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黑暗世界

黑暗世界白狼游戏公司(White Wolf Inc.)所制造的一个虚构的世界,其设定为接近真实的社会,不过有各种超自然的生物存在并充满了阴谋和血腥。

黑暗世界
黑暗世界標誌
發行商
活躍時期1991–現今
類型恐怖作品
方法ST系统
遊戲時間多樣
運氣成分骰子
所需技巧角色扮演, 即興創作, 算術
網站官网

简介 编辑

黑暗世界的桌上角色扮演游戏规则先由白狼,随后由玛瑙路(因为在吸血鬼之避世潜藏第5版写的车臣迫害同性恋内容,白狼已被P社重组并不再写作和发布任何内容)所发布,最近也有被P社授权的规则发布。其专注于深度扮演,并且根据不同的产品线,有着不同的恐怖子风格。

在旧WoD(简称oWoD)中,所有产品线都是平行世界;因此不同规则常在故事线上相互矛盾,此外,尽管使用同一个ST系统,但是在涉及不同种类的超自然力量时却是不兼容的。

新WoD(简称nWoD,有着更新过的ST系统)的发布带着一本核心规则书,其中包含所有产品线的基本规则,并描述了超或不超自然的恐怖场景下的正常人类设定。新WoD以模块化的进行产品线联动的方式和一些小小的固定设定,让它对于ST(GM在WoD中被称为ST)来说更好混搭使用了。

新系列也一直努力在避免黑暗世界传统的老式哥特式风格(特别在吸血鬼之避世潜藏)好让它更加稍微接近传统恐怖风格。

在2015年12月在被P社收购后,新WoD被重命名为黑暗编年史(简称CofD),好让它跟重新启动的旧WoD(现称经典Wod,简称cWoD)系列区分。

产品列表 编辑

黑暗世界可以被分为旧黑暗世界和新黑暗世界,两者目前皆在同时发布。

旧黑暗世界/经典黑暗世界(oWod/cWoD) 编辑

  • 吸血鬼之避世潜藏(Vampire: the Masquerade)
  • 狼人之末日怒吼(Werewolf: the Apolcalypse)
  • 死灵之灵恸湮灭(Wraith: the Oblivion)
  • 法师之超凡入圣(Mage: the Ascension)
  • 猎手之最终审判(Hunter: the Reckoning)
  • 换生灵之蛰梦仙境(Changeling: the Dreaming)
  • 木乃伊之不朽苏生(Mummy: the Ressurection
  • 恶魔之堕落天使(Demon: the Fallen)
  • 俄耳甫斯(Orpheus)
  • 东方血族(Kindred of the East)

LARP规则:

新黑暗世界/黑暗编年史(nWoD/CofD) 编辑

  • 吸血鬼之安魂挽歌(Vampire: The Requiem)
  • 狼人之乐园弃逐(Werewolf: The Forsaken)
  • 法师之沉梦初醒(Mage: The Awakening)
  • 魔像之受造成人(Promethean: The Created)
  • 换生灵之迷途失返(Changeling: The Lost)
  • 猎人之秉烛夜巡(Hunter: The Vigil)
  • 缚灵之食罪消业(Geist: The Sin-Eaters)
  • 木乃伊之诅受永碌(Mummy: The Curse)
  • 恶魔之谪降寰础(Demon: The Descent)
  • 妖魔之原初梦魇(Beast: The Primordial)

吸血鬼之避世潜藏 编辑

Dhampir 亞種 编辑

在白狼公司創造的吸血鬼之避世潜藏RPG遊戲世界中,亞種是十五代與人類所生的孩子。兩個十五代的吸血鬼並不能生育子女,因為兩方都沒有絲毫的"生命之力",創造新生命是不可能的。

1999年,白狼製定了一個末日情節,影響了全部的遊戲線;包括了吸血鬼之避世潜藏系列。血統淡薄、虛弱的吸血鬼們,與最初的起源該隱已有一定的距離,並缺乏許多吸血鬼的力量,而且可以說是沒有多少能力變造新血,卻變得能夠孕育亞種。這被視為是末日的徵兆,吸血鬼群中所認知的"火焚末日"。(出自《聖經‧列王紀略》,希伯來語稱欣嫩谷,或稱火焚谷,為地獄之門)

亞種技術上並非血僕(藉由飲用吸血鬼精血被賦予超自然力量的人類),他們與血臣(被變造專門服侍吸血鬼的血僕)則有生物上的共同特徵。他們之間最大的差異是文化。血臣是在吸血鬼與血僕的特異次文化下成長的。只有極少部分情況下,血臣會在正常人群中長大。亞種通常花費一輩子的時間與人類共處。甚至不知道自己的超自然基因存在,一旦接觸了黑暗世界,往往會帶給他們很大的震撼。

