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CP System

CP system(简称「CPS」)是日本卡普空公司发布于1988年的街机游戏平台。他的核心是摩托罗拉68000 CPU,属32位/16位混合系统。此平台获得了高度商业成功,诞生过超过24款风靡世界的游戏。

开发背景

CPS的市场定位是一款成本相对较低的通用游戏平台。所谓通用,是指业者可通过更换ROM板的方式,不变动筐体而更换游戏。此前的街机主板大多是定制的,即机芯,筐体和辅助设备都为特定游戏专门设计,互换性非常有限甚至完全没有。CPS对应的筐体也是通用型号,8向摇杆是必备,按键可根据需要设置2到6个,并能驱动25英寸上下的彩色显像管。CPS平台上的游戏一般也以低收费,快节奏,高观赏性为开发前提。由于这些特性,CPS发布后大获成功,很快成了全球街机业的中流砥柱。[1]

CPS-1技术规格

 CPU: 主處理器:摩托羅拉68000,主频10MHz (后期有12 MHz的跳线选项),192KB独占缓存 音效處理器: Zilog Z80 @ 3.579 MHz, 2KB独占缓存 核心内存:64KB 游戏专用扩展内存:通常12MB - 20MB不等 音效系統: FM合成:山葉 YM2151 @ 3.57958 MHz ADPCM語音合成:OKI MSM6295 @ 1 MHz (取樣率 7.576 kHz) 显示系统: 分辨率: 384x224,逐行扫描 显存结构:192KB主显存 + 16KB 显示缓存 色深: 16-bit (12-bit 三色信号 和 4-bit 亮度信号) 色盘: 65,536色 同屏最多发色数: 4096色 

盗版问题和CPS 1.5

CPS平台发布后虽然大受好评,但其面临的最大问题,便是盗版。在1990年前后,东南亚特别是港台地区形成了专门制售盗版CPS的产业链。盗版者从硬件,软件两方面都能制造和原版性能一样的产品,但价格低廉很多,特别是在第三世界国家地区十分流行,极大侵害了CAPCOM的收益。盗版在技术上可行,是因为这款平台在设计之初几乎没有考虑防范盗版措施。硬件方面,包括核心器件均采用的都是第三方厂家生产的通用器件,所有零件通过正常渠道的电子交易就能采购到原品或者兼容品。软件方面,也没有加密,使得下载和复制ROM内容易如反掌。

针对这些问题CAPCOM在1992年发布了CPS DASH,业界俗称“CPS 1.5”。这款系统在主要硬件规格不变的情况下,添加了Q-SOUND声音系统。这套系统不仅能提高游戏的声音保真度,且对声源文件进行了独特的加密。相当一段时间,这项声音加密技术是盗版者不能攻破的难题,于是出现了所谓“无声盗版”,或是胡乱使用以往游戏声音文件,甚至自编声音充数的情况。最著名的例如在中国大陆大受欢迎且广被盗版的吞食天地2 赤壁之战,就是CPS 1.5产品,其早期的盗版版本,就有用盗版者自编的京剧曲调代替无法解密的原版背景音乐的版本。不过严格的说,以街机游戏厅通常及其嘈杂的环境,玩家很难专心关注音效,所以这个问题的影响并不太严重。不过,在90年代中期,‘三剑圣’版的出现标志着Q-SOUND加密被完美攻破。[1]

另一项非常有争议的防盗版措施是“自杀电池”。他的工作原理是:把游戏ROM的分配映射表加载到一块RAM里,该RAM用电池供电。一旦电池电量耗尽(低于2V),映射表数据消除,主板就不能正确的读取游戏,此时业者必须拿着ROM板去CAPCOM指定维修点更换电池并重刷映射表,这样基本堵死了拆焊脱机DUMP的路线。防止盗版的作用不表,给业者增加的麻烦和费用却是确定无疑的。这项措施也极大的困扰了游戏收藏家和模拟器开发者,因为多年以后CAPCOM已不再提供加密RAM刷新服务,买到手的二手ROM在绝大多数情况下就成了只有收藏价值的废品,甚至可能导致这些游戏在停产后失传。直到1998年左右,恢复加密RAM的通用方法才由技术高手借助逻辑分析器开发出来,也因此成功实现了CPS1.5甚至CPS2游戏的模拟。

