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sRGB色彩空间

sRGB色彩空间(standard Red Green Blue,標準紅綠藍色彩空間)是惠普微软于1996年一起开发的用于显示器打印机以及因特网的一种标准RGB色彩空间。这种标准得到了W3CExif英特尔PantoneCorel以及其它许多业界厂商的支持,在GIMP这样的开放源代码软件也支持这种标准,另外一些专有的或者像SVG这样的开放图形文件格式中也有应用。

CIE 1931 xy色彩图表示的sRGB色彩空间的色域以及原色的位置。白点D65显示在中间
红色曲线是相对横轴sRGB压缩值的sRGB强度的函数,蓝色曲线是这个函数在对数-对数空间中斜率,它是每个点上的有效gamma。在压缩值0.04045或线性强度0.00313之下,曲线是线性的所以gamma为1。在红色曲线之后的黑色虚线曲线展示了完全gamma = 2.2幂次定律时的曲线。

sRGB最初设计的目的是作为生成在因特网以及万维网上浏览的图像的通用色彩空间,最后选择的是使用Gamma校准系数为2.2的色彩空间,即CRT显示器在这种情况下的平均线性电压响应。

这里值得重视的是sRGB的设计与当时(1996年)不算理想色彩空间的CRT显示器相匹配。当时大量的专业或者个人电脑软件,使用8位深度的图像文件,并且不经转换就在8位/通道的显示器上显示。许多时髦的非CRT硬件,如LCD、数码相机以及打印机,尽管本身并不生成sRGB曲线,但是都带有补偿电路或者软件以遵循这个标准。在一些高端的专业设备上可能并不遵循这个标准。因此,我们可以假定任何不带颜色配置表或者其它信息的8位图像文件、8位图像API或者设备接口,都处于sRGB色彩空间。

综述 编辑

sRGB定义了红色、绿色与蓝色三原色的颜色,即在其它两种颜色值都为零时该颜色的最大值。在CIE xy颜色坐标系中红色位于[0.6400, 0.3300]、绿色位于[0.3000, 0.6000]、蓝色位于[0.1500, 0.0600]、白色是位于[0.3127,0.3290]的D65。对于任何的RGB色彩空间来说,非负的R、G、B都不可能表示超出原色定义的三角形即色域范围,它刚好在人眼的色彩感知范围之内。

sRGB还定义了原色强度与实际保存的数值之间的非线性变换。这个曲线类似于CRT显示器的gamma响应。重现这条曲线要比sRGB图像在显示器上正确显示更加重要。这个非线性变换意味着sRGB非常高效地使图像文件中的整数值表示了人眼可以分辨的颜色。

sRGB由于它的色域不够大,尤其是蓝-绿颜色色域无法表示CMYK印刷中的所有颜色,所以通常印刷行业的专业人员不用这种模型。而Adobe RGB是印刷行业经常使用的色彩空间。

变换的规范 编辑

从CIE xyY或者CIE XYZ到sRGB的前向变换 编辑

从CIE xyY坐标系计算sRGB中的三原色首先需要将它变换到CIE XYZ三值模式。[1]

 
 

这样XYZ值就可以用矩阵转换到线性的RGB值,这些线性值并不是最终的结果。

 

   的取值范围为[0,1]。sRGB是反映真实世界gamma为2.2的典型显示器的效果,因此使用下面的变换公式将线性值转换到sRGB。设   或者    或者 

  • 如果  
  • 如果  
  •  

这些经过gamma校正的值范围为0到1。如果需要0到255的取值范围,如用于视频显示或者8位图形,通常将它乘以255然后取整。

逆向变换 编辑

假设sRGB分量的值   的取值范围为0到1。

 

其中

对于  
否则 

变换的理论基础 编辑

变换的非线性部分是为了逼近2.2的gamma校正而设计的,但是在K=0斜率不为0,这样可能会产生数值计算的问题。对于sRGB变换来说这大致正确。在 处的g(K)为:

 

使用上面的标准值 ,得到 =0.04045...这就是常用的变换。如果我们要求斜率也要匹配,那么需要:

 

这样就得到两个方程。假设未知变量为  ,这样就得到 =0.03928...与 =12.9232.... sRGB规范中有时也使用这些值进行计算,但是它们并不属于标准的一部分。