亞種都很年輕,沒有例外。淡血种/薄血种(最虛弱的吸血鬼們)在遊戲中出現的時間是最後的二十年間。(以1998為準)

亞種在許多吸血鬼小說中,是由人類母親與吸血鬼父親所生的孩子,反之亦然。亞種被認為具有特殊能力可以辨認出吸血鬼,即便他們是隱形的。星期六生的人常常也被描述成具有此能力。

Embrace 初擁 编辑

在白狼公司的吸血鬼RPG遊戲中,初擁是指將吸血鬼的詛咒傳至人類身上,將其變造為吸血鬼的行為。

雖說不同的吸血鬼氏族跟血系(例如巴力)在此行為上都有各自的差異,通則上,初擁意味著在允許目標飲用變造者的血之前,必須先吸乾目標的血液。若是變造者本身沒有吸乾目標的血液,那麼所創造出來的並非子嗣,而是血僕。(原文意涵是為死亡著迷者,亦有食屍鬼之涵義,中文翻譯為血奴或血僕)

給予初擁的吸血鬼為變造者(中文或稱為父親、母親,原文有父輩之意),而被變造出來的新吸血鬼則稱子嗣(childe,複數childer)。新生吸血鬼的血液會比其父輩的血液來得淡薄,因為,依先祖該隱之說,他們相差了一個世代。

初擁的失敗是常見的,畢竟變造者很有可能意外地殺了目標,或最後只獲得一個虛弱的子嗣。相應來說,越遠世代的吸血鬼越容易失敗。在黑暗時代裡,第十二代的吸血鬼通常無法完成初擁,而在現代,多數的玩家都是十三世代,初擁成功的機率近乎是零。

密黨的領導者在變造新血此點上嚴加管理,這通常為高位者的特權;沒有經過准許擅自製造子嗣者會被懲處。這是為了達到人口控制,及平衡相互仇視的氏族之力量。過多的吸血鬼數量,會增加無氏族者與虛弱的後裔數量,以及危害吸血鬼之避世潜藏。

魔黨並無對此加以限制,反而是經常變造大量的遠世代吸血鬼作為戰爭前線的砲灰

在吸血鬼:安魂彌撒中,初擁的條件變得更為艱難(遊戲中,需要獻祭出意志力的永久點數,這只能透過付出經驗值增加)。這是為了防止出現在先前版本中的"成群吸血鬼"現象,並讓繁衍子嗣顯得更為意義重大。

血僕 编辑

白狼遊戲公司製作的黑暗世界架構中,血僕(食屍鬼)可以是死屍或生物(人或其他動物),受制於吸血鬼的精血(vitae)而成為其僕人者。

任何種類的動物,包括人類,可以經由類似血族中的血縛過程,被轉變為血僕;也就是,從一個吸血鬼身上飲用數次的精血。三次之後,血僕便會上癮,並且會需要主人的血液來補給。

同吸血鬼一樣,血僕嗜血,治癒能力異常快速,也可以發展一些超自然異能,老化速度相當緩慢;但不同於吸血鬼,血僕在白天是完全清醒的也可以暴露在日光下。血僕也可以進入狂熱狀態,雖然不如吸血鬼那麼容易。

人類血僕對於吸血鬼來說一直是很有用的,他們像是吸血鬼僕人或是管家,通常會維護自己的主人。在黑暗時代的東歐,血僕或血臣的家族是侍奉棘秘魑(Tzimisce)氏族的領主。該隱异端(Cainite Heresy)雖說是被吸血鬼所統治,實際上的運作則是由血僕負責。

動物血僕同樣極為有用,特別是對於那些具有動物異能的吸血鬼而言。好比棘秘魑(Tzimisce)領主會利用馬作為血僕以作為交通工具。從混雜的血僕群體中,利用变幻术(Vicissitude)異能,棘秘魑(Tzimisce)氏族亦創造了vozhd,巨大的生物戰爭機器。

