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Mantle (API)

Mantle是一个由AMD主导开发的[1]面向3D游戏的图形渲染 API,开发从2013年开始,并在DICE的帮助下进行,於2013年9月25日發布。[4]尽管PlayStation 4Xbox One配置的GPU也支持Mantle,Mantle作为Direct3DOpenGL的补充,主要用于PC[1][5]

Mantle
開發者AMD, DICE[1]
操作系统Windows, Linux (announced)[2][3]
系統平台x86 and x86-64
类型API for rendering
许可协议Proprietary & freeware
网站www.amd.com/mantle

AMD在2015年3月表示,由于与之类似的Vulkan已经可以取代Mantle在游戏工业的作用,公司将未来逐步的将重心从Mantle转移至其他领域。[6]未来两年AMD仍将提供驱动支持,不过直到2015年3月,Mantle API本身并没有公开。[7]

Mantle API僅支持基於 GCN 架構的顯卡和 APU ,而不支持基於 TeraScale 架構的顯卡和 APU。[8]

参见 编辑

参考文献 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Altavilla, Dave. AMD and DICE To Co-Develop Console Style API For Radeon Graphics. forbes.com. Forbes. 2013-09-30 [2014-07-14]. (原始内容于2020-11-11). 
  2. ^ AMD wants to improve gaming in Linux and Steam boxes with its Mantle tools. 2014-06-18 [2016-03-21]. (原始内容于2020-11-12). 
  3. ^ Linux support isn't ruled out completely. Phoronix. 2014-05-31 [2016-03-21]. (原始内容于2020-11-13). 
  4. ^ Mantle WhitePaper (pdf). AMD. [2016-03-21]. (原始内容 (PDF)于2019-06-11). 
  5. ^ Parrish, Kevin. AMD's Mantle API Gives Devs Direct Hardware Control. tomshardware.com. Tom's Hardware. Sep 25, 2013 [Oct 1, 2013]. 
  6. ^ . [2016-03-21]. (原始内容存档于2015-03-06). 
  7. ^ AMD Mantle API Programming Guide Available. [2015-03-22]. (原始内容于2020-11-08). 
  8. ^ Smith, Ryan. . www.anandtech.com. [2021-12-17]. (原始内容存档于2022-05-09). 

mantle, mantle是一个由amd主导开发的, 面向3d游戏的图形渲染, 开发从2013年开始, 并在dice的帮助下进行, 於2013年9月25日發布, 尽管playstation, 4和xbox, one配置的gpu也支持mantle, mantle作为direct3d和opengl的补充, 主要用于pc, mantle開發者amd, dice, 操作系统windows, linux, announced, 系統平台x86, 64类型api, rendering许可协议proprietary, free. Mantle是一个由AMD主导开发的 1 面向3D游戏的图形渲染 API 开发从2013年开始 并在DICE的帮助下进行 於2013年9月25日發布 4 尽管PlayStation 4和Xbox One配置的GPU也支持Mantle Mantle作为Direct3D和OpenGL的补充 主要用于PC 1 5 Mantle開發者AMD DICE 1 操作系统Windows Linux announced 2 3 系統平台x86 and x86 64类型API for rendering许可协议Proprietary amp freeware网站www wbr amd wbr com wbr mantleAMD在2015年3月表示 由于与之类似的Vulkan已经可以取代Mantle在游戏工业的作用 公司将未来逐步的将重心从Mantle转移至其他领域 6 未来两年AMD仍将提供驱动支持 不过直到2015年3月 Mantle API本身并没有公开 7 Mantle API僅支持基於 GCN 架構的顯卡和 APU 而不支持基於 TeraScale 架構的顯卡和 APU 8 参见 编辑Direct3D 12 微软开发的底层API Vulkan 科纳斯组织开发 基于Mantle的底层API Metal参考文献 编辑 1 0 1 1 1 2 Altavilla Dave AMD and DICE To Co Develop Console Style API For Radeon Graphics forbes com Forbes 2013 09 30 2014 07 14 原始内容存档于2020 11 11 AMD wants to improve gaming in Linux and Steam boxes with its Mantle tools 2014 06 18 2016 03 21 原始内容存档于2020 11 12 Linux support isn t ruled out completely Phoronix 2014 05 31 2016 03 21 原始内容存档于2020 11 13 Mantle WhitePaper pdf AMD 2016 03 21 原始内容存档 PDF 于2019 06 11 Parrish Kevin AMD s Mantle API Gives Devs Direct Hardware Control tomshardware com Tom s Hardware Sep 25 2013 Oct 1 2013 One of Mantle s Futures Vulkan AMD Blogs 2016 03 21 原始内容存档于2015 03 06 AMD Mantle API Programming Guide Available 2015 03 22 原始内容存档于2020 11 08 Smith Ryan Understanding AMD s Mantle A Low Level Graphics API For GCN www anandtech com 2021 12 17 原始内容存档于2022 05 09 取自 https zh wikipedia org w index php title Mantle API amp oldid 72047621, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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