应用 编辑

作为因特网上推荐使用的色彩空间,在编辑、保存用于WWW的图像的时候要sRGB标准,但是由于与其它色彩空间相比它的色域较小,因此用于专业印刷的图像如印前输出则可以使用Adobe RGB那样有较大色域的色彩空间。在一些先进的硬件上的另外一种替代方法是仍然使用sRGB原色模式但是使用负值或者超过1的亮度,这样就可以无限扩大色域。

用其它色彩空间生成的用于因特网的图像在使用合适的图像编辑软件进行编辑的时候可以将它们转换成sRGB,这些软件有Corel Paint Shop Pro以及Adobe Photoshop等等。尽管最初的非sRGB文件可以保存并转换为sRGB,但是由于这个转换过程可能会丢失图像信息,所以建议保存为另外的文件以保存原始的非sRGB图像文件。

由于在因特网上的广泛应用,以及许多中低端的消费型数码相机扫描仪都使用sRGB模型作为缺省模式或者是仅有的色彩空间,同时由于喷墨打印机的应用,因此许多人认为sRGB色彩空间对于家庭应用来说已经足够了。

两种占据主导位置的三维图形编程接口OpenGLDirect3D都集成有sRGB。OpenGL 2.1中包含有首次在EXT_texture_sRGB扩展中引入的sRGB纹理。OpenGL的EXT_texture_sRGB扩展支持线性或者sRGB色彩空间的渲染缓冲。DirectX 9支持sRGB纹理以及用Direct3D渲染成sRGB表面。

参考文献 编辑

  1. ^ A Standard Default Color Space for the Internet - sRGB​(页面存档备份,存于互联网档案馆),其中包含XYZ空间的转换公式
  • IEC 61966-2-1:1999是官方正式的sRGB规范。它定义了查看所需环境、编码以及色度计量的规范。
  • Amendment A1:2003 to IEC 61966-2-1:1999 describes an analogous sYCC encoding for YCbCr color spaces, an extended-gamut RGB encoding, and a CIELAB transformation.
  • The fourth working draft(页面存档备份,存于互联网档案馆) of IEC 61966-2-1 is available online, but is not the complete standard.