異能 编辑

異能(Discipline)是吸血鬼所使用的超自然力量。某些異能為許多氏族所知且容易使用,其他則為特定的氏族甚至是特定血系所獨有。

視覺無法察覺的異能,或者無法被追蹤使用者的異能較安全,其他的或多或少都會擾亂血族的避世。

外部链接 编辑

黑暗世界, 此條目没有列出任何参考或来源, 2015年3月10日, 維基百科所有的內容都應該可供查證, 请协助補充可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除, 是白狼游戏公司, white, wolf, 所制造的一个虚构的世界, 其设定为接近真实的社会, 不过有各种超自然的生物存在并充满了阴谋和血腥, 標誌發行商白狼游戏, 1991, 2006, games, 2006, 2015, paradox, interactive, 2015, 活躍時期1991, 現今類型恐怖作品方法st系统遊戲. 此條目没有列出任何参考或来源 2015年3月10日 維基百科所有的內容都應該可供查證 请协助補充可靠来源以改善这篇条目 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除 黑暗世界是白狼游戏公司 White Wolf Inc 所制造的一个虚构的世界 其设定为接近真实的社会 不过有各种超自然的生物存在并充满了阴谋和血腥 黑暗世界黑暗世界標誌發行商白狼游戏 1991 2006 CCP Games 2006 2015 Paradox Interactive 2015 活躍時期1991 現今類型恐怖作品方法ST系统遊戲時間多樣運氣成分擲骰子所需技巧角色扮演 即興創作 算術網站官网 目录 1 简介 2 产品列表 2 1 旧黑暗世界 经典黑暗世界 oWod cWoD 2 2 新黑暗世界 黑暗编年史 nWoD CofD 3 吸血鬼之避世潜藏 3 1 Dhampir 亞種 3 2 Embrace 初擁 3 3 血僕 3 4 異能 4 外部链接简介 编辑黑暗世界的桌上角色扮演游戏规则先由白狼 随后由玛瑙路 因为在吸血鬼之避世潜藏第5版写的车臣迫害同性恋内容 白狼已被P社重组并不再写作和发布任何内容 所发布 最近也有被P社授权的规则发布 其专注于深度扮演 并且根据不同的产品线 有着不同的恐怖子风格 在旧WoD 简称oWoD 中 所有产品线都是平行世界 因此不同规则常在故事线上相互矛盾 此外 尽管使用同一个ST系统 但是在涉及不同种类的超自然力量时却是不兼容的 新WoD 简称nWoD 有着更新过的ST系统 的发布带着一本核心规则书 其中包含所有产品线的基本规则 并描述了超或不超自然的恐怖场景下的正常人类设定 新WoD以模块化的进行产品线联动的方式和一些小小的固定设定 让它对于ST GM在WoD中被称为ST 来说更好混搭使用了 新系列也一直努力在避免黑暗世界传统的老式哥特式风格 特别在吸血鬼之避世潜藏 好让它更加稍微接近传统恐怖风格 在2015年12月在被P社收购后 新WoD被重命名为黑暗编年史 简称CofD 好让它跟重新启动的旧WoD 现称经典Wod 简称cWoD 系列区分 产品列表 编辑黑暗世界可以被分为旧黑暗世界和新黑暗世界 两者目前皆在同时发布 旧黑暗世界 经典黑暗世界 oWod cWoD 编辑 吸血鬼之避世潜藏 Vampire the Masquerade 狼人之末日怒吼 Werewolf the Apolcalypse 死灵之灵恸湮灭 Wraith the Oblivion 法师之超凡入圣 Mage the Ascension 猎手之最终审判 Hunter the Reckoning 换生灵之蛰梦仙境 Changeling the Dreaming 木乃伊之不朽苏生 Mummy the Ressurection 恶魔之堕落天使 Demon the Fallen 俄耳甫斯 Orpheus 东方血族 Kindred of the East LARP规则 心之眼剧院 Mind Eye Theater 新黑暗世界 黑暗编年史 nWoD CofD 编辑 吸血鬼之安魂挽歌 Vampire The Requiem 狼人之乐园弃逐 Werewolf The Forsaken 法师之沉梦初醒 Mage The Awakening 魔像之受造成人 Promethean The Created 换生灵之迷途失返 Changeling The Lost 猎人之秉烛夜巡 Hunter The Vigil 缚灵之食罪消业 Geist The Sin Eaters 木乃伊之诅受永碌 Mummy The Curse 恶魔之谪降寰础 Demon The Descent 妖魔之原初梦魇 Beast The Primordial 吸血鬼之避世潜藏 编辑Dhampir 亞種 编辑 