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血源诅咒

血源诅咒(日语:ブラッドボーン,英语:Bloodborne,又译「血源」)是一款由From Software索尼電腦娛樂日本工作室合作开发并由索尼电脑娱乐发行在PlayStation 4平台上的动作角色扮演游戏。本作被视为是《黑暗靈魂》系列的精神续作,游戏延续了以巨大的难度和挑战性为特点。

血源诅咒
  • Bloodborne
《血源诅咒》游戏封面
类型动作角色扮演[1]
平台PlayStation 4
开发商From Software
索尼電腦娛樂日本工作室
发行商索尼電腦娛樂
总监宮崎英高
制作人山際眞晃、鳥山晃之
设计师濱谷和宏
程序伊藤淳
音乐萊恩·阿蒙(Ryan Amon)
齋藤司
麥可·溫德馬赫爾英语Michael Wandmacher
北村友香
克里斯·韋拉斯科(Cris Velasco)
鈴木伸嘉
模式單人多人
发行日

《血源诅咒》的游戏总监宫崎英高对本作概括的关键词是“探索未知”和“死鬥感”。前者不仅包括对地图的探索,还包括对攻略方法、战术、角色培养等方面的研究(探索)的含义。而后者是指玩家在需要与可怕强大的敌人进行拼死决斗,并且在战斗中也更强调角色的主动性[4]

《血源诅咒》于2014年E3游戏展的索尼展前发布会上正式公布,在经过一次延期后于2015年3月24日起在全球上市[2],并获得了业界的好评。遊戲的追加下載內容《遠古獵人》(The Old Hunters)於2015年11月24日推出,包含新的劇情、場景、敵人和裝備[5]

劇情

位於遙遠東方,人煙罕至的山區中有一古都「雅南(Yharnam)」,眾所皆知是個被詛咒的城市,自古流傳著「野獸瘟疫」的奇特地方性疾病。如同病名,罹病患者將成為喪失心智的野獸。然而,在這瘟疫肆虐的城市,相傳也有能根治此病的醫療技術,大量患者長途跋涉至此尋求解方,而主角也是其中一人。

开发

《血源诅咒》由开发了《恶魔靈魂》以及《黑暗靈魂》系列的From Software作为主要开发商,索尼電腦娛樂的日本工作室协助开发并由索尼電腦娛樂发行。《血源诅咒》的开发始于在2012年8月发售的《黑暗靈魂》完整版之后,索尼方面与From Software接触,希望双方可以合作开发一款游戏;而系列的创意总监宮崎英高寻求希望可以开发一款面向次世代主机的游戏作品;而《血源诅咒》的概念企划正是从这个时候开始的。本作并没有与From Software之前所制作的《恶魔靈魂》以及《黑暗靈魂》有任何关联,不过宮崎英高还是考虑在本作中融入“《恶魔靈魂》的DNA及其独到的关卡设计”[6]。而本作的开发阶段是与《黑暗靈魂II》的开发同时进行的[7]

《血源诅咒》所展现的维多利亚哥特设定风格有一部分是源自小说《德古拉[8]。宮崎英高希望把游戏的故事设定在像小说中的那个时代。此外宮崎英高還偏好洛夫克拉夫特克蘇魯神話系列中那些超現實恐怖故事,他也將這些元素融入到遊戲當中[9]。宮崎希望将游戏中的所有元素都尽可能地细节化展现给玩家,因此他感觉到这样的要求只有次世代主机才能做到,这也是本作并没有成为一款跨世代平台的游戏而是PlayStation 4平台的独占游戏的原因之一[10]

在2014年5月,本作的几张截图被泄露,而本作的开发代号“野兽计划”(Project Beast)也被曝光[11]。很多媒体和玩家都认为这会是与《恶魔靈魂》有关的作品[12],但稍后宫崎英高出面说明本作从没有被当做是《恶魔靈魂II》来制作,因为索尼方面希望的是可以为PlayStation 4带来全新的作品[13]。然而在往後粉絲對遊戲檔案的拆解中,發現作為遊戲頭目之一的蓋斯柯恩神父有句未使用的台詞提及了《惡魔靈魂》中的聖職禱告詞「Umbasa」,因此可以理解為遊戲的初期計畫仍與《惡魔靈魂》有某種程度的聯繫。

