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兩人的童年花園

兩人的童年花園[1][2](英语:The Gardens Between,中国大陆译作“花园之间”,香港和台湾译作“兩人的童年花園”)是由澳洲工作室The Voxel Agents開發的益智游戏,於2018年發行。該作僅以畫面和遊戲玩法傳達情節,講述了兩位主角阿麗娜和弗萊德特的成長故事。兩人於某天雨夜意外落入由夢境組成的巨大海洋,並於探索島嶼的過程中回憶自相識後的共同經歷。玩家需協助兩人解謎,並透過操縱時間和運用兩人各自擁有的不同能力,啟動位於島嶼頂端的傳送門完成關卡[3][4]

兩人的童年花園
  • The Gardens Between
遊戲封面,圖中為主角阿麗娜(左)和弗萊德特(右)
类型益智
平台
开发商The Voxel Agents
发行商The Voxel Agents
总监亨利克·彼得森
设计师亨利克·彼得森
喬希·艾倫·布拉德伯里
西蒙·喬斯林
编剧布魯克·馬格斯
音乐蒂姆·希尔英语Tim Shiel
模式单人
发行日
2018年9月20日
LinuxmacOSMicrosoft WindowsSwitchPlayStation 4
  • 2018年9月20日
Xbox One
  • 2018年11月29日
iOS
  • 2019年5月17日
Android
  • 2020年7月15日
PlayStation 5
  • 2022年6月16日

該作是The Voxel Agents歷時四年半開發的遊戲,源於開發團隊發想的遊戲概念原型[5][6][7]。該作由蒂姆·希尔英语Tim Shiel作曲,他於該作發行後推出原聲帶《Glowing Pains: Music From The Gardens Between》[8]。該作發行後獲評多為正面,媒體讚揚了該作的玩法、美術風格和角色刻畫英语Characterization,而部分批評其關卡難度不均和故事情節膚淺。該作獲頒2018年澳洲遊戲開發獎「年度遊戲」、2019年蘋果設計大獎2019年威比獎「最佳益智遊戲」,並獲得數項提名[9][10][11]

情節 编辑

《兩人的童年花園》僅以畫面和遊戲玩法傳達情節,而非對話或旁白[3]。該作講述了女孩阿麗娜和男孩弗萊德特的故事,兩人互為鄰居且彼此親暱。某天雨夜,兩人偷偷溜出家門,並躲藏到建於兩棟房屋之間、花園廣場之上的樹屋內。躲藏期間,光球在兩人面前形成,並使樹屋落入由夢境組成的巨大海洋,其中幾組小島展現了他們自阿麗娜搬新家後的共同經歷。兩人於海洋中不時出現的島嶼間航行,點亮島嶼頂端的傳送門,最終抵達中心島嶼的大型傳送門。兩人在點亮傳送門的過程中,海洋的天氣陰晴不定[4]。於完成每個區域的末尾,會出現該區域所代表的記憶片段,並在天空中產生星座[3]。點亮中心島嶼的傳送門後,所有島嶼塌陷並沉入海洋,留下回到樹屋的兩人。隔日早晨,因為弗萊德特將搬離原住處,故兩人以相互擁抱告別彼此[4]

玩法 编辑

 
其中一座島嶼,由阿麗娜和弗萊德特建造樹屋的經歷構成

《兩人的童年花園》是一款益智游戏,共有8個區域,每個區域有2—3個關卡[12]。每個關卡皆為滿布各式物體的島嶼,且有條能穿過這些物體的蜿蜒小路。玩家啟動位於島嶼頂端的傳送門即完成關卡。阿麗娜手持可吸收附近光源的燈籠,她可使用已點亮的燈籠啟動附近的傳送門,或清除固態的紫色霧氣。關卡中會有四處跳躍的立方體生物,玩家可給予它們燈籠,並於別處取走。弗萊德特可搖動附近的風鈴,用於開關內含光源或吸收光源的花朵[13][14]

玩家雖不能直接操控阿麗娜或弗萊德特,但可操縱時間的流逝或倒流,兩人會隨時間流逝沿著小路行走。玩家不得調整時間至兩人之一無法前往的地方。物體間的時間流逝程度並不一致,例如玩家可先操控阿麗娜於花朵取得光源,之後倒流時間,再讓阿麗娜將已點亮的燈籠置於途經的立方體生物上[14]。弗萊德特可開關裝置,使特定物體(如收音機、園藝水管等)因調整時間而移動[13]。前述方法可用於清除先前無法通行的路徑,或將帶有光源的花朵帶到阿麗娜身邊等[3]。玩家在部分關卡需運用水平思考,使角色於操縱時間時做出相應動作[15]