外部链接 编辑

srgb色彩空间, 此條目需要补充更多来源, 2018年9月8日, 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除, 致使用者, 请搜索一下条目的标题, 来源搜索, srgb色彩空间, 网页, 新闻, 书籍, 学术, 图像, 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源, 判定指引, standard, green, blue, 標準紅綠藍色彩空間, 是惠普与微软于1996年一起开发的用于显示器, 打印机以及因特网的一种标准rgb色彩空间, 这种标准得到了w3c, exif, 英特尔. 此條目需要补充更多来源 2018年9月8日 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除 致使用者 请搜索一下条目的标题 来源搜索 SRGB色彩空间 网页 新闻 书籍 学术 图像 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源 判定指引 sRGB色彩空间 standard Red Green Blue 標準紅綠藍色彩空間 是惠普与微软于1996年一起开发的用于显示器 打印机以及因特网的一种标准RGB色彩空间 这种标准得到了W3C Exif 英特尔 Pantone Corel以及其它许多业界厂商的支持 在GIMP这样的开放源代码软件也支持这种标准 另外一些专有的或者像SVG这样的开放图形文件格式中也有应用 CIE 1931 xy色彩图表示的sRGB色彩空间的色域以及原色的位置 白点D65显示在中间红色曲线是相对横轴sRGB压缩值的sRGB强度的函数 蓝色曲线是这个函数在对数 对数空间中斜率 它是每个点上的有效gamma 在压缩值0 04045或线性强度0 00313之下 曲线是线性的所以gamma为1 在红色曲线之后的黑色虚线曲线展示了完全gamma 2 2幂次定律时的曲线 sRGB最初设计的目的是作为生成在因特网以及万维网上浏览的图像的通用色彩空间 最后选择的是使用Gamma校准系数为2 2的色彩空间 即CRT显示器在这种情况下的平均线性电压响应 这里值得重视的是sRGB的设计与当时 1996年 不算理想色彩空间的CRT显示器相匹配 当时大量的专业或者个人电脑软件 使用8位深度的图像文件 并且不经转换就在8位 通道的显示器上显示 许多时髦的非CRT硬件 如LCD 数码相机以及打印机 尽管本身并不生成sRGB曲线 但是都带有补偿电路或者软件以遵循这个标准 在一些高端的专业设备上可能并不遵循这个标准 因此 我们可以假定任何不带颜色配置表或者其它信息的8位图像文件 8位图像API或者设备接口 都处于sRGB色彩空间 目录 1 综述 2 变换的规范 2 1 从CIE xyY或者CIE XYZ到sRGB的前向变换 2 2 逆向变换 3 变换的理论基础 4 应用 5 参考文献 6 外部链接综述 编辑sRGB定义了红色 绿色与蓝色三原色的颜色 即在其它两种颜色值都为零时该颜色的最大值 在CIE xy颜色坐标系中红色位于 0 6400 0 3300 绿色位于 0 3000 0 6000 蓝色位于 0 1500 0 0600 白色是位于 0 3127 0 3290 的D65 对于任何的RGB色彩空间来说 非负的R G B都不可能表示超出原色定义的三角形即色域范围 它刚好在人眼的色彩感知范围之内 sRGB还定义了原色强度与实际保存的数值之间的非线性变换 这个曲线类似于CRT显示器的gamma响应 重现这条曲线要比sRGB图像在显示器上正确显示更加重要 这个非线性变换意味着sRGB非常高效地使图像文件中的整数值表示了人眼可以分辨的颜色 sRGB由于它的色域不够大 尤其是蓝 绿颜色色域无法表示CMYK印刷中的所有颜色 所以通常印刷行业的专业人员不用这种模型 而Adobe RGB是印刷行业经常使用的色彩空间 变换的规范 编辑从CIE xyY或者CIE XYZ到sRGB的前向变换 编辑 从CIE xyY坐标系计算sRGB中的三原色首先需要将它变换到CIE XYZ三值模式 1 X Y x y displaystyle X Yx y nbsp Z Y 1 x y y displaystyle Z Y 1 x y y nbsp 这样XYZ值就可以用矩阵转换到线性的RGB值 这些线性值并不是最终的结果 R l i n e a r G l i n e a r B l i n e a r 3 2410 1 5374 0 4986 0 9692 1 8760 0 0416 0 0556 0 2040 1 0570 X Y Z displaystyle begin bmatrix R linear G linear B linear end bmatrix begin bmatrix 3 2410 amp 1 5374 amp 0 4986 0 9692 amp 1 8760 amp 0 0416 0 0556 amp 0 2040 amp 1 0570 end bmatrix begin bmatrix X Y Z end bmatrix nbsp R l i n e a r displaystyle R linear nbsp G l i n e a r displaystyle G linear nbsp 与B l i n e a r displaystyle B linear nbsp 的取值范围为 0 1 sRGB是反映真实世界gamma为2 2的典型显示器的效果 因此使用下面的变换公式将线性值转换到sRGB 设C l i n e a r displaystyle C linear nbsp 为R l i n e a r displaystyle R linear nbsp G l i n e a r displaystyle G linear nbsp 或者B l i n e a r displaystyle B linear nbsp C s r g b displaystyle C srgb nbsp 为R s r g b displaystyle R srgb nbsp G s r g b displaystyle G srgb nbsp 或者B s r g b displaystyle B srgb nbsp 如果C l i n e a r lt 0 00304 displaystyle C linear lt 0 00304 nbsp 则C s r g b 12 92 C l i n e a r displaystyle C srgb 12 92C linear nbsp 如果C l i n e a r gt 0 