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Valve Hammer Editor

Valve Hammer Editor,之前叫做Worldcraft,是Valve为其游戏引擎Source所开发的关卡编辑器,老版本的Worldcraft支持编辑Quake和QuakeII的地图,4.0之前的版本仅仅支持编辑GoldSrc引擎的地图,目前的版本则仅支持Source引擎的地图。任何拥有Source SDK的人都可以免费使用该编辑器。

历史 编辑

Ben Morris于1996年9月开发了原始的Worldcraft编辑器,该编辑器能够编辑基于Quake引擎的地图。1997年7月14日,Valve招聘了Ben Morris,他所开发的Worldcraft编辑器就成为| {{戰慄時空的地图编辑器。

关卡编辑 编辑

Source之前,用户只能用一个被叫做Brush的技术来创建简单的物件,他现在仍旧可以用在基于GoldSrc引擎的游戏中。然而,一些在4.0版本中添加的新技术,例如位移贴图并不支持老旧的GoldSrc引擎。因此同时使用GoldSrcSource引擎的设计者仍然使用3.5版以避免使用GoldSrc引擎所不支持的技术。

文件和编译 编辑

Valve Hammer Editor 4.0版本默认使用.vmf格式来存储关卡文件及基本信息。在Valve Hammer Editor 3.5之前的版本,使用.rmf.map格式。ValveSource SDK中包含了3个著色器—vbspvvisvrad為关卡渲染燈光、特效等,並用二进制编译成.bsp格式来储存关卡数据。

參見 编辑

外部链接 编辑

  • Valve Developer Community (页面存档备份,存于互联网档案馆), Official wiki dedicated to editing the Source engine.
  • , alternatives to the GoldSrc compiling tools.
  • TWHL (页面存档备份,存于互联网档案馆) - A large, active mapping community with support for both GoldSrc and Source engines.
  • Blue's news Archive (页面存档备份,存于互联网档案馆) - Many old Worldcraft and Quake related articles.
  • Interlopers.Net (页面存档备份,存于互联网档案馆) - A guide on the format and interpretation of the .vmf file.

valve, hammer, editor, 之前叫做worldcraft, 是valve为其游戏引擎source所开发的关卡编辑器, 老版本的worldcraft支持编辑quake和quakeii的地图, 0之前的版本仅仅支持编辑goldsrc引擎的地图, 目前的版本则仅支持source引擎的地图, 任何拥有source, sdk的人都可以免费使用该编辑器, hammer, editor正在使用编辑器编辑, 戰慄時空, 原始地图文件, 開發者valve操作系统microsoft, windows类型关卡编辑器许可. Valve Hammer Editor 之前叫做Worldcraft 是Valve为其游戏引擎Source所开发的关卡编辑器 老版本的Worldcraft支持编辑Quake和QuakeII的地图 4 0之前的版本仅仅支持编辑GoldSrc引擎的地图 目前的版本则仅支持Source引擎的地图 任何拥有Source SDK的人都可以免费使用该编辑器 Hammer Editor正在使用编辑器编辑 戰慄時空 原始地图文件 開發者Valve操作系统Microsoft Windows类型关卡编辑器许可协议專有軟體网站http developer valvesoftware com 目录 1 历史 2 关卡编辑 3 文件和编译 4 參見 5 外部链接历史 编辑Ben Morris于1996年9月开发了原始的Worldcraft编辑器 该编辑器能够编辑基于Quake引擎的地图 1997年7月14日 Valve招聘了Ben Morris 他所开发的Worldcraft编辑器就成为 戰慄時空的地图编辑器 关卡编辑 编辑在Source之前 用户只能用一个被叫做Brush的技术来创建简单的物件 他现在仍旧可以用在基于GoldSrc引擎的游戏中 然而 一些在4 0版本中添加的新技术 例如位移贴图并不支持老旧的GoldSrc引擎 因此同时使用GoldSrc和Source引擎的设计者仍然使用3 5版以避免使用GoldSrc引擎所不支持的技术 文件和编译 编辑Valve Hammer Editor 4 0版本默认使用 vmf格式来存储关卡文件及基本信息 在Valve Hammer Editor 3 5之前的版本 使用 rmf和 map格式 Valve在Source SDK中包含了3个著色器 vbsp vvis和vrad為关卡渲染燈光 特效等 並用二进制编译成 bsp格式来储存关卡数据 參見 编辑Source SDK外部链接 编辑Valve Developer Community 页面存档备份 存于互联网档案馆 Official wiki dedicated to editing the Source engine Zoner s Half Life Tools alternatives to the GoldSrc compiling tools TWHL 页面存档备份 存于互联网档案馆 A large active mapping community with support for both GoldSrc and Source engines Blue s news Archive 页面存档备份 存于互联网档案馆 Many old Worldcraft and Quake related articles Interlopers Net 页面存档备份 存于互联网档案馆 A guide on the format and interpretation of the vmf file 取自 https zh wikipedia org w index php title Valve Hammer Editor amp oldid 73129350, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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