開發 编辑

《兩人的童年花園》是由澳洲工作室The Voxel Agents歷時四年半開發的遊戲[5]。開發團隊於2011年發想了一些遊戲概念的原型,這些原型多與時間操縱有關[6][7]。開發團隊受2002年電影《少数派报告》啟發,片中角色以來回移動手掌調整視訊記憶的時間軸[7]。雖然這個概念未於當時轉化為遊戲,但當遊戲總監亨利克·彼得森於2014年重回工作室後,他便著手以此概念為基礎的演示版本開發[6]。2014年的早期原型版本中已有在島嶼的路徑向上行走的想法,並加入了一些解謎關卡。例如玩家先使用火炬點燃掉落中的木棍並倒流時間,木棍會回到原先的位置點燃烽火,再穿行瀑布拾取另一株火苗[16]

該作起初使用小红帽的故事,隨後開發團隊打算以原創故事替代,後者由敘事設計師英语Narrative designer布鲁克·马格斯創作[6]。該作於開發初期雖在敘事方面保留了部分童話故事的元素,但不久後即轉用更加超現實的幻想元素,且較少取用現有的幻想故事。該作運用了「旅行和回歸」(Voyage and Return)的敘事概念,取自《爱丽丝梦游仙境》、《羊男的迷宮》、《第十四道門》等作[6][17][18]

該作關卡的美術風格取材於枯山水,彼得森將其稱為島嶼或花園[17][19],而島嶼的主題皆與年輕人的追求息息相關,如电子游戏、體育運動、流行音乐[20]。每座島嶼都代表了阿麗娜和弗萊德特友誼中的一段時刻,關卡中的元素是「環境說故事」(environmental storytelling)的一部分,後者用以彰顯前者對兩人的意義[19]。這些時刻源自工作室成員的童年[6]。關卡以「邏輯設計」結合「主題設計」:前者是指開發人員事先畫出關卡各部分的時間線,再決定這些時間線如何交錯組合;後者是指開發人員先以故事為基礎,挑選適合出現於該關卡的物體,再決定這些物體如何與時間互動[16]。角色設計方面,阿麗娜和弗萊德特的個性迥異,前者「無畏、固執且極其獨立」,後者「不斷好奇和漫步」[7]。該作的首席動畫師兼設計師乔希·艾伦·布拉德伯里表示,遊戲整體的概念是要傳達對兩人兒時意義重大的時刻,而非在他們成年後仍具意義的時刻。該作時間操縱的機制隱喻兩人透過重溫共同回憶,以不同方面創造、記憶這些時刻[19]

The Voxel Agents以《兩人的童年花園》先後於2017年3月和10月的PAX游戏展參展[21][22]。《兩人的童年花園》於2018年9月20日在Microsoft WindowsmacOSLinux任天堂SwitchPlayStation 4平台發行[15][23]Xbox One版本於11月29日發行[24]iOS版本於2019年5月17日發行[25]Android版本於2020年7月15日發行[26]PlayStation 5版本於2022年6月16日發行[27]。The Voxel Agents於該作之前的遊戲皆於行動平台首發。開發團隊不以行動平台為首選設計該作後,執行製作人西蒙·乔斯林表示這個決策改變了「(開發團隊)與遊戲的關係」和對遊戲的期望[17]

音樂 编辑

Glowing Pains: Music From The Gardens Between
蒂姆·希尔英语Tim Shiel原声带
发行日期2018年10月12日 (2018-10-12)
格式數位下載黑膠唱片[8]
类型電子音樂[28]氛围音乐[29]
时长41:48
唱片公司Vinyl Me Please[8]
Spirit Level[30]

