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UbiArt 框架

UbiArt 框架(英語:UbiArt Framework)是一个由育碧蒙彼利埃开发的 2.5D 电子游戏引擎。他可以将 2D 动画矢量图形 [1] 组织成一个可玩的电子游戏而无需大量的编程。[2]

历史 编辑

2010 年, 育碧发布了《雷曼:起源》,起初只是迈克尔·安赛尔设计并由五人小团队开发的情景游戏,但之后被宣布改变为一个完整游戏。该作由育碧蒙彼利埃和安赛尔使用 UBIart 框架开发而成。UBIart 是一个让艺术家和动画师可以轻松地在互动环境中创建内容并使用的开发者平台。[3] 该引擎同时针对高清分辨率进行了优化,使其能够在超过 1080p 的分辨率下以每秒 60 帧的帧率流畅运行游戏。

安赛尔表示他希望该引擎可以对所有人开放以用于开发游戏[4],但是到目前为止该引擎并没有放出任何公开发行版和授权方式。

使用 UbiArt 框架开发的游戏 编辑

年份 游戏名称 平台
PS3 PSVita PS4 Wii 3DS Wii U Win X360 XONE IOS Android OS X tvOS
2011 雷曼:起源
2011 Rayman: Slap, Flap and Go!
2012 雷曼:丛林探险
2013 Rayman Legends Challenge App
2013 雷曼:传奇
2013 雷曼:传奇 B-Box 大师
2013 雷曼:竞速嘉年华
2014 光之子
2014 勇敢的心:世界大战
2015 Gravity Falls: Legend of the Gnome Gemulets
2015 雷曼:大冒险

参考资料 编辑

  1. ^ How to create an animation in UBIart Framework. www.ubi.com. June 7, 2010 [July 22, 2014]. 
  2. ^ William Audureau. html UbiArt Framework: small tool up and up ... 请检查|url=值 (帮助). www.gamekult.com. September 23, 2013 [July 22, 2014]. [永久失效連結]
  3. ^ How do you create an animation in UBIart Framework?, UBIart. [2016-07-24]. (原始内容于2015-03-01). 
  4. ^ . [2016-07-24]. (原始内容存档于2016-03-04). 

外部链接 编辑

  • Rayman Legends: UbiArt Engine Explored (video) (页面存档备份,存于互联网档案馆

ubiart, 框架, 英語, ubiart, framework, 是一个由育碧蒙彼利埃开发的, 电子游戏引擎, 他可以将, 动画矢量图形, 组织成一个可玩的电子游戏而无需大量的编程, 目录, 历史, 使用, 开发的游戏, 参考资料, 外部链接历史, 编辑2010, 育碧发布了, 雷曼, 起源, 起初只是迈克尔, 安赛尔设计并由五人小团队开发的情景游戏, 但之后被宣布改变为一个完整游戏, 该作由育碧蒙彼利埃和安赛尔使用, ubiart, 框架开发而成, ubiart, 是一个让艺术家和动画师可以轻松地在互动环境中. UbiArt 框架 英語 UbiArt Framework 是一个由育碧蒙彼利埃开发的 2 5D 电子游戏引擎 他可以将 2D 动画矢量图形 1 组织成一个可玩的电子游戏而无需大量的编程 2 目录 1 历史 2 使用 UbiArt 框架开发的游戏 3 参考资料 4 外部链接历史 编辑2010 年 育碧发布了 雷曼 起源 起初只是迈克尔 安赛尔设计并由五人小团队开发的情景游戏 但之后被宣布改变为一个完整游戏 该作由育碧蒙彼利埃和安赛尔使用 UBIart 框架开发而成 UBIart 是一个让艺术家和动画师可以轻松地在互动环境中创建内容并使用的开发者平台 3 该引擎同时针对高清分辨率进行了优化 使其能够在超过 1080p 的分辨率下以每秒 60 帧的帧率流畅运行游戏 安赛尔表示他希望该引擎可以对所有人开放以用于开发游戏 4 但是到目前为止该引擎并没有放出任何公开发行版和授权方式 使用 UbiArt 框架开发的游戏 编辑年份 游戏名称 平台PS3 PSVita PS4 Wii 3DS Wii U Win X360 XONE IOS Android OS X tvOS2011 雷曼 起源 是 是 否 是 是 否 是 是 否 否 否 是 否2011 Rayman Slap Flap and Go 否 否 否 否 否 否 是 否 否 否 否 否 否2012 雷曼 丛林探险 否 否 否 否 否 否 是 否 否 是 是 否 否2013 Rayman Legends Challenge App 否 否 否 否 否 是 否 否 否 否 否 否 否2013 雷曼 传奇 是 是 是 否 否 是 是 是 是 否 否 否 否2013 雷曼 传奇 B Box 大师 否 否 否 否 否 否 是 否 否 是 是 否 否2013 雷曼 竞速嘉年华 否 否 否 否 否 否 是 否 否 是 是 否 否2014 光之子 是 是 是 否 否 是 是 是 是 否 否 否 否2014 勇敢的心 世界大战 是 否 是 否 否 否 是 是 是 是 是 否 否2015 Gravity Falls Legend of the Gnome Gemulets 否 否 否 否 是 否 否 否 否 否 否 否 否2015 雷曼 大冒险 否 否 否 否 否 否 否 否 否 是 是 否 是参考资料 编辑 How to create an animation in UBIart Framework www ubi com June 7 2010 July 22 2014 William Audureau html UbiArt Framework small tool up and up 请检查 url 值 帮助 www gamekult com September 23 2013 July 22 2014 永久失效連結 How do you create an animation in UBIart Framework UBIart 2016 07 24 原始内容存档于2015 03 01 存档副本 2016 07 24 原始内容存档于2016 03 04 外部链接 编辑Rayman Legends UbiArt Engine Explored video 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title UbiArt 框架 amp oldid 69805568, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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