fbpx
维基百科

IW引擎

IW引擎是一个由Infinity Ward工作室开发用于使命召唤系列的游戏引擎,并作为詹姆斯·邦德游戏的主要引擎。引擎包含了id Software开发的GtkRadiant关卡开发软件。它已被用于由Infinity WardTreyarchRaven SoftwareSledgehammer Games开发的游戏中。

历史

引擎首次在2005年的《使命召唤2》中使用,由id Software公司1999年开发的id Tech 3引擎发展而来,是雷神之锤III引擎大加修改后的版本。当时引擎还没有一个正式的名称,直到工作室在2009年E3游戏展时向IGN透露《使命召唤:现代战争2》将会运行在“IW 4.0引擎”上。[1]

使命召唤4:现代战争》发行时使用的是引擎的“3.0”版本。Treyarch在《使命召唤:世界战争》中使用了经过改进的IW 3.0引擎。[2] 其后,Treyarch又将修改后的引擎用在了《007大破量子危机》中。[3]

使命召唤:现代战争2》发行时使用的是引擎的是“IW 4.0”引擎, 也是唯一使用该版本引擎的游戏。IW 4.0引擎特有的材质延迟技术可以构建更高的环境细节。其后,Treyarch进一步改进了“IW3.0”引擎,并将其用在了《使命召唤:黑色行动》上。 引擎也被Eurocom更改后用在了《007:黄金眼》中。

使命召唤:现代战争3》使用“IW 5.0”引擎,该引擎的第五代,同时也是“IW 4.0”的改进版本[4] 引擎的提升带来了更好的流式技术,使得游戏即使加载较大场景时也能稳定运行于每秒60,同时,游戏的音效也得到了提升。

游戏

参考资料

  1. ^ Stead, Chris. The 10 Best Game Engines of This Generation. IGN. 2009-07-15 [2010-05-24]. (原始内容于2012-06-16). 
  2. ^ E3 2010: First Details Interview Part 2 HD. GameTrailers. 2010-05-28 [2010-05-28]. (原始内容于2010-06-01). 
  3. ^ Ross Miller. . Joystiq. 2008-05-09 [2008-05-10]. (原始内容存档于2008-05-10). 
  4. ^ needhelponatest comments on IAm Robert Bowling, Creative Strategist on Modern Warfare 3 AMA. [2011-08-05]. (原始内容存档于2012-03-28). 

iw引擎, 是一个由infinity, ward工作室开发用于使命召唤系列的游戏引擎, 并作为詹姆斯, 邦德游戏的主要引擎, 引擎包含了id, software开发的gtkradiant关卡开发软件, 它已被用于由infinity, ward, treyarch, raven, software和sledgehammer, games开发的游戏中, 引擎開發者infinity, ward系統平台microsoft, windows, playstation, xbox, nintendo, u许可协议专有网站www. IW引擎是一个由Infinity Ward工作室开发用于使命召唤系列的游戏引擎 并作为詹姆斯 邦德游戏的主要引擎 引擎包含了id Software开发的GtkRadiant关卡开发软件 它已被用于由Infinity Ward Treyarch Raven Software和Sledgehammer Games开发的游戏中 IW 引擎開發者Infinity Ward系統平台Microsoft Windows Mac OS X PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo Wii Wii U许可协议专有网站www wbr infinityward wbr com游戏引擎历史 编辑引擎首次在2005年的 使命召唤2 中使用 由id Software公司1999年开发的id Tech 3引擎发展而来 是雷神之锤III引擎大加修改后的版本 当时引擎还没有一个正式的名称 直到工作室在2009年E3游戏展时向IGN透露 使命召唤 现代战争2 将会运行在 IW 4 0引擎 上 1 使命召唤4 现代战争 发行时使用的是引擎的 3 0 版本 Treyarch在 使命召唤 世界战争 中使用了经过改进的IW 3 0引擎 2 其后 Treyarch又将修改后的引擎用在了 007大破量子危机 中 3 使命召唤 现代战争2 发行时使用的是引擎的是 IW 4 0 引擎 也是唯一使用该版本引擎的游戏 IW 4 0引擎特有的材质延迟技术可以构建更高的环境细节 其后 Treyarch进一步改进了 IW3 0 引擎 并将其用在了 使命召唤 黑色行动 上 引擎也被Eurocom更改后用在了 007 黄金眼 中 使命召唤 现代战争3 使用 IW 5 0 引擎 该引擎的第五代 同时也是 IW 4 0 的改进版本 4 引擎的提升带来了更好的流式技术 使得游戏即使加载较大场景时也能稳定运行于每秒60帧 同时 游戏的音效也得到了提升 游戏 编辑使命召唤2 2005 IW 2 0 使命召唤4 现代战争 2007 IW 3 0 使命召唤 世界战争 2008 IW 3 0 改进 007大破量子危机 2008 IW 3 0 大加改进 使命召唤 现代战争2 2009 IW 4 0 使命召唤 黑色行动 2010 IW 4 0 改进 007 黄金眼 2010 IW 4 0 使命召唤 现代战争3 2011 MW3 引擎 IW 5 0 使命召唤 黑色行动2 2012 BO2 引擎 IW 5 0 改进 使命召唤Online 2012 OL 引擎 IW 5 0 改进 使命召唤 幽灵 2013 GHOSTS 引擎 IW 6 0 参考资料 编辑 Stead Chris The 10 Best Game Engines of This Generation IGN 2009 07 15 2010 05 24 原始内容存档于2012 06 16 E3 2010 First Details Interview Part 2 HD GameTrailers 2010 05 28 2010 05 28 原始内容存档于2010 06 01 Ross Miller New Bond game Quantum of Solace runs on COD4 engine launching with movie Joystiq 2008 05 09 2008 05 10 原始内容存档于2008 05 10 needhelponatest comments on IAm Robert Bowling Creative Strategist on Modern Warfare 3 AMA 2011 08 05 原始内容存档于2012 03 28 取自 https zh wikipedia org w index php title IW引擎 amp oldid 66401693, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

文章

,阅读,下载,免费,免费下载,mp3,视频,mp4,3gp, jpg,jpeg,gif,png,图片,音乐,歌曲,电影,书籍,游戏,游戏。