該作由電台唱片騎師蒂姆·希尔英语Tim Shiel作曲,他曾創立唱片公司Spirit Level和為2013年遊戲《二重奏》作曲。彼得森於遊戲開發早期曾與他洽談合作,表示希望找到能與開發過程同步創作音效的音樂家,使音樂家和開發者之間相互啟發,並邀請他擔任遊戲的音效設計師[29]。遊戲原聲帶的靈感源於冰島作曲家和氛围音乐[17]。原聲帶收錄的歌曲多為氛圍音樂,其風格以輕柔奔放的歌曲(如〈Golden Satin〉)為主,部分為帶有人聲且較有條理的歌曲(如〈Are You The Same (feat. researcher)〉)。希尔表示他想創作能在營造強烈氛圍下,同時反映出平靜和輕微憂鬱感的原聲帶[29]。希尔於2018年10月12日以數位音樂黑膠唱片發行原聲帶《Glowing Pains: Music From The Gardens Between》,內含部分遊戲音軌,而黑膠唱片版本額外收錄了兩首新曲〈Graphiti〉和〈Memory Palace〉[8][29][30]

全碟词曲:蒂姆·希尔 

反應 编辑

评价
汇总得分
汇总媒体得分
MetacriticPC:80/100[31]
PS4:75/100[32]
Switch:79/100[33]
XONE:81/100[34]
评论得分
媒体得分
Adventure Gamers     [12]
GameSpot8/10[35]
Jeuxvideo.com15/20[39]
任天堂世界报道9/10[37]
Pocket Gamer     [38]
TouchArcade     [36]
USGamer4/5[13]
衛報     [40]
Push Square英语Push Square7/10[41]

《兩人的童年花園》分別於2018年澳洲遊戲開發獎獲頒「年度遊戲」[42],於2018年独立游戏节獲「優秀視覺藝術」提名[9]和獲頒2019年苹果设计大奖[10][43]。該作也於2019年威比獎獲頒「最佳益智遊戲」,並獲「最佳美術指導」提名[11][44]。該作於2019年西南偏南遊戲大獎獲「玩家之聲:電子遊戲」提名[45],於2020年Pocket Gamer手機遊戲大獎獲「最佳音頻/視覺成就」提名[46]。該作於2020年度國際手機遊戲大獎英语International Mobile Gaming Awards獲頒「優秀美術」[47],並於同年12月獲頒Google Play年度最具創新力遊戲大獎[1]。根據评论聚合网站Metacritic統計,評論員對該作的評價以正面為主[31][32][33][34]USgamer的卡蒂·麦卡锡認為該作是「運用精簡遊戲機制下的優良範例」,展示了一個微小的要素能延展的玩法[13]GameSpot的彼得·布朗表示該作雖然遊玩時長較短,但過程中取得的溫暖舒適感令他印象深刻[35]Push Square英语Push Square的格雷厄姆·巴纳斯認為該作雖是幾近優秀的益智遊戲,但於細節上仍有不足[41]

評論員讚揚了該作的玩法,麦卡锡和Rock, Paper, Shotgun的杰伊·卡斯泰洛稱讚於遊玩過程中不斷加入的各式謎題機制[13][3]。布朗和任天堂世界報導的达恩·库普曼認為該作的謎題相當巧妙[35][37],而Pocket Gamer的埃米莉·索登表示謎題平衡良好[38]Eurogamer的埃德温·埃文斯-瑟尔韦尔稱讚該作部分謎題中討喜的片段[48]Polygon的科林·坎贝尔提到遊戲玩法既有趣又不會氣餒,過程中也不會感到厭倦[15]。《衛報》的奥利弗·霍姆斯表示該作於謎題的多樣性和獨創力等方面非常出色[40]。而麦卡锡和卡斯泰洛於評論中表示各關卡之間的難度不均,如遊戲後段的關卡過於容易且太直截了當[3][13]。埃文斯-瑟尔韦尔認為遊戲末尾的關卡較不有趣[48]Jeuxvideo.com的Guii_則認為該作雖然既有趣又不會很複雜,但作為益智遊戲而言過於簡單[39]

該作的呈現方式也大獲好評,庫普曼稱讚了該作迷人的美術風格[37],而TouchArcade的林赛·梅休則喜愛該作於沒有「毫無意義的填充片段」下講述了其簡短的故事[36]。布朗、卡斯泰洛和埃文斯-瑟尔韦尔皆著重讚揚該作兩位主角一言不發的角色刻畫英语Characterization[35][3][48]。Guii_和麦卡锡稱讚該作於故事與玩法的融合[39][13],但布朗對此持相反意見[35]。該作的音樂獲評多為正面。梅休稱讚了該作的原聲帶[36],Guii_則認為原聲帶雖好聽但缺乏變化[39]Adventure Gamers的帕斯卡·泰卡亚表示配樂與敘事之間相得益彰,為該作增添了些許特色[12]。霍姆斯則稱該作為其主題量身訂做了一套電子音樂原聲帶[40]。巴纳斯提到配樂會隨時間操縱而起伏,使他仿彿籠罩於縹緲的氛圍中,也增強了遊戲的質感[41]

