, K Poulose Jacob, ICIP 1997, IEEE Digital Library(页面存档备份,存于互联网档案馆
  • C++ implementation (GPL license)(页面存档备份,存于互联网档案馆
  • Parallel Octrees for Finite Element Applications(页面存档备份,存于互联网档案馆
  • Cube 2: Sauerbraten - a game written in the octree-heavy Cube 2 engine(页面存档备份,存于互联网档案馆
  • Ogre - A 3d Object-oriented Graphics Rendering Engine with a Octree Scene Manager Implementation (MIT license)(页面存档备份,存于互联网档案馆
  • Video: Use of an octree in state estimation(页面存档备份,存于互联网档案馆

八叉树, 英語, octree, 是一种树形数据结构, 每个内部节点都正好有八个子节点, 常用于分割三维空间, 将其递归细分为八个卦限, 是四叉树在三维空间中的对应, 在三维图形, 三维游戏引擎等领域有很多应用, 遞迴子切分一個立方體為多個卦限, 對應的八叉樹, 目录, 表示空间, 历史, 主要用途, 另见, 参考资料, 外部連結表示空间, 编辑的每个节点都可以代表一个空间, 对应的八个子节点则将这个空间细分为八个卦限, 点域, point, region, 简称pr, 的节点中都存储着一个三维点, 即该节点对应区. 八叉树 英語 octree 是一种树形数据结构 每个内部节点都正好有八个子节点 八叉树常用于分割三维空间 将其递归细分为八个卦限 八叉树是四叉树在三维空间中的对应 在三维图形 三维游戏引擎等领域有很多应用 左 遞迴子切分一個立方體為多個卦限 右 對應的八叉樹 目录 1 表示空间 2 历史 3 主要用途 4 另见 5 参考资料 6 外部連結表示空间 编辑八叉树的每个节点都可以代表一个空间 对应的八个子节点则将这个空间细分为八个卦限 点域 point region 简称PR 八叉树的节点中都存储着一个三维点 即该节点对应区域的 中心 也是八个子节点对应区域中的一个角落 矩阵 matrix based 简称MX 八叉树中 节点只记录区域范围 对应的中心点坐标需要从区域范围推算 因此 PR八叉树的根节点可以表示无限大的空间 而MX八叉树的根节点只能表示有限空间 这样才可以得到隐含的中心点 历史 编辑八叉树在三维计算机图形领域的应用可以追溯到1980年伦斯勒理工学院唐纳德 马尔 Donald Meagher 的报告 八叉树编码 使用计算机表示 操作 显示任意三维对象的新技术 Octree Encoding A New Technique for the Representation Manipulation and Display of Arbitrary 3 D Objects by Computer 1 主要用途 编辑三维计算机图形学中的细节层次渲染 2 最邻近搜索 三维空间中的高效碰撞检测 稀疏体素八叉树 英语 Sparse voxel octree 状态估计 3 另见 编辑线性八叉树 英语 Linear octree 体素 四叉树 OGRE 有基于八叉树的场景管理器 Irrlicht引擎 英语 Irrlicht Engine 支持八叉树场景节点参考资料 编辑 Meagher Donald Octree Encoding A New Technique for the Representation Manipulation and Display of Arbitrary 3 D Objects by Computer Rensselaer Polytechnic Institute October 1980 Technical Report IPL TR 80 111 David P Luebke Level of Detail for 3D Graphics Morgan Kaufmann 2003 ISBN 978 1 55860 838 2 Henning Eberhardt Vesa Klumpp Uwe D Hanebeck Density Trees for Efficient Nonlinear State Estimation Proceedings of the 13th International Conference on Information Fusion Edinburgh United Kingdom July 2010 PDF 2018 07 03 原始内容存档 PDF 于2016 03 03 外部連結 编辑维基共享资源中相关的多媒体资源 八叉树Octree Quantization in Microsoft Systems Journal Color Quantization using Octrees in Dr Dobb s 页面存档备份 存于互联网档案馆 Octree Color Quantization Overview 页面存档备份 存于互联网档案馆 Parallel implementation of octtree generation algorithm P Sojan Lal A Unnikrishnan K Poulose Jacob ICIP 1997 IEEE Digital Library 页面存档备份 存于互联网档案馆 C implementation GPL license 页面存档备份 存于互联网档案馆 Parallel Octrees for Finite Element Applications 页面存档备份 存于互联网档案馆 Cube 2 Sauerbraten a game written in the octree heavy Cube 2 engine 页面存档备份 存于互联网档案馆 Ogre A 3d Object oriented Graphics Rendering Engine with a Octree Scene Manager Implementation MIT license 页面存档备份 存于互联网档案馆 Dendro parallel multigrid for octree meshes MPI C implementation Video Use of an octree in state estimation 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title 八叉树 amp oldid 70058862, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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