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id Tech 2引擎

id Tech 2引擎,以前称为雷神之锤II引擎,是由id Software开发的用于多种游戏的引擎,主要用于开发《雷神之锤II》。自从其发布后就被多个游戏用于自己的开发。

id Tech 2引擎的最大特性就是对硬件加速显卡进行了全方位的支持,并且在传统软件渲染模式下优化了OpenGL性能。之后产生的雷神之锤III引擎则对此引擎进行了大刀阔斧的改动,成为了新的引擎。

id Tech 2引擎的另外一个有趣的特性是对动态链接库(DLL)的支持。从而实现了同时支持软件和OpenGL渲染的方式,可以在载入/卸载不同链接库的时候进行切换。链接库的引入是有好处的,因为:

  • id可以发布源代码供游戏修改者修改,但是又保持了自己的特性
  • 因为使用了更原始的平台,而不是使用编译器对游戏进行编译,所以可以获得更快的运行速度。

id Tech 2引擎和它的前身一样使用了BSP。这样一来对地图的光源的处理可以让光线数据在每个面上的情况都进行计算,然后再存储已经渲染好的图片,这种方法决定每个模型可以接受多少光源,而不是计算从多少方向来的光源。

約翰·卡馬克在遵循GNUGPL准则的情况下于2001年12月22日公布了此引擎的全部源代码。

使用id Tech 2引擎的遊戲

包含id Tech 2引擎代码的遊戲

参考文献

外部链接

  • 使用Id Tech 2引擎的游戏(页面存档备份,存于互联网档案馆) (english)

tech, 2引擎, 以前称为雷神之锤ii引擎, 是由id, software, 开发的用于多种游戏的引擎, 主要用于开发, 雷神之锤ii, 自从其发布后就被多个游戏用于自己的开发, 的最大特性就是对硬件加速的显卡进行了全方位的支持, 并且在传统软件渲染模式下优化了opengl性能, 之后产生的雷神之锤iii引擎则对此引擎进行了大刀阔斧的改动, 成为了新的引擎, 的另外一个有趣的特性是对动态链接库, 的支持, 从而实现了同时支持软件和opengl渲染的方式, 可以在载入, 卸载不同链接库的时候进行切换, 链接库的引. id Tech 2引擎 以前称为雷神之锤II引擎 是由id Software 开发的用于多种游戏的引擎 主要用于开发 雷神之锤II 自从其发布后就被多个游戏用于自己的开发 id Tech 2引擎的最大特性就是对硬件加速的显卡进行了全方位的支持 并且在传统软件渲染模式下优化了OpenGL性能 之后产生的雷神之锤III引擎则对此引擎进行了大刀阔斧的改动 成为了新的引擎 id Tech 2引擎的另外一个有趣的特性是对动态链接库 DLL 的支持 从而实现了同时支持软件和OpenGL渲染的方式 可以在载入 卸载不同链接库的时候进行切换 链接库的引入是有好处的 因为 id可以发布源代码供游戏修改者修改 但是又保持了自己的特性 因为使用了更原始的平台 而不是使用编译器对游戏进行编译 所以可以获得更快的运行速度 id Tech 2引擎和它的前身一样使用了BSP 这样一来对地图的光源的处理可以让光线数据在每个面上的情况都进行计算 然后再存储已经渲染好的图片 这种方法决定每个模型可以接受多少光源 而不是计算从多少方向来的光源 約翰 卡馬克在遵循GNU和GPL准则的情况下于2001年12月22日公布了此引擎的全部源代码 目录 1 使用id Tech 2引擎的遊戲 2 包含id Tech 2引擎代码的遊戲 3 参考文献 4 外部链接使用id Tech 2引擎的遊戲 编辑雷神之鎚II Quake II 時空傳奇 Anachronox 大刀 Daikatana 命運戰士 Soldier of Fortune 包含id Tech 2引擎代码的遊戲 编辑UFO Alien Invasion Alien Arena Warsow Egoboo参考文献 编辑外部链接 编辑使用Id Tech 2引擎的游戏 页面存档备份 存于互联网档案馆 english 这是一篇电子游戏软件小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 这是一篇与id Software有关的小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 取自 https zh wikipedia org w index php title Id Tech 2引擎 amp oldid 76809002, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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