評論員對該作的情節褒貶不一。布朗和卡斯泰洛表示喜愛該作的故事主題[35][3],而坎贝尔認為該作的主題,即孩童的成長故事,在独立游戏中並不新穎[15]。麦卡锡和埃文斯-瑟尔韦尔認為該作的故事太過溫和、直白,且兩位主角之間沒有衝突[13][48]。Guii_表示故事雖愜意但膚淺[39],埃文斯-瑟尔韦尔則認為「摯友之間很少會如此平靜」,並提到開發團隊錯失了利用這一要素的機會[48]。巴纳斯提到該作僅用短暫的過場動畫介紹劇情,且無法在其他部分窺見該作的故事元素,感覺不像在講述一個真正的故事[41]

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外部連結 编辑

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兩人的童年花園, 英语, gardens, between, 中国大陆译作, 花园之间, 香港和台湾译作, 是由澳洲工作室the, voxel, agents開發的益智游戏, 於2018年發行, 該作僅以畫面和遊戲玩法傳達情節, 講述了兩位主角阿麗娜和弗萊德特的成長故事, 兩人於某天雨夜意外落入由夢境組成的巨大海洋, 並於探索島嶼的過程中回憶自相識後的共同經歷, 玩家需協助兩人解謎, 並透過操縱時間和運用兩人各自擁有的不同能力, 啟動位於島嶼頂端的傳送門完成關卡, gardens, between遊戲封面, 圖中為. 兩人的童年花園 1 2 英语 The Gardens Between 中国大陆译作 花园之间 香港和台湾译作 兩人的童年花園 是由澳洲工作室The Voxel Agents開發的益智游戏 於2018年發行 該作僅以畫面和遊戲玩法傳達情節 講述了兩位主角阿麗娜和弗萊德特的成長故事 兩人於某天雨夜意外落入由夢境組成的巨大海洋 並於探索島嶼的過程中回憶自相識後的共同經歷 玩家需協助兩人解謎 並透過操縱時間和運用兩人各自擁有的不同能力 啟動位於島嶼頂端的傳送門完成關卡 3 4 兩人的童年花園The Gardens Between遊戲封面 圖中為主角阿麗娜 左 和弗萊德特 右 类型益智平台LinuxmacOSMicrosoft Windows任天堂SwitchPlayStation 4Xbox OneiOSAndroidPlayStation 5开发商The Voxel Agents发行商The Voxel Agents总监亨利克 彼得森设计师亨利克 彼得森喬希 艾倫 布拉德伯里西蒙 喬斯林编剧布魯克 馬格斯音乐蒂姆 希尔 英语 Tim Shiel 模式单人发行日2018年9月20日 Linux macOS Microsoft Windows Switch PlayStation 42018年9月20日Xbox One2018年11月29日iOS2019年5月17日Android2020年7月15日PlayStation 52022年6月16日該作是The Voxel Agents歷時四年半開發的遊戲 源於開發團隊發想的遊戲概念原型 5 6 7 該作由蒂姆 希尔 英语 Tim Shiel 作曲 他於該作發行後推出原聲帶 Glowing Pains Music From The Gardens Between 8 該作發行後獲評多為正面 媒體讚揚了該作的玩法 美術風格和角色刻畫 英语 Characterization 而部分批評其關卡難度不均和故事情節膚淺 該作獲頒2018年澳洲遊戲開發獎 年度遊戲 2019年蘋果設計大獎和2019年威比獎 最佳益智遊戲 並獲得數項提名 9 10 11 目录 1 情節 2 玩法 3 開發 3 1 音樂 4 反應 5 參考資料 6 外部連結情節 编辑 兩人的童年花園 僅以畫面和遊戲玩法傳達情節 而非對話或旁白 3 該作講述了女孩阿麗娜和男孩弗萊德特的故事 兩人互為鄰居且彼此親暱 某天雨夜 兩人偷偷溜出家門 並躲藏到建於兩棟房屋之間 花園廣場之上的樹屋內 躲藏期間 光球在兩人面前形成 並使樹屋落入由夢境組成的巨大海洋 其中幾組小島展現了他們自阿麗娜搬新家後的共同經歷 兩人於海洋中不時出現的島嶼間航行 點亮島嶼頂端的傳送門 最終抵達中心島嶼的大型傳送門 兩人在點亮傳送門的過程中 海洋的天氣陰晴不定 4 於完成每個區域的末尾 會出現該區域所代表的記憶片段 並在天空中產生星座 3 點亮中心島嶼的傳送門後 所有島嶼塌陷並沉入海洋 留下回到樹屋的兩人 