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankings91%[14]
Metacritic92/100[15]
评论得分
媒体得分
Destructoid9/10[18]
Edge10/10[16]
电子游戏月刊9.5/10[17]
Game Informer9.75/10[19]
Game Revolution     [20]
GamesRadar     [22]
GameSpot9/10[21]
IGN9.1/10[23]
Polygon9/10[24]
New York Daily News     [25]
The Guardian     [26]
The Daily Telegraph     [27]

《血源诅咒》获得了业界的优秀口碑,在GameRankings上基于69篇评价获得了90.93%的高评价,而在Metacritic上基于96篇评价获得了92分(满分100)的高分。[14][15]中国大陆的《游戏机实用技术》杂志打出28/30分,称赞游戏能让核心和大众玩家都体验到游戏的乐趣[28]

推广与营销

索尼为《血源诅咒》的推广与丹麦的GivBlod组织合作在当地推出了“捐血换游戏”的活动,每位捐血者可以获得一份免费的《血源诅咒》游戏,或一份其他指定的PlayStation 4游戏。[29]

《血源诅咒》在日本首发第一周便卖出了152,567份实体版游戏[30],为日本当周最热卖的游戏[31]。在英国,游戏首发后以22,500份仅次于《战地:硬仗》销售排名第二[32]。在北美地区,尽管《血源诅咒》发售时已经接近月底,它仍成为三月份第二畅销的游戏[33]。2015年4月5日,索尼公司与From Software宣布《血源诅咒》在全球已销售超过100万份[34],到9月时,其销售数量已超过200万份[35]。而早在发售之初,索尼便表明游戏的销量远超过了他们的预期[36]


Bloodborne 销量里程碑
公布时间 销量 备注
2015-04-14 100万份[37] -
2015-09-05 200万份 -

中文版及争议

《血源诅咒》提供了繁体中文字幕版,配备英文语音[38];以及虽然未在中国大陆上市,但也配置有简体中文字幕可选。

简繁中文两个版本翻译文本存在巨大差异,使得玩家群体出现抱怨与比对[39][40][41][42]。例如游戏重要道具的「3本目のへその緒」,繁中版作「第三臍帶」,简中作「三分之一脐带」;通常认为繁中版本文本更接近原意。

