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NVIDIA GeForce 3

GeForce3(核心代號是NV20)是NVIDIA發明的第三代顯示核心。在2001年2月的Macworld Expo Tokyo 2001上发布[1]。它是全球第一款支持DirectX 8的顯示晶片。它擁有4条像素流水线,可同时处理最多8个纹理,即4×2架構,像素填充率是800 Mpixels/s。GeForce3上还采用了更先进的反锯齿技术,如超采样反锯齿。最大改进之处是其可编程T&L技術,對很多光影效果提供硬體支援。GeForce3沒有推出行動平臺的產品,其專業版名為Quadro DCC,基於GeForce3標準版。

NVIDIA GeForce 3系列
发布日期2001年
代号NV20
显示卡
入门GPUGeForce3 Ti 200
中端GPUGeForce3
高端GPUGeForce3 Ti 500
API支持
OpenGLOpenGL 1.3
历史
前代产品NVIDIA GeForce 2
后继产品NVIDIA GeForce 4
Canopus推出的GeForce3 Ti 500顯示卡

該系列第一款產品是GeForce3於2001年2月28日發佈,而由於成品率問題一直遲遲未進入市場,在4月初,有少部分製程是A3的GeForce3出現在市場上,其晶片還有一些Bug未解決,如在某些遊戲下效能大幅降低。正式開始銷售是在5月底,其製程已更新為A5,某些品牌亦開始回收A3製程的產品。GeForce3的DirectX 7性能並未完全超過GeForce2 Ultra,其優勢在於硬體支援DirectX 8及其可编程T&L技術[2]。在9月份NVIDIA同時發佈了GeForce3 Ti 200及其上一代的GeFoece2 Ti兩款顯示核心。GeForce3 Ti 200的核心及顯示記憶體的頻率都有所降低,供電線路有所簡化,是平價版本。緊接著在10月份,NVIDIA又推出了高階的GeForce3 Ti 500,採用8層PCB板,頻率亦達到240MHz,這款產品的效能比競爭對手的Radeon 8500要強很多,也輕易的超過了GeForce2 Ultra[3]。後期亦有廠商推出了採用GeForce3標准版6層PCB的Ti 500,以降低成本。GeForce3系列還有一個優點,即是三款型號都可以通過簡單更改電阻而變為專業版的Quadro DCC,有廠商如耕宇的GeForce3全系列產品都帶有硬體跳線,用家只要加入跳線帽即可輕鬆將顯示卡變為價值1000美元的Quadro DCC,某些配備128MB顯示記憶體的型號變身後效能甚至比Quadro DCC本尊更高,造成Quadro DCC被市場冷落的現象。GeForce3系列的後續產品是GeForce4,其NV25架構與GeForce3的NV20架構幾乎完全相同,基本可以看成是GeForce3的改名版,而實際上NVIDIA的產品發佈路線圖中亦曾將GeForce4歸為GeForce3系列,如GeForce4 MX早期名稱是GeForce3 MX,GeForce4 Go早期名稱是GeForce3 Go。

產品特性 编辑

頂點著色單元(Vertex Shader) 编辑

GeForce3不僅整合了來自之前GeForce 256GeForce2晶片的「靜態」座標轉換和照明引擎,更增加了稱為「頂點著色單元」的可程式化頂點處理器功能。遊戲開發者可藉由加上頂點程式,讓遊戲產生令人驚豔的全新效果。

像素著色單元(Pixel Shader) 编辑

GeForce3增加了可程式化材質混合器,使材質運算一樣可程式化。這項功能可和頂點著色單元一起增加GeForce3所能展現的新顯示效果。

光速記憶體架構(Lightspeed Memory Architecture) 编辑

GeForce3採用了3D顯示卡革命性的新記憶體控制概念,用以解決現今3D顯示卡存在已久的記憶體頻寬和延遲的問題。交錯式記憶體控制器比之前在3D晶片上的設計,更有效率的利用顯示卡記憶體頻寬。這使得GeForce3在畫面更新率上,表現得明顯較之前NVIDIA具有相同記憶體頻寬的顯示卡優秀,甚至還比理論上的像素填充速度還要快。GeForce3也具備了一種用來降低對於隱藏物件解析工作的設計 Z Occlusion Culling(Z軸嚙合剔除技術),更提升了晶片的效率。