隔日早晨 因為弗萊德特將搬離原住處 故兩人以相互擁抱告別彼此 4 玩法 编辑 nbsp 其中一座島嶼 由阿麗娜和弗萊德特建造樹屋的經歷構成 兩人的童年花園 是一款益智游戏 共有8個區域 每個區域有2 3個關卡 12 每個關卡皆為滿布各式物體的島嶼 且有條能穿過這些物體的蜿蜒小路 玩家啟動位於島嶼頂端的傳送門即完成關卡 阿麗娜手持可吸收附近光源的燈籠 她可使用已點亮的燈籠啟動附近的傳送門 或清除固態的紫色霧氣 關卡中會有四處跳躍的立方體生物 玩家可給予它們燈籠 並於別處取走 弗萊德特可搖動附近的風鈴 用於開關內含光源或吸收光源的花朵 13 14 玩家雖不能直接操控阿麗娜或弗萊德特 但可操縱時間的流逝或倒流 兩人會隨時間流逝沿著小路行走 玩家不得調整時間至兩人之一無法前往的地方 物體間的時間流逝程度並不一致 例如玩家可先操控阿麗娜於花朵取得光源 之後倒流時間 再讓阿麗娜將已點亮的燈籠置於途經的立方體生物上 14 弗萊德特可開關裝置 使特定物體 如收音機 園藝水管等 因調整時間而移動 13 前述方法可用於清除先前無法通行的路徑 或將帶有光源的花朵帶到阿麗娜身邊等 3 玩家在部分關卡需運用水平思考 使角色於操縱時間時做出相應動作 15 開發 编辑 兩人的童年花園 是由澳洲工作室The Voxel Agents歷時四年半開發的遊戲 5 開發團隊於2011年發想了一些遊戲概念的原型 這些原型多與時間操縱有關 6 7 開發團隊受2002年電影 少数派报告 啟發 片中角色以來回移動手掌調整視訊記憶的時間軸 7 雖然這個概念未於當時轉化為遊戲 但當遊戲總監亨利克 彼得森於2014年重回工作室後 他便著手以此概念為基礎的演示版本開發 6 2014年的早期原型版本中已有在島嶼的路徑向上行走的想法 並加入了一些解謎關卡 例如玩家先使用火炬點燃掉落中的木棍並倒流時間 木棍會回到原先的位置點燃烽火 再穿行瀑布拾取另一株火苗 16 該作起初使用小红帽的故事 隨後開發團隊打算以原創故事替代 後者由敘事設計師 英语 Narrative designer 布鲁克 马格斯創作 6 該作於開發初期雖在敘事方面保留了部分童話故事的元素 但不久後即轉用更加超現實的幻想元素 且較少取用現有的幻想故事 該作運用了 旅行和回歸 Voyage and Return 的敘事概念 取自 爱丽丝梦游仙境 羊男的迷宮 第十四道門 等作 6 17 18 該作關卡的美術風格取材於枯山水 彼得森將其稱為島嶼或花園 17 19 而島嶼的主題皆與年輕人的追求息息相關 如电子游戏 體育運動 流行音乐等 20 每座島嶼都代表了阿麗娜和弗萊德特友誼中的一段時刻 關卡中的元素是 環境說故事 environmental storytelling 的一部分 後者用以彰顯前者對兩人的意義 19 這些時刻源自工作室成員的童年 6 關卡以 邏輯設計 結合 主題設計 前者是指開發人員事先畫出關卡各部分的時間線 再決定這些時間線如何交錯組合 後者是指開發人員先以故事為基礎 挑選適合出現於該關卡的物體 再決定這些物體如何與時間互動 16 角色設計方面 阿麗娜和弗萊德特的個性迥異 前者 無畏 固執且極其獨立 後者 不斷好奇和漫步 7 該作的首席動畫師兼設計師乔希 艾伦 布拉德伯里表示 遊戲整體的概念是要傳達對兩人兒時意義重大的時刻 而非在他們成年後仍具意義的時刻 該作時間操縱的機制隱喻兩人透過重溫共同回憶 以不同方面創造 記憶這些時刻 19 The Voxel Agents以 兩人的童年花園 先後於2017年3月和10月的PAX游戏展參展 21 22 兩人的童年花園 於2018年9月20日在Microsoft Windows macOS Linux 任天堂Switch PlayStation 4平台發行 15 23 Xbox One版本於11月29日發行 24 iOS版本於2019年5月17日發行 25 Android 版本於2020年7月15日發行 26 PlayStation 5版本於2022年6月16日發行 27 The Voxel Agents於該作之前的遊戲皆於行動平台首發 開發團隊不以行動平台為首選設計該作後 執行製作人西蒙 乔斯林表示這個決策改變了 開發團隊 與遊戲的關係 和對遊戲的期望 17 音樂 编辑 Glowing Pains Music From The Gardens Between蒂姆 希尔 英语 Tim Shiel 的原声带发行日期2018年10月12日 