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繪圖管線

绘图流水线(Graphics pipeline,亦称绘图管线)是计算机图形系统将三维模型渲染到二维屏幕上的过程。[1]简单地说,在计算机即将显示电子游戏三维动画内的三维模型时,绘图流水线就是把该模型转换成屏幕画面的过程。由于这个过程中所进行的操作严重依赖用户所使用的软件、硬件等,因此并不存在通用的绘图流水线。尽管如此,现今存在着类似VulkanOpenGLDirectX的图形接口,将相似的操作统一起来,并把底层硬件抽象化,以减轻程序员的负担。

为了争取更多的优化机会,绘图流水线大多时候是用硬件实现的。尽管预渲染同样可以使用显卡计算,但由于其相对于一般实时渲染流水线更加依赖显卡的通用运算单位,因此这个过程一般仅用于形容实时渲染。

概念 编辑

三维绘图流水线通常用于表示最常见的一种计算机渲染方式,三维多边形渲染,并且与光线投射、光线追踪分别开来。在光线投射中,摄影机从其所在点发射一束光线,并且在该光线撞击表面某个点时,计算该点的颜色和光照。这个过程在三维多边形渲染中则恰恰相反,程序首先计算摄影机可见的区域,然后再从摄影机可见的每个表面的每个部分,发射一束光线并将其追溯到摄影机上。[2]

参考资料 编辑

  1. ^ Graphics Pipeline. Microsoft. May 30, 2018 [June 15, 2015]. (原始内容于2017-09-01). 
  2. ^ Lawrence, Jason. (PDF). web.archive.org. October 22, 2012 [September 19, 2019]. (原始内容 (PDF)存档于December 29, 2016). 

繪圖管線, 此條目需要精通或熟悉计算机科学的编者参与及协助编辑, 請邀請適合的人士改善本条目, 更多的細節與詳情請參见討論頁, 另見其他需要计算机科学專家關注的頁面, 绘图流水线, graphics, pipeline, 亦称绘图管线, 是计算机图形系统将三维模型渲染到二维屏幕上的过程, 简单地说, 在计算机即将显示电子游戏或三维动画内的三维模型时, 绘图流水线就是把该模型转换成屏幕画面的过程, 由于这个过程中所进行的操作严重依赖用户所使用的软件, 硬件等, 因此并不存在通用的绘图流水线, 尽管如此, 现今存在着类. 此條目需要精通或熟悉计算机科学的编者参与及协助编辑 請邀請適合的人士改善本条目 更多的細節與詳情請參见討論頁 另見其他需要计算机科学專家關注的頁面 绘图流水线 Graphics pipeline 亦称绘图管线 是计算机图形系统将三维模型渲染到二维屏幕上的过程 1 简单地说 在计算机即将显示电子游戏或三维动画内的三维模型时 绘图流水线就是把该模型转换成屏幕画面的过程 由于这个过程中所进行的操作严重依赖用户所使用的软件 硬件等 因此并不存在通用的绘图流水线 尽管如此 现今存在着类似Vulkan OpenGL和DirectX的图形接口 将相似的操作统一起来 并把底层硬件抽象化 以减轻程序员的负担 为了争取更多的优化机会 绘图流水线大多时候是用硬件实现的 尽管预渲染同样可以使用显卡计算 但由于其相对于一般实时渲染流水线更加依赖显卡的通用运算单位 因此这个过程一般仅用于形容实时渲染 概念 编辑三维绘图流水线通常用于表示最常见的一种计算机渲染方式 三维多边形渲染 并且与光线投射 光线追踪分别开来 在光线投射中 摄影机从其所在点发射一束光线 并且在该光线撞击表面某个点时 计算该点的颜色和光照 这个过程在三维多边形渲染中则恰恰相反 程序首先计算摄影机可见的区域 然后再从摄影机可见的每个表面的每个部分 发射一束光线并将其追溯到摄影机上 2 参考资料 编辑 Graphics Pipeline Microsoft May 30 2018 June 15 2015 原始内容存档于2017 09 01 Lawrence Jason 3D Polygon Rendering Pipeline PDF web archive org October 22 2012 September 19 2019 原始内容 PDF 存档于December 29 2016 取自 https zh wikipedia org w index php title 繪圖管線 amp oldid 73803072, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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