多重取樣全景反鋸齒功能(Multi-Sampling Anti-Aliasing) 编辑

GeForce3是以FSAA(全景反鋸齒效果)為設計概念,採用名為「Quincunx」的新反鋸齒演算法。多重取樣反鋸齒這一個特別的功能版本,使得GeForce3得以在極高的解析度和畫面更新率下執行FSAA。

產品規格 编辑

  • 0.15微米製程,集成了5700万个晶体管
  • 核心频率:200MHZ
  • 内存频率:460MHZ DDR
  • 支持DirectX 8.0
  • 4条像素流水线,4X2架構
    • 支持Pixel Shader 1.1
    • 支持Vertex Shader 1.1
  • 1个定点着色单元
  • 采用AGP 4x接口

相關條目 编辑

參考鏈接 编辑

  1. ^ NVIDIA Introduces GeForce3--Breaks New Ground in the Quest for Real-Time Cinematic Graphics. [2009-10-14]. (原始内容于2008-05-11). 
  2. ^ 21 GeForce Titanium Boards. [2010-10-30]. (原始内容于2010-11-11). 
  3. ^ GeForce3 Ti500 年終特輯. [2010-10-30]. (原始内容于2007-04-28). 

外部連結 编辑

nvidia, geforce, geforce3, 核心代號是nv20, 是nvidia發明的第三代顯示核心, 在2001年2月的macworld, expo, tokyo, 2001上发布, 它是全球第一款支持directx, 8的顯示晶片, 它擁有4条像素流水线, 可同时处理最多8个纹理, 即4, 2架構, 像素填充率是800, mpixels, geforce3上还采用了更先进的反锯齿技术, 如超采样反锯齿, 最大改进之处是其可编程t, l技術, 對很多光影效果提供硬體支援, geforce3沒有推出行動平. GeForce3 核心代號是NV20 是NVIDIA發明的第三代顯示核心 在2001年2月的Macworld Expo Tokyo 2001上发布 1 它是全球第一款支持DirectX 8的顯示晶片 它擁有4条像素流水线 可同时处理最多8个纹理 即4 2架構 像素填充率是800 Mpixels s GeForce3上还采用了更先进的反锯齿技术 如超采样反锯齿 最大改进之处是其可编程T amp L技術 對很多光影效果提供硬體支援 GeForce3沒有推出行動平臺的產品 其專業版名為Quadro DCC 基於GeForce3標準版 NVIDIA GeForce 3系列发布日期2001年代号NV20显示卡入门GPUGeForce3 Ti 200中端GPUGeForce3高端GPUGeForce3 Ti 500API支持OpenGLOpenGL 1 3历史前代产品NVIDIA GeForce 2后继产品NVIDIA GeForce 4 Canopus推出的GeForce3 Ti 500顯示卡該系列第一款產品是GeForce3於2001年2月28日發佈 而由於成品率問題一直遲遲未進入市場 在4月初 有少部分製程是A3的GeForce3出現在市場上 其晶片還有一些Bug未解決 如在某些遊戲下效能大幅降低 正式開始銷售是在5月底 其製程已更新為A5 某些品牌亦開始回收A3製程的產品 GeForce3的DirectX 7性能並未完全超過GeForce2 Ultra 其優勢在於硬體支援DirectX 8及其可编程T amp L技術 2 在9月份NVIDIA同時發佈了GeForce3 Ti 200及其上一代的GeFoece2 Ti兩款顯示核心 GeForce3 Ti 200的核心及顯示記憶體的頻率都有所降低 供電線路有所簡化 是平價版本 緊接著在10月份 NVIDIA又推出了高階的GeForce3 Ti 500 採用8層PCB板 頻率亦達到240MHz 這款產品的效能比競爭對手的Radeon 8500要強很多 也輕易的超過了GeForce2 Ultra 3 後期亦有廠商推出了採用GeForce3標准版6層PCB的Ti 500 以降低成本 GeForce3系列還有一個優點 