2018 10 12 格式數位下載 黑膠唱片 8 类型電子音樂 28 氛围音乐 29 时长41 48唱片公司Vinyl Me Please 8 Spirit Level 30 該作由電台唱片騎師蒂姆 希尔 英语 Tim Shiel 作曲 他曾創立唱片公司Spirit Level和為2013年遊戲 二重奏 作曲 彼得森於遊戲開發早期曾與他洽談合作 表示希望找到能與開發過程同步創作音效的音樂家 使音樂家和開發者之間相互啟發 並邀請他擔任遊戲的音效設計師 29 遊戲原聲帶的靈感源於冰島作曲家和氛围音乐 17 原聲帶收錄的歌曲多為氛圍音樂 其風格以輕柔奔放的歌曲 如 Golden Satin 為主 部分為帶有人聲且較有條理的歌曲 如 Are You The Same feat researcher 希尔表示他想創作能在營造強烈氛圍下 同時反映出平靜和輕微憂鬱感的原聲帶 29 希尔於2018年10月12日以數位音樂和黑膠唱片發行原聲帶 Glowing Pains Music From The Gardens Between 內含部分遊戲音軌 而黑膠唱片版本額外收錄了兩首新曲 Graphiti 和 Memory Palace 8 29 30 全碟词曲 蒂姆 希尔 數位下載 黑膠唱片 8 30 曲序曲目时长1 Spirit Home2 172 Where Will We Go feat Biddy Connor 3 243 Between Friends3 474 Calm Before4 285 The Storm feat Liam McGorry 2 226 Are You The Same feat researcher 3 127 Weight of Air feat Leah Kardos amp mara 5 478 1994 World2 579 Golden Satin5 2710 Don t Forget This Time feat Mid Hike 3 0111 Spirit Duet3 0612 Between Ends feat Lonelyspeck 1 54总时长 41 48黑膠唱片 額外收錄 8 曲序曲目1 Graphiti2 Memory Palace反應 编辑评价汇总得分汇总媒体得分MetacriticPC 80 100 31 PS4 75 100 32 Switch 79 100 33 XONE 81 100 34 评论得分媒体得分Adventure Gamers nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 12 GameSpot8 10 35 Jeuxvideo com15 20 39 任天堂世界报道9 10 37 Pocket Gamer nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 38 TouchArcade nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 36 USGamer4 5 13 衛報 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 40 Push Square 英语 Push Square 7 10 41 兩人的童年花園 分別於2018年澳洲遊戲開發獎獲頒 年度遊戲 42 於2018年独立游戏节獲 優秀視覺藝術 提名 9 和獲頒2019年苹果设计大奖 10 43 該作也於2019年威比獎獲頒 最佳益智遊戲 並獲 最佳美術指導 提名 11 44 該作於2019年西南偏南遊戲大獎獲 玩家之聲 電子遊戲 提名 45 於2020年Pocket Gamer手機遊戲大獎獲 最佳音頻 視覺成就 提名 46 該作於2020年度國際手機遊戲大獎 英语 International Mobile Gaming Awards 獲頒 優秀美術 47 並於同年12月獲頒Google Play年度最具創新力遊戲大獎 1 根據评论聚合网站Metacritic統計 評論員對該作的評價以正面為主 31 32 33 34 USgamer的卡蒂 麦卡锡認為該作是 運用精簡遊戲機制下的優良範例 展示了一個微小的要素能延展的玩法 13 GameSpot的彼得 布朗表示該作雖然遊玩時長較短 但過程中取得的溫暖舒適感令他印象深刻 35 