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NVIDIA RIVA 128

RIVA 128NVIDIA的第三代顯示晶片,核心代號NV3,於1997年底完成一百万颗出货量[1]。经历NV1、NV2的失败后,NVIDIA集中力量研發NV3,進攻個人電腦市場。當時適逢微軟發展Direct 3D,各家顯示核心廠商也準備發展各自的顯示標準,例如3dfx的GLIDE、PowerVR的PowerSGL、ATi的3DCIF。而NVIDIA則支持微軟的Direct 3D標準,從而有了微软强大的后盾。

RIVA 128
发布日期1997年
代号NV3
显示卡
入门GPURIVA 128
中端GPURIVA 128
高端GPURIVA 128ZX
API支持
OpenGLOpenGL 1
使用RIVA 128晶片的顯示卡

它是128bit的顯核,填充率是100Mpixel/s,並首次拥有硬體三角生成引擎,每秒能生成500萬個三角形。RIVA 128擁有4MB顯存支援AGP 1X接口。RIVA 128的效能超越了3dfxVoodooATIRage Pro,縱使画質一般,但价格低廉,成OEM的最爱,戴爾Gateway等電腦廠商都預裝了RIVA 128顯示卡。零售市场上,多間顯示卡廠商都推出有關產品,不到一年,就賣出了100万張。半年後,NVIDIA发布了RIVA 128ZX,擁有8MB顯存,並發佈了OpenGL驱动。

此外,NV3支援OpenGL,在雷神之锤中有不錯的表現。雷神之锤因為不採用GLIDE,使3dfxGLIDE變得無用武之地,間接令NVIDIA取得優勢。隨後,id Software授權其他遊戲廠商使用雷神之锤II引擎。其後維爾福軟體公司使用該引擎,推出了戰慄時空。由於RIVA 128能良好支援OpenGL,市場佔有率節節上升。另外,3dfx的GLIDE逐漸失去優勢,原先只支援GLIDE的古墓丽影II:西安匕首极品飞车3,都推出了Direct3D版本,使所有支援Direct3D的顯示卡,都能完美地執行這些遊戲。

產品列表 编辑

  • 1頂點著色器:像素著色器:紋理單元:光柵單元
名稱 發表日期 代號 裝置識別碼 製程(nm) 匯流排 最大記憶體容量(MB) 核心時脈(MHz) 顯示記憶體時脈(MHz) 核心結構1 填充率(MT/s) 顯示記憶體 圖形接口 附注
頻寬(GiB/s) 類型 位元 DirectX OpenGL
RIVA 128 1997年4月8日 NV3 0018 350 AGP, PCI 4 100 100 0:1:1:1 100 1.6 SDR/SGR 128 5 ? 第一款相容於DirectX標準的顯示核心
RIVA 128 ZX 1998年2月23日 NV3 0019 350 AGP 2X, PCI 8 100 100 0:1:1:1 100 1.6 SDR/SGR 128 5 1.0 RIVA 128改進版


更多資訊 编辑

參考 编辑

  1. ^ Upstart NVIDIA Ships Over One Million Performance 3D Processors into PC Market. [2009-10-14]. (原始内容于2011-03-26). 

外部連結 编辑

黃仁勳分享 NVIDIA 當年差點倒閉的故事 (页面存档备份,存于互联网档案馆

nvidia, riva, riva, 128是nvidia的第三代顯示晶片, 核心代號nv3, 於1997年底完成一百万颗出货量, 经历nv1, nv2的失败后, nvidia集中力量研發nv3, 進攻個人電腦市場, 當時適逢微軟發展direct, 各家顯示核心廠商也準備發展各自的顯示標準, 例如3dfx的glide, powervr的powersgl, ati的3dcif, 而nvidia則支持微軟的direct, 3d標準, 從而有了微软强大的后盾, riva, 128发布日期1997年代号nv3显示卡入门g. RIVA 128是NVIDIA的第三代顯示晶片 核心代號NV3 於1997年底完成一百万颗出货量 1 经历NV1 NV2的失败后 NVIDIA集中力量研發NV3 進攻個人電腦市場 當時適逢微軟發展Direct 3D 各家顯示核心廠商也準備發展各自的顯示標準 例如3dfx的GLIDE PowerVR的PowerSGL ATi的3DCIF 而NVIDIA則支持微軟的Direct 3D標準 從而有了微软强大的后盾 RIVA 128发布日期1997年代号NV3显示卡入门GPURIVA 128中端GPURIVA 128高端GPURIVA 128ZXAPI支持OpenGLOpenGL 1使用RIVA 128晶片的顯示卡它是128bit的顯核 填充率是100Mpixel s 並首次拥有硬體三角生成引擎 每秒能生成500萬個三角形 RIVA 128擁有4MB顯存支援AGP 1X接口 RIVA 128的效能超越了3dfx的Voodoo和ATI的Rage Pro 縱使画質一般 但价格低廉 成OEM的最爱 戴爾和Gateway等電腦廠商都預裝了RIVA 128顯示卡 零售市场上 多間顯示卡廠商都推出有關產品 不到一年 就賣出了100万張 半年後 NVIDIA发布了RIVA 128ZX 擁有8MB顯存 並發佈了OpenGL驱动 此外 NV3支援OpenGL 在雷神之锤中有不錯的表現 雷神之锤因為不採用GLIDE 使3dfx的GLIDE變得無用武之地 間接令NVIDIA取得優勢 隨後 id Software授權其他遊戲廠商使用雷神之锤II引擎 其後維爾福軟體公司使用該引擎 推出了戰慄時空 由於RIVA 128能良好支援OpenGL 市場佔有率節節上升 另外 3dfx的GLIDE逐漸失去優勢 原先只支援GLIDE的古墓丽影II 西安匕首和极品飞车3 都推出了Direct3D版本 使所有支援Direct3D的顯示卡 都能完美地執行這些遊戲 目录 1 產品列表 2 更多資訊 3 參考 4 外部連結產品列表 编辑1頂點著色器 像素著色器 紋理單元 光柵單元名稱 發表日期 代號 裝置識別碼 製程 nm 匯流排 最大記憶體容量 MB 核心時脈 MHz 顯示記憶體時脈 MHz 核心結構1 填充率 MT s 顯示記憶體 圖形接口 附注頻寬 GiB s 類型 位元 DirectX OpenGLRIVA 128 1997年4月8日 NV3 0018 350 AGP PCI 4 100 100 0 1 1 1 100 1 6 SDR SGR 128 5 第一款相容於DirectX標準的顯示核心RIVA 128 ZX 1998年2月23日 NV3 0019 350 AGP 2X PCI 8 100 100 0 1 1 1 100 1 6 SDR SGR 128 5 1 0 RIVA 128改進版更多資訊 编辑NVIDIA顯示核心列表參考 编辑 Upstart NVIDIA Ships Over One Million Performance 3D Processors into PC Market 2009 10 14 原始内容存档于2011 03 26 外部連結 编辑维基共享资源中相关的多媒体资源 NVIDIA RIVA 128RIVA 128系列驅動存檔 页面存档备份 存于互联网档案馆 黃仁勳分享 NVIDIA 當年差點倒閉的故事 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title NVIDIA RIVA 128 amp oldid 75631145, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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