在白狼公司創造的吸血鬼之避世潜藏RPG遊戲世界中 亞種是十五代與人類所生的孩子 兩個十五代的吸血鬼並不能生育子女 因為兩方都沒有絲毫的 生命之力 創造新生命是不可能的 1999年 白狼製定了一個末日情節 影響了全部的遊戲線 包括了吸血鬼之避世潜藏系列 血統淡薄 虛弱的吸血鬼們 與最初的起源該隱已有一定的距離 並缺乏許多吸血鬼的力量 而且可以說是沒有多少能力變造新血 卻變得能夠孕育亞種 這被視為是末日的徵兆 吸血鬼群中所認知的 火焚末日 出自 聖經 列王紀略 希伯來語稱欣嫩谷 或稱火焚谷 為地獄之門 亞種技術上並非血僕 藉由飲用吸血鬼精血被賦予超自然力量的人類 他們與血臣 被變造專門服侍吸血鬼的血僕 則有生物上的共同特徵 他們之間最大的差異是文化 血臣是在吸血鬼與血僕的特異次文化下成長的 只有極少部分情況下 血臣會在正常人群中長大 亞種通常花費一輩子的時間與人類共處 甚至不知道自己的超自然基因存在 一旦接觸了黑暗世界 往往會帶給他們很大的震撼 亞種都很年輕 沒有例外 淡血种 薄血种 最虛弱的吸血鬼們 在遊戲中出現的時間是最後的二十年間 以1998為準 亞種在許多吸血鬼小說中 是由人類母親與吸血鬼父親所生的孩子 反之亦然 亞種被認為具有特殊能力可以辨認出吸血鬼 即便他們是隱形的 星期六生的人常常也被描述成具有此能力 Embrace 初擁 编辑 在白狼公司的吸血鬼RPG遊戲中 初擁是指將吸血鬼的詛咒傳至人類身上 將其變造為吸血鬼的行為 雖說不同的吸血鬼氏族跟血系 例如巴力 在此行為上都有各自的差異 通則上 初擁意味著在允許目標飲用變造者的血之前 必須先吸乾目標的血液 若是變造者本身沒有吸乾目標的血液 那麼所創造出來的並非子嗣 而是血僕 原文意涵是為死亡著迷者 亦有食屍鬼之涵義 中文翻譯為血奴或血僕 給予初擁的吸血鬼為變造者 中文或稱為父親 母親 原文有父輩之意 而被變造出來的新吸血鬼則稱子嗣 childe 複數childer 新生吸血鬼的血液會比其父輩的血液來得淡薄 因為 依先祖該隱之說 他們相差了一個世代 初擁的失敗是常見的 畢竟變造者很有可能意外地殺了目標 或最後只獲得一個虛弱的子嗣 相應來說 越遠世代的吸血鬼越容易失敗 在黑暗時代裡 第十二代的吸血鬼通常無法完成初擁 而在現代 多數的玩家都是十三世代 初擁成功的機率近乎是零 密黨的領導者在變造新血此點上嚴加管理 這通常為高位者的特權 沒有經過准許擅自製造子嗣者會被懲處 這是為了達到人口控制 及平衡相互仇視的氏族之力量 過多的吸血鬼數量 會增加無氏族者與虛弱的後裔數量 以及危害吸血鬼之避世潜藏 魔黨並無對此加以限制 反而是經常變造大量的遠世代吸血鬼作為戰爭前線的砲灰 在吸血鬼 安魂彌撒中 初擁的條件變得更為艱難 遊戲中 需要獻祭出意志力的永久點數 這只能透過付出經驗值增加 這是為了防止出現在先前版本中的 成群吸血鬼 現象 並讓繁衍子嗣顯得更為意義重大 血僕 编辑 在白狼遊戲公司製作的黑暗世界架構中 血僕 食屍鬼 可以是死屍或生物 人或其他動物 受制於吸血鬼的精血 vitae 而成為其僕人者 任何種類的動物 包括人類 可以經由類似血族中的血縛過程 被轉變為血僕 也就是 從一個吸血鬼身上飲用數次的精血 三次之後 血僕便會上癮 並且會需要主人的血液來補給 同吸血鬼一樣 血僕嗜血 治癒能力異常快速 也可以發展一些超自然異能 老化速度相當緩慢 但不同於吸血鬼 血僕在白天是完全清醒的也可以暴露在日光下 血僕也可以進入狂熱狀態 雖然不如吸血鬼那麼容易 人類血僕對於吸血鬼來說一直是很有用的 他們像是吸血鬼僕人或是管家 通常會維護自己的主人 在黑暗時代的東歐 血僕或血臣的家族是侍奉棘秘魑 Tzimisce 氏族的領主 該隱异端 Cainite Heresy 雖說是被吸血鬼所統治 實際上的運作則是由血僕負責 動物血僕同樣極為有用 特別是對於那些具有動物異能的吸血鬼而言 好比棘秘魑 Tzimisce 領主會利用馬作為血僕以作為交通工具 從混雜的血僕群體中 利用变幻术 Vicissitude 異能 棘秘魑 Tzimisce 氏族亦創造了vozhd 巨大的生物戰爭機器 異能 编辑 異能 Discipline 是吸血鬼所使用的超自然力量 某些異能為許多氏族所知且容易使用 其他則為特定的氏族甚至是特定血系所獨有 視覺無法察覺的異能 或者無法被追蹤使用者的異能較安全 其他的或多或少都會擾亂血族的避世 外部链接 编辑黑暗世界主页 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title 黑暗世界 amp oldid 71564338, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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