参考文献

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外部链接

  • 官方网站(日語)
  • 血源诅咒的Twitter帳戶
  • YouTube上的血源诅咒頻道
  • YouTube上的血源诅咒播放列表

血源诅咒, 此條目需要擴充, 2017年9月18日, 请協助改善这篇條目, 更進一步的信息可能會在討論頁或扩充请求中找到, 请在擴充條目後將此模板移除, 日语, ブラッドボーン, 英语, bloodborne, 又译, 血源, 是一款由from, software与索尼電腦娛樂日本工作室合作开发并由索尼电脑娱乐发行在playstation, 4平台上的动作角色扮演游戏, 本作被视为是, 黑暗靈魂, 系列的精神续作, 游戏延续了以巨大的难度和挑战性为特点, bloodborne, 游戏封面类型动作角色扮演, 平台pl. 此條目需要擴充 2017年9月18日 请協助改善这篇條目 更進一步的信息可能會在討論頁或扩充请求中找到 请在擴充條目後將此模板移除 血源诅咒 日语 ブラッドボーン 英语 Bloodborne 又译 血源 是一款由From Software与索尼電腦娛樂日本工作室合作开发并由索尼电脑娱乐发行在PlayStation 4平台上的动作角色扮演游戏 本作被视为是 黑暗靈魂 系列的精神续作 游戏延续了以巨大的难度和挑战性为特点 血源诅咒Bloodborne 血源诅咒 游戏封面类型动作角色扮演 1 平台PlayStation 4开发商From Software索尼電腦娛樂日本工作室发行商索尼電腦娛樂总监宮崎英高制作人山際眞晃 鳥山晃之设计师濱谷和宏程序伊藤淳音乐萊恩 阿蒙 Ryan Amon 齋藤司麥可 溫德馬赫爾 英语 Michael Wandmacher 北村友香克里斯 韋拉斯科 Cris Velasco 鈴木伸嘉模式單人 多人发行日2015年3月24日 北美 2015年3月24日 2 臺港 2015年3月24日 3 欧洲 2015年3月25日 2 日本 2015年3月26日 2 英国 2015年3月27日 2 血源诅咒 的游戏总监宫崎英高对本作概括的关键词是 探索未知 和 死鬥感 前者不仅包括对地图的探索 还包括对攻略方法 战术 角色培养等方面的研究 探索 的含义 而后者是指玩家在需要与可怕强大的敌人进行拼死决斗 并且在战斗中也更强调角色的主动性 4 血源诅咒 于2014年E3游戏展的索尼展前发布会上正式公布 在经过一次延期后于2015年3月24日起在全球上市 2 并获得了业界的好评 遊戲的追加下載內容 遠古獵人 The Old Hunters 於2015年11月24日推出 包含新的劇情 場景 敵人和裝備 5 目录 1 劇情 2 开发 3 评价 4 推广与营销 5 中文版及争议 6 参考文献 7 外部链接劇情 编辑位於遙遠東方 人煙罕至的山區中有一古都 雅南 Yharnam 眾所皆知是個被詛咒的城市 自古流傳著 野獸瘟疫 的奇特地方性疾病 如同病名 罹病患者將成為喪失心智的野獸 然而 在這瘟疫肆虐的城市 相傳也有能根治此病的醫療技術 大量患者長途跋涉至此尋求解方 而主角也是其中一人 开发 编辑 血源诅咒 由开发了 恶魔靈魂 以及 黑暗靈魂 系列的From Software作为主要开发商 索尼電腦娛樂的日本工作室协助开发并由索尼電腦娛樂发行 血源诅咒 的开发始于在2012年8月发售的 黑暗靈魂 完整版之后 索尼方面与From Software接触 希望双方可以合作开发一款游戏 而系列的创意总监宮崎英高寻求希望可以开发一款面向次世代主机的游戏作品 而 血源诅咒 的概念企划正是从这个时候开始的 本作并没有与From Software之前所制作的 恶魔靈魂 以及 黑暗靈魂 有任何关联 不过宮崎英高还是考虑在本作中融入 恶魔靈魂 的DNA及其独到的关卡设计 6 而本作的开发阶段是与 黑暗靈魂II 的开发同时进行的 7 血源诅咒 所展现的维多利亚哥特设定风格有一部分是源自小说 德古拉 8 宮崎英高希望把游戏的故事设定在像小说中的那个时代 此外宮崎英高還偏好洛夫克拉夫特的克蘇魯神話系列中那些超現實恐怖故事 他也將這些元素融入到遊戲當中 9 宮崎希望将游戏中的所有元素都尽可能地细节化展现给玩家 因此他感觉到这样的要求只有次世代主机才能做到 这也是本作并没有成为一款跨世代平台的游戏而是PlayStation 4平台的独占游戏的原因之一 10 在2014年5月 本作的几张截图被泄露 而本作的开发代号 野兽计划 Project Beast 也被曝光 11 很多媒体和玩家都认为这会是与 恶魔靈魂 有关的作品 12 但稍后宫崎英高出面说明本作从没有被当做是 恶魔靈魂II 来制作 因为索尼方面希望的是可以为PlayStation 4带来全新的作品 13 然而在往後粉絲對遊戲檔案的拆解中 發現作為遊戲頭目之一的蓋斯柯恩神父有句未使用的台詞提及了 惡魔靈魂 