名作列表

这里提供官方CPS游戏的不完全列表,列举的仅为在华语圈和世界范围内有一定影响力的作品。过分不知名,偏冷门或未授权的游戏没有收录。

  • “发售年月”因市场(日版,美版,国际版)有别,这里均以最早已知的发售时间为准。
发售年月 开发商 中文名 日文名 类别
1988-07 Capcom 世界末日 (备考:CPS首作) Lost Worlds
(ロストワールド)
Shoot 'em up
1988-12 Capcom 大魔界村 Daimakaimura
(大魔界村)
Platformer
1989-03 Capcom 出击飞龙 Strider Hiryū
(ストライダー飛竜)
Platformer
1989-04 Capcom 吞食天地 Tenchi o Kurau
(天地を喰らう)
Beat 'em up
1989-08 Capcom 战区88 Area 88
(エリア88)
Shoot 'em up
1989-12 Capcom 街頭快打 Final Fight
(ファイナルファイト)
Beat 'em up
1990-02 Capcom 1941 1941
(1941)
Shoot 'em up
1990-03-02 Capcom 战场之狼Ⅱ Senjō no Ōkami II
(戦場の狼Ⅱ)
Run and gun
1990-06-23 Capcom 飞斧神剑(魔剑) Magic Sword
(マジックソード)
Platformer
1990-10-09 Capcom 美国海军(雌虎战机) U.S. Navy
(U.S.NAVY)
Shoot 'em up
1991-02-06 Capcom 街头霸王2 Street Fighter II: The World Warrior
(ストリートファイターⅡ -The World Warrior-)
Head-to-Head Fighting Game
1991-07-11 Capcom 龙王战士龙王 The King of Dragons
(ザ・キングオブドラゴンズ)
Beat 'em up
1991-09-28 Capcom 上尉密令(名将/突擊隊長) Captain Commando
(キャプテンコマンドー)
Beat 'em up
1991-11-27 Capcom 圆桌骑士(圆桌武士/刀劍斧/石中劍) Knights of the Round
(ナイツオブザラウンド)
Beat 'em up
1992-10-02 Capcom 吞食天地2 赤壁之战(三國誌II/三国志II赤壁之战) Tenchi o Kurau II: Sekiheki no Tatakai
Warriors of Fate
(天地を喰らう2・赤壁の戦い)
Beat 'em up
1993-02-01 Capcom 恐龙新世纪(恐龙快打/凱迪拉克與恐龙) Cadillacs Kyōryū Shinseiki
Cadillacs and Dinosaurs
(キャディラックス 恐竜新世紀)
Beat 'em up
1993-04-22 Capcom 惩罚者 The Punisher
(パニッシャー)
Beat 'em up
1993-07-13 Capcom 世界摔跤王 Muscle Bomber: The Body Explosion
(マッスルボマー -The Body Explosion-)
Sports game

模拟器

CPS-1由于其较为通用和受人理解的68000结构,属于最早在PC平台上成功实现模拟的平台。90年代中期以来‘奔腾PC机’远高于68000的运算能力使得模拟的效果流畅而完美。所有的CPS-1游戏都能近乎完美的在PC上模拟运行。CPS模拟的先驱软件叫Callus,于1998年开发完成。由网名为Bloodlust的国外爱好者免费制作提供,目前仍能免费下载。Bloodlust官方网站(页面存档备份,存于互联网档案馆)该作者提供了游戏清单,但因版权的问题并不提供具体游戏ROM。不过很快,相关的ROM集就有爱好者搜集完成并流通于互联网。由于到98年CPS-1平台已属不具商业价值的「过气」技术,CAPCOM方面实际上也没有追究此事。Callus的Windows版本非常稳定,能够运行于更先进的Windows平台,但没有再推出过更新,故缺乏新式模拟器的先进功能如软件反锯齿效果。后来通用的MAME软件也可模拟68000系列的主机,就包括CPS,也能实现反锯齿效果。