Push Square 英语 Push Square 的格雷厄姆 巴纳斯認為該作雖是幾近優秀的益智遊戲 但於細節上仍有不足 41 評論員讚揚了該作的玩法 麦卡锡和Rock Paper Shotgun的杰伊 卡斯泰洛稱讚於遊玩過程中不斷加入的各式謎題機制 13 3 布朗和任天堂世界報導的达恩 库普曼認為該作的謎題相當巧妙 35 37 而Pocket Gamer的埃米莉 索登表示謎題平衡良好 38 Eurogamer的埃德温 埃文斯 瑟尔韦尔稱讚該作部分謎題中討喜的片段 48 Polygon的科林 坎贝尔提到遊戲玩法既有趣又不會氣餒 過程中也不會感到厭倦 15 衛報 的奥利弗 霍姆斯表示該作於謎題的多樣性和獨創力等方面非常出色 40 而麦卡锡和卡斯泰洛於評論中表示各關卡之間的難度不均 如遊戲後段的關卡過於容易且太直截了當 3 13 埃文斯 瑟尔韦尔認為遊戲末尾的關卡較不有趣 48 Jeuxvideo com的Guii 則認為該作雖然既有趣又不會很複雜 但作為益智遊戲而言過於簡單 39 該作的呈現方式也大獲好評 庫普曼稱讚了該作迷人的美術風格 37 而TouchArcade的林赛 梅休則喜愛該作於沒有 毫無意義的填充片段 下講述了其簡短的故事 36 布朗 卡斯泰洛和埃文斯 瑟尔韦尔皆著重讚揚該作兩位主角一言不發的角色刻畫 英语 Characterization 35 3 48 Guii 和麦卡锡稱讚該作於故事與玩法的融合 39 13 但布朗對此持相反意見 35 該作的音樂獲評多為正面 梅休稱讚了該作的原聲帶 36 Guii 則認為原聲帶雖好聽但缺乏變化 39 Adventure Gamers的帕斯卡 泰卡亚表示配樂與敘事之間相得益彰 為該作增添了些許特色 12 霍姆斯則稱該作為其主題量身訂做了一套電子音樂原聲帶 40 巴纳斯提到配樂會隨時間操縱而起伏 使他仿彿籠罩於縹緲的氛圍中 也增強了遊戲的質感 41 評論員對該作的情節褒貶不一 布朗和卡斯泰洛表示喜愛該作的故事主題 35 3 而坎贝尔認為該作的主題 即孩童的成長故事 在独立游戏中並不新穎 15 麦卡锡和埃文斯 瑟尔韦尔認為該作的故事太過溫和 直白 且兩位主角之間沒有衝突 13 48 Guii 表示故事雖愜意但膚淺 39 埃文斯 瑟尔韦尔則認為 摯友之間很少會如此平靜 並提到開發團隊錯失了利用這一要素的機會 48 巴纳斯提到該作僅用短暫的過場動畫介紹劇情 且無法在其他部分窺見該作的故事元素 感覺不像在講述一個真正的故事 41 參考資料 编辑 1 0 1 1 GameLook編輯團隊 荣获Google年度最具创新力游戏大奖 这5款游戏长啥样 游戏大观 2020 12 07 2023 04 11 原始内容存档于2023 04 11 中文 中国大陆 Jessica 冒險解謎遊戲新作 兩人的童年花園 即將上市 在共同回憶世界中審視友誼的意義 巴哈姆特電玩資訊站 2018 09 17 2023 03 10 原始内容存档于2023 03 10 中文 臺灣 3 0 3 1 3 2 3 3 3 4 3 5 3 6 3 7 Costello Jay Wot I Think The Gardens Between Rock Paper Shotgun Gamer Network 2018 09 19 2018 09 24 原始内容存档于2018 09 25 英语 4 0 4 1 4 2 The Voxel Agents The Gardens Between Microsoft Windows The Voxel Agents 2018 09 20 英语 5 0 5 1 Van der Biest Lander Interview Henrik Pettersson The Voxel Agents The Gardens Between Gaming Boulevard 2018 09 20 2022 02 13 原始内容存档于2023 02 14 英语 6 0 6 1 6 2 6 3 6 4 6 5 Jackson Zach Made In Australia We Talk The Gardens Between With The Voxel Agents WellPlayed 2018 09 21 2022 02 13 原始内容存档于2022 05 26 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