中的聖職禱告詞 Umbasa 因此可以理解為遊戲的初期計畫仍與 惡魔靈魂 有某種程度的聯繫 评价 编辑评价汇总得分汇总媒体得分GameRankings91 14 Metacritic92 100 15 评论得分媒体得分Destructoid9 10 18 Edge10 10 16 电子游戏月刊9 5 10 17 Game Informer9 75 10 19 Game Revolution 20 GamesRadar 22 GameSpot9 10 21 IGN9 1 10 23 Polygon9 10 24 New York Daily News 25 The Guardian 26 The Daily Telegraph 27 血源诅咒 获得了业界的优秀口碑 在GameRankings上基于69篇评价获得了90 93 的高评价 而在Metacritic上基于96篇评价获得了92分 满分100 的高分 14 15 中国大陆的 游戏机实用技术 杂志打出28 30分 称赞游戏能让核心和大众玩家都体验到游戏的乐趣 28 推广与营销 编辑索尼为 血源诅咒 的推广与丹麦的GivBlod组织合作在当地推出了 捐血换游戏 的活动 每位捐血者可以获得一份免费的 血源诅咒 游戏 或一份其他指定的PlayStation 4游戏 29 血源诅咒 在日本首发第一周便卖出了152 567份实体版游戏 30 为日本当周最热卖的游戏 31 在英国 游戏首发后以22 500份仅次于 战地 硬仗 销售排名第二 32 在北美地区 尽管 血源诅咒 发售时已经接近月底 它仍成为三月份第二畅销的游戏 33 2015年4月5日 索尼公司与From Software宣布 血源诅咒 在全球已销售超过100万份 34 到9月时 其销售数量已超过200万份 35 而早在发售之初 索尼便表明游戏的销量远超过了他们的预期 36 Bloodborne 销量里程碑 公布时间 销量 备注2015 04 14 100万份 37 2015 09 05 200万份 中文版及争议 编辑 血源诅咒 提供了繁体中文字幕版 配备英文语音 38 以及虽然未在中国大陆上市 但也配置有简体中文字幕可选 简繁中文两个版本翻译文本存在巨大差异 使得玩家群体出现抱怨与比对 39 40 41 42 例如游戏重要道具的 3本目のへその緒 繁中版作 第三臍帶 简中作 三分之一脐带 通常认为繁中版本文本更接近原意 参考文献 编辑 Bloodborne ブラッドボーン プレイステーションオフィシャルサイト 2015 03 29 原始内容存档于2021 04 15 2 0 2 1 2 2 2 3 2 4 Romano Sal Bloodborne delayed to March 2015 Gematsu 2014 11 12 2015 03 29 原始内容存档于2014 11 12 Bloodborne 繁體中文版 索尼电脑娱乐台湾 2015 03 29 Bloodborne ブラッドボーン 宮崎英高氏インタビュー 剣と盾のバトルは 銃 の採用でどのように進化する E3 2014 dengekionline 2014 06 13 2018 03 26 原始内容存档于2021 02 28 PS4 獨佔動作 RPG 血源詛咒 擴充包 遠古獵人 11 月 24 日釋出 完全版遊戲隔日發售 巴哈姆特電玩資訊站 2015 11 17 2018 04 06 原始内容存档于2019 06 08 Silva Marty Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls Creator IGN First IGN 2015 02 05 2015 02 15 原始内容存档于2020 10 04 新しいハードで新しいゲームを PS4専用タイトル Bloodborne ブラッドボーン とはどんなゲームなのか ディレクター 宮崎英高氏インタビュー 4Gamer 2014 06 19 2015 02 16 原始内容存档于2015 02 16 Cueto Gerard GameStart 2014 Bloodborne Interview With Masaaki Yamagiwa Talks Frame Rate Messengers and More PlayStation Lifestyle 2014 10 29 2015 02 16 原始内容存档于2015 02 15 Bloodborne Exclusive Interview with Jun Yoshino playstation com 2015 03 16 2018 04 06 原始内容存档于2015 04 15 Maiberg Emmanuel Bloodborne Was Only Possible on PS4 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