遗产和影响

CPS平台最深远的影响莫过于开创了两个全新的游戏模式:以1989年“快打旋风”开创的“横板清关模式”和以1991年“街头霸王2”开创的对打格斗模式。“街头霸王2”一度是全球影响力最大的电子游戏。

Capcom之后分别于1993年和1996年开发了CPS的官方继任者,分别称为CPS-2和CPS-3。这两款平台都没有获得很大商业成功,影响力和技术特色远不及原版。其中CPS-3只有区区6部作品[2]。这两款平台除了对运算硬件进行升级,主要大幅强化了防盗版措施。其中CPS2的破解广泛视为黑客界的最高难题之一,发售近10年后的2001年,才被成功破解。[3]整套加密逻辑则直到2007年才得以完全掌握。

竞争对手SNKNeo Geo系统发布于1990年,从硬件规格到市场定位,毫无疑问是受到CPS影响的跟风之作,同样大受欢迎。Neo Geo平台到1997年还有《拳皇'97》这样的大作推出,属于“老树发新枝”,而拳皇97本身也可视为“街头霸王”的高级衍生品。

CPS平台街机,包括原版和通用盗版,至今(2017年)仍能在中国大陆的很多游戏厅见到身影,以现时的技术甚至使用ARM内核单片机加载模拟器,并接驳LCD监视器都完全可能。当前的街机业主设置这些古董级别的机台,主要是满足一部分老玩家的怀旧情绪。总的来说,CPS的定位,还是和他刚刚发售是一样,属于廉价且中流砥柱的机器。

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 . [2017-02-17]. (原始内容存档于2017-02-18). 
  2. ^ 存档副本. [2017-02-17]. (原始内容存档于2017-02-18). 
  3. ^ 存档副本. [2017-02-17]. (原始内容于2016-01-16). 