即是三款型號都可以通過簡單更改電阻而變為專業版的Quadro DCC 有廠商如耕宇的GeForce3全系列產品都帶有硬體跳線 用家只要加入跳線帽即可輕鬆將顯示卡變為價值1000美元的Quadro DCC 某些配備128MB顯示記憶體的型號變身後效能甚至比Quadro DCC本尊更高 造成Quadro DCC被市場冷落的現象 GeForce3系列的後續產品是GeForce4 其NV25架構與GeForce3的NV20架構幾乎完全相同 基本可以看成是GeForce3的改名版 而實際上NVIDIA的產品發佈路線圖中亦曾將GeForce4歸為GeForce3系列 如GeForce4 MX早期名稱是GeForce3 MX GeForce4 Go早期名稱是GeForce3 Go 目录 1 產品特性 1 1 頂點著色單元 Vertex Shader 1 2 像素著色單元 Pixel Shader 1 3 光速記憶體架構 Lightspeed Memory Architecture 1 4 多重取樣全景反鋸齒功能 Multi Sampling Anti Aliasing 2 產品規格 3 相關條目 4 參考鏈接 5 外部連結產品特性 编辑頂點著色單元 Vertex Shader 编辑 GeForce3不僅整合了來自之前GeForce 256和GeForce2晶片的 靜態 座標轉換和照明引擎 更增加了稱為 頂點著色單元 的可程式化頂點處理器功能 遊戲開發者可藉由加上頂點程式 讓遊戲產生令人驚豔的全新效果 像素著色單元 Pixel Shader 编辑 GeForce3增加了可程式化材質混合器 使材質運算一樣可程式化 這項功能可和頂點著色單元一起增加GeForce3所能展現的新顯示效果 光速記憶體架構 Lightspeed Memory Architecture 编辑 GeForce3採用了3D顯示卡革命性的新記憶體控制概念 用以解決現今3D顯示卡存在已久的記憶體頻寬和延遲的問題 交錯式記憶體控制器比之前在3D晶片上的設計 更有效率的利用顯示卡記憶體頻寬 這使得GeForce3在畫面更新率上 表現得明顯較之前NVIDIA具有相同記憶體頻寬的顯示卡優秀 甚至還比理論上的像素填充速度還要快 GeForce3也具備了一種用來降低對於隱藏物件解析工作的設計 Z Occlusion Culling Z軸嚙合剔除技術 更提升了晶片的效率 多重取樣全景反鋸齒功能 Multi Sampling Anti Aliasing 编辑 GeForce3是以FSAA 全景反鋸齒效果 為設計概念 採用名為 Quincunx 的新反鋸齒演算法 多重取樣反鋸齒這一個特別的功能版本 使得GeForce3得以在極高的解析度和畫面更新率下執行FSAA 產品規格 编辑0 15微米製程 集成了5700万个晶体管 核心频率 200MHZ 内存频率 460MHZ DDR 支持DirectX 8 0 4条像素流水线 4X2架構 支持Pixel Shader 1 1 支持Vertex Shader 1 1 1个定点着色单元 采用AGP 4x接口相關條目 编辑產品規格列表 Quadro DCC參考鏈接 编辑 NVIDIA Introduces GeForce3 Breaks New Ground in the Quest for Real Time Cinematic Graphics 2009 10 14 原始内容存档于2008 05 11 21 GeForce Titanium Boards 2010 10 30 原始内容存档于2010 11 11 GeForce3 Ti500 年終特輯 2010 10 30 原始内容存档于2007 04 28 外部連結 编辑维基共享资源中相关的多媒体资源 NVIDIA GeForce 3NVIDIA GeForce 3主頁 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title NVIDIA GeForce 3 amp oldid 75884762, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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