00304 displaystyle C linear gt 0 00304 nbsp 则C s r g b 1 a C l i n e a r 1 2 4 a displaystyle C srgb 1 a C linear 1 2 4 a nbsp a 0 055 displaystyle a 0 055 nbsp 这些经过gamma校正的值范围为0到1 如果需要0到255的取值范围 如用于视频显示或者8位图形 通常将它乘以255然后取整 逆向变换 编辑 假设sRGB分量的值R s r g b displaystyle R srgb nbsp G s r g b displaystyle G srgb nbsp B s r g b displaystyle B srgb nbsp 的取值范围为0到1 X Y Z 0 4124 0 3576 0 1805 0 2126 0 7152 0 0722 0 0193 0 1192 0 9505 g R s r g b g G s r g b g B s r g b displaystyle begin bmatrix X Y Z end bmatrix begin bmatrix 0 4124 amp 0 3576 amp 0 1805 0 2126 amp 0 7152 amp 0 0722 0 0193 amp 0 1192 amp 0 9505 end bmatrix begin bmatrix g R srgb g G srgb g B srgb end bmatrix nbsp 其中 对于K gt 0 04045 displaystyle K gt 0 04045 nbsp 有g K K a 1 a g displaystyle g K left frac K a 1 a right gamma nbsp 否则g K K 12 92 displaystyle g K frac K 12 92 nbsp 变换的理论基础 编辑变换的非线性部分是为了逼近2 2的gamma校正而设计的 但是在K 0斜率不为0 这样可能会产生数值计算的问题 对于sRGB变换来说这大致正确 在K 0 displaystyle K 0 nbsp 处的g K 为 K 0 a 1 a g K 0 ϕ displaystyle left frac K 0 a 1 a right gamma frac K 0 phi nbsp 使用上面的标准值ϕ 12 92 displaystyle phi 12 92 nbsp 得到K 0 displaystyle K 0 nbsp 0 04045 这就是常用的变换 如果我们要求斜率也要匹配 那么需要 g K 0 a 1 a g 1 1 1 a 1 ϕ displaystyle gamma left frac K 0 a 1 a right gamma 1 left frac 1 1 a right frac 1 phi nbsp 这样就得到两个方程 假设未知变量为K 0 displaystyle K 0 nbsp 与ϕ displaystyle phi nbsp 这样就得到K 0 displaystyle K 0 nbsp 0 03928 与ϕ displaystyle phi nbsp 12 9232 sRGB规范中有时也使用这些值进行计算 但是它们并不属于标准的一部分 应用 编辑作为因特网上推荐使用的色彩空间 在编辑 保存用于WWW的图像的时候要sRGB标准 但是由于与其它色彩空间相比它的色域较小 因此用于专业印刷的图像如印前输出则可以使用Adobe RGB那样有较大色域的色彩空间 在一些先进的硬件上的另外一种替代方法是仍然使用sRGB原色模式但是使用负值或者超过1的亮度 这样就可以无限扩大色域 用其它色彩空间生成的用于因特网的图像在使用合适的图像编辑软件进行编辑的时候可以将它们转换成sRGB 这些软件有Corel Paint Shop Pro以及Adobe Photoshop等等 尽管最初的非sRGB文件可以保存并转换为sRGB 但是由于这个转换过程可能会丢失图像信息 所以建议保存为另外的文件以保存原始的非sRGB图像文件 由于在因特网上的广泛应用 以及许多中低端的消费型数码相机 扫描仪都使用sRGB模型作为缺省模式或者是仅有的色彩空间 同时由于喷墨打印机的应用 因此许多人认为sRGB色彩空间对于家庭应用来说已经足够了 两种占据主导位置的三维图形编程接口OpenGL与Direct3D都集成有sRGB OpenGL 2 1中包含有首次在EXT texture sRGB扩展中引入的sRGB纹理 OpenGL的EXT texture sRGB扩展支持线性或者sRGB色彩空间的渲染缓冲 DirectX 9支持sRGB纹理以及用Direct3D渲染成sRGB表面 参考文献 编辑 A Standard Default Color Space for the Internet sRGB 页面存档备份 存于互联网档案馆 其中包含XYZ空间的转换公式IEC 61966 2 1 1999是官方正式的sRGB规范 它定义了查看所需环境 编码以及色度计量的规范 Amendment A1 2003 to IEC 61966 2 1 1999 describes an analogous sYCC encoding for YCbCr color spaces an extended gamut RGB encoding and a CIELAB transformation The fourth working draft 页面存档备份 存于互联网档案馆 of IEC 61966 2 1 is available online but is not the complete standard 外部链接 编辑International Color Consortium 页面存档备份 存于互联网档案馆 Basic sRGB Math 页面存档备份 存于互联网档案馆 A Standard Default Color Space for the Internet sRGB 页面存档备份 存于互联网档案馆 OpenGL extension for sRGB textures Comparison of sRGB and AdobeRGB 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title SRGB色彩空间 amp oldid 76808134, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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