system, 此條目可参照英語維基百科相應條目来扩充, 2015年1月6日, 若您熟悉来源语言和主题, 请协助参考外语维基百科扩充条目, 请勿直接提交机械翻译, 也不要翻译不可靠, 低品质内容, 依版权协议, 译文需在编辑摘要注明来源, 或于讨论页顶部标记, href, template, translated, page, html, title, template, translated, page, translated, page, 标签, system, 简称, 是日本卡普空公司发布于1988年的街机游. 此條目可参照英語維基百科相應條目来扩充 2015年1月6日 若您熟悉来源语言和主题 请协助参考外语维基百科扩充条目 请勿直接提交机械翻译 也不要翻译不可靠 低品质内容 依版权协议 译文需在编辑摘要注明来源 或于讨论页顶部标记 a href Template Translated page html title Template Translated page Translated page a 标签 CP system 简称 CPS 是日本卡普空公司发布于1988年的街机游戏平台 他的核心是摩托罗拉68000 CPU 属32位 16位混合系统 此平台获得了高度商业成功 诞生过超过24款风靡世界的游戏 目录 1 开发背景 2 CPS 1技术规格 3 盗版问题和CPS 1 5 4 名作列表 5 模拟器 6 遗产和影响 7 参考资料开发背景 编辑CPS的市场定位是一款成本相对较低的通用游戏平台 所谓通用 是指业者可通过更换ROM板的方式 不变动筐体而更换游戏 此前的街机主板大多是定制的 即机芯 筐体和辅助设备都为特定游戏专门设计 互换性非常有限甚至完全没有 CPS对应的筐体也是通用型号 8向摇杆是必备 按键可根据需要设置2到6个 并能驱动25英寸上下的彩色显像管 CPS平台上的游戏一般也以低收费 快节奏 高观赏性为开发前提 由于这些特性 CPS发布后大获成功 很快成了全球街机业的中流砥柱 1 CPS 1技术规格 编辑CPU 主處理器 摩托羅拉68000 主频10MHz 后期有12 MHz的跳线选项 192KB独占缓存 音效處理器 Zilog Z80 3 579 MHz 2KB独占缓存 核心内存 64KB 游戏专用扩展内存 通常12MB 20MB不等 音效系統 FM合成 山葉 YM2151 3 57958 MHz ADPCM語音合成 OKI MSM6295 1 MHz 取樣率 7 576 kHz 显示系统 分辨率 384x224 逐行扫描 显存结构 192KB主显存 16KB 显示缓存 色深 16 bit 12 bit 三色信号 和 4 bit 亮度信号 色盘 65 536色 同屏最多发色数 4096色盗版问题和CPS 1 5 编辑CPS平台发布后虽然大受好评 但其面临的最大问题 便是盗版 在1990年前后 东南亚特别是港台地区形成了专门制售盗版CPS的产业链 盗版者从硬件 软件两方面都能制造和原版性能一样的产品 但价格低廉很多 特别是在第三世界国家地区十分流行 极大侵害了CAPCOM的收益 盗版在技术上可行 是因为这款平台在设计之初几乎没有考虑防范盗版措施 硬件方面 包括核心器件均采用的都是第三方厂家生产的通用器件 所有零件通过正常渠道的电子交易就能采购到原品或者兼容品 软件方面 也没有加密 使得下载和复制ROM内容易如反掌 针对这些问题CAPCOM在1992年发布了CPS DASH 业界俗称 CPS 1 5 这款系统在主要硬件规格不变的情况下 添加了Q SOUND声音系统 这套系统不仅能提高游戏的声音保真度 且对声源文件进行了独特的加密 相当一段时间 这项声音加密技术是盗版者不能攻破的难题 于是出现了所谓 无声盗版 或是胡乱使用以往游戏声音文件 甚至自编声音充数的情况 最著名的例如在中国大陆大受欢迎且广被盗版的吞食天地2 赤壁之战 就是CPS 1 5产品 其早期的盗版版本 就有用盗版者自编的京剧曲调代替无法解密的原版背景音乐的版本 不过严格的说 以街机游戏厅通常及其嘈杂的环境 玩家很难专心关注音效 所以这个问题的影响并不太严重 不过 在90年代中期 三剑圣 版的出现标志着Q SOUND加密被完美攻破 1 另一项非常有争议的防盗版措施是 自杀电池 他的工作原理是 把游戏ROM的分配映射表加载到一块RAM里 该RAM用电池供电 一旦电池电量耗尽 低于2V 映射表数据消除 主板就不能正确的读取游戏 此时业者必须拿着ROM板去CAPCOM指定维修点更换电池并重刷映射表 这样基本堵死了拆焊脱机DUMP的路线 防止盗版的作用不表 给业者增加的麻烦和费用却是确定无疑的 这项措施也极大的困扰了游戏收藏家和模拟器开发者 因为多年以后CAPCOM已不再提供加密RAM刷新服务 买到手的二手ROM在绝大多数情况下就成了只有收藏价值的废品 甚至可能导致这些游戏在停产后失传 直到1998年左右 恢复加密RAM的通用方法才由技术高手借助逻辑分析器开发出来 也因此成功实现了CPS1 5甚至CPS2游戏的模拟 名作列表 编辑这里提供官方CPS游戏的不完全列表 列举的仅为在华语圈和世界范围内有一定影响力的作品 过分不知名 偏冷门或未授权的游戏没有收录 发售年月 因市场 日版 美版 国际版 有别 这里均以最早已知的发售时间为准 发售年月 开发商 中文名 日文名 类别1988 07 Capcom 世界末日 备考 CPS首作 Lost Worlds ロストワールド Shoot em up1988 12 Capcom 大魔界村 Daimakaimura 大魔界村 Platformer1989 03 Capcom 出击飞龙 Strider Hiryu ストライダー飛竜 Platformer1989 04 Capcom 吞食天地 Tenchi o Kurau 天地を喰らう Beat em up1989 08 Capcom 战区88 Area 88 エリア88 Shoot em up1989 12 Capcom 街頭快打 Final Fight ファイナルファイト Beat em up1990 02 Capcom 1941 1941 1941 Shoot em up1990 03 02 Capcom 战场之狼 Senjō no Ōkami II 戦場の狼 Run and gun1990 06 23 Capcom 飞斧神剑 魔剑 Magic Sword マジックソード Platformer1990 10 09 Capcom 美国海军 雌虎战机 U S Navy U S NAVY Shoot em up1991 02 06 Capcom 街头霸王2 Street Fighter II The World Warrior ストリートファイター The World Warrior Head to Head Fighting Game1991 07 11 Capcom 龙王战士 龙王 The King of Dragons ザ キングオブドラゴンズ Beat em up1991 09 28 Capcom 上尉密令 名将 突擊隊長 Captain Commando キャプテンコマンドー Beat em up1991 11 27 Capcom 圆桌骑士 圆桌武士 刀劍斧 石中劍 Knights of the Round ナイツオブザラウンド Beat em up1992 10 02 Capcom 吞食天地2 赤壁之战 三國誌II 三国志II赤壁之战 Tenchi o Kurau II Sekiheki no TatakaiWarriors of Fate 天地を喰らう2 赤壁の戦い Beat em up1993 02 01 Capcom 恐龙新世纪 恐龙快打 凱迪拉克與恐龙 Cadillacs Kyōryu ShinseikiCadillacs and Dinosaurs キャディラックス 恐竜新世紀 Beat em up1993 04 22 Capcom 惩罚者 The Punisher パニッシャー Beat em up1993 07 13 Capcom 世界摔跤王 Muscle Bomber The Body Explosion マッスルボマー The Body Explosion Sports game模拟器 编辑CPS 1由于其较为通用和受人理解的68000结构 属于最早在PC平台上成功实现模拟的平台 90年代中期以来 奔腾PC机 远高于68000的运算能力使得模拟的效果流畅而完美 所有的CPS 1游戏都能近乎完美的在PC上模拟运行 CPS模拟的先驱软件叫Callus 于1998年开发完成 由网名为Bloodlust的国外爱好者免费制作提供 目前仍能免费下载 Bloodlust官方网站 页面存档备份 存于互联网档案馆 该作者提供了游戏清单 但因版权的问题并不提供具体游戏ROM 不过很快 相关的ROM集就有爱好者搜集完成并流通于互联网 由于到98年CPS 1平台已属不具商业价值的 过气 技术 CAPCOM方面实际上也没有追究此事 Callus的Windows版本非常稳定 能够运行于更先进的Windows平台 但没有再推出过更新 故缺乏新式模拟器的先进功能如软件反锯齿效果 后来通用的MAME软件也可模拟68000系列的主机 就包括CPS 也能实现反锯齿效果 遗产和影响 编辑CPS平台最深远的影响莫过于开创了两个全新的游戏模式 以1989年 快打旋风 开创的 横板清关模式 和以1991年 街头霸王2 开创的对打格斗模式 街头霸王2 一度是全球影响力最大的电子游戏 Capcom之后分别于1993年和1996年开发了CPS的官方继任者 分别称为CPS 2和CPS 3 这两款平台都没有获得很大商业成功 影响力和技术特色远不及原版 其中CPS 3只有区区6部作品 2 这两款平台除了对运算硬件进行升级 主要大幅强化了防盗版措施 其中CPS2的破解广泛视为黑客界的最高难题之一 发售近10年后的2001年 才被成功破解 3 整套加密逻辑则直到2007年才得以完全掌握 竞争对手SNK的Neo Geo系统发布于1990年 从硬件规格到市场定位 毫无疑问是受到CPS影响的跟风之作 同样大受欢迎 Neo Geo平台到1997年还有 拳皇 97 这样的大作推出 属于 老树发新枝 而拳皇97本身也可视为 街头霸王 的高级衍生品 CPS平台街机 包括原版和通用盗版 至今 2017年 仍能在中国大陆的很多游戏厅见到身影 以现时的技术甚至使用ARM内核单片机加载模拟器 并接驳LCD监视器都完全可能 当前的街机业主设置这些古董级别的机台 主要是满足一部分老玩家的怀旧情绪 总的来说 CPS的定位 还是和他刚刚发售是一样 属于廉价且中流砥柱的机器 参考资料 编辑 1 0 1 1 存档副本 2017 02 17 原始内容存档于2017 02 18 存档副本 2017 02 17 原始内容存档于2017 02 18 存档副本 2017 02 17 原始内容存档于2016 01 16 取自 https zh wikipedia org w index php title CP System amp oldid 75100667, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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