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音频信号处理

音頻訊號處理,又稱音訊處理音樂訊號處理(英語:Audio signal processing)等,用來調整音樂訊號的振幅頻率波形等資訊。利用一些四则运算,升降頻,及窗函数,就可以处理出各式各样的聲音訊號。甚至透過一些訊號處理的技巧,可以從聲音訊號取得背後所代表的頻率高低,做更進一步的分析與應用。

音訊的來源

  • 當物體发生震動時,就會產生聲音,舉例來說:當用力揮動手掌時,就會產生聲音,以及蚊子翅膀快速震動時,所發出的擾人聲音。
  • 但是,在上述例子中,所聽到的聲音是來自於空氣震動,而不是因為手掌擺動,
  • 原因是人耳可以聽到的聲音頻率介於20Hz到20000Hz之間,所以我們可以聽到空氣振動產生的聲音,卻聽不到手掌擺動產生的聲音,因為擺動的頻率不夠快。

音訊的資訊

  • 聲音訊號是一種力學波,因此在傳播過程中是一種類比連續的訊號,然而由於人耳是天然的傅立葉轉換器,因此音訊經過人耳後會變成數位訊號。在這些訊號中,有三個特徵是處理時經常考慮的部分,可以參考下圖:
  1. 音量:從訊號來看,音量代表的是訊號的振幅,訊號振幅越大,所發出的音量也越大。
  2. 音頻:訊號的頻率,就是所謂的音頻,也就是聲音震動的頻率。其代表的是音調的高低,頻率越高,音調就越高。除此之外,樂器所產生的聲音訊號,並非是單一頻率的訊號,而是有基頻泛音(倍頻)的存在。
  3. 音色:每一個人或樂器所發出的音色都不一樣,從訊號上來看,音色就是訊號的波形,因此只要利用波形分析,就可以判斷出聲音的來源,從下圖可以看到小提琴跟鋼琴的音色差異非常大。
  •  

    音訊的三個特徵:音量、音頻、音色。

  • 音訊的檔案

    • 音訊的檔案儲存可以分成壓縮和無壓縮兩種,常見的無壓縮檔案格式為*.wav,而壓縮檔案格式為*.mp3,關於這一部分的詳細資料可以參照音訊檔案格式。聲音檔的存取時,主要有三個需要考慮因素:
    1. 取樣頻率:在訊號處理中,取樣頻率所代表的是聲音的品質,取樣的頻率越高,數位訊號的波形越接近類比訊號的波形,因此聲音的品質也越好。而在做取樣時,必須遵守奈奎斯特頻率,簡單來說,頻率在取樣時至少要大於原訊號頻率的2倍,才可以得到有意義的訊號,也能還原成原本的訊號。
    2. 聲音解析度:存取訊號資料點所用的位元數,即代表其解析度。所使用的位元數越大,每個資料點的數值就越精確,聲音的解析度也越好。比較16bit與8bit兩種存取位元,16bit可以存取到較精確的數值,但是也會花比較大的硬體儲存空間。
    3. 聲道:聲道就是聲音的來源數,常聽到的單聲道及雙聲道,代表的是聲音是否有立體感。利用兩個喇叭,撥放單聲道的聲音,左右兩個喇叭發出的聲音完全相同,因此會感覺聲音是來自兩個喇叭中間,但若是雙聲道聲音,左右兩個喇叭發出的聲音會有一定差異,因此會覺得聲音聽起來有立體感。
    • 舉例來說,藉由MATLAB輸入指令audioinfo(音訊檔案名稱),可以得到音訊檔案的相關資訊如下圖:
    1. 因為檔案格式是*.wav,所以是無壓縮 (uncompressed)。
    2. 聲道 (NumChannels): 1
    3. 取樣頻率 (SampleRate): 44100Hz
    4. 聲音解析度 (BitsPerSample): 16
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    執行MATLAB函數:audioinfo(音訊檔案名稱)

  • 音訊的處理

    • 由於聲音訊號是一段長時間的訊號,因此在處理時必須要分段進行,在處理之前會先開一個範圍,選擇出想要處理的部分,再針對範圍內的部分做處理,聲音資訊主要包含:响度、音色和音高,三個部分,也是最常處理的部分。
    1. 响度控制:音量是一種相對訊號,在訊號中代表得是振幅,其計算方式是將範圍內的訊號取平方相加,在以10為底取log,單位是分貝(dB)如下公式:  但是,在對人耳來說,音量是一種主觀的感受,根據佛萊徹森曲線(Fletcher-Munson Curve),在不同頻率之下,人耳要聽到聲音的話,對音量有一個最低要求,如下圖所示。反過來說,雖然聲音訊號的振幅相同,但是因為頻率高低不同,對人耳的感受大小也會不同,相同聲音強度,耳朵對低頻的感受度較差,對3000Hz左右的聲音感受度最高,越往高頻又會慢慢降低。調整音量最簡單的方式就是用加減法,首先把要處理的範圍框出來,接著計算出振幅大小,最後再減掉想要減少的振幅強度,就可以降低音量,反之用加法就可以增強區域的音量。
  •  

    在不同頻率之下,人耳對聲音的敏感度會有所不同。

    1. 音頻控制:音頻是聲音訊號處理的核心部分,最常用的簡單處理方式是增頻和降頻。音頻代表得是訊號的音高,中音Do的頻率約在262Hz,在音樂中,有C(Do),#C(#Do,♭Re),D(Re),#D(#Re,♭Mi),E(Mi,♭Fa),F(Fa),#F(#Fa,♭Sol),G(Sol),#G(#Sol,♭La),A(La),#A(#La,♭Si),B(Si),12個特定的音階,每差12個音階,頻率會變為原來的兩倍,其頻率設定是以440Hz為標準音頻,做進一步數學推算,其頻率為440乘上2的n/12次方,其中n是上面列出的第幾個音階。音頻的處理最常用的是升頻和降頻,先選出想要處理的區域,接著做升降頻的動作,這其中必須要注意奈奎斯特理論,避免訊號失真。 frequency = 2n/12 * 440
    2. 頻率分析:透過離散傅立葉轉換(Discrete Fourier Transform),通常簡稱為DFT,可以將一段聲音訊號轉換成其各個頻率的正弦波分量,方便做更進一步的分析、運算。下圖是將頻率為440Hz的正弦波訊號,藉由MATLAB function: fft,可以得到訊號組成頻率的分量,從圖上可以看到在440Hz的地方有特別大的值。
    1. 音色:每一組聲音訊號的波形都不一樣,其物理意義是音色,因此如果改變波形的變化,就可以產生出音色類似的聲音,處理波形最簡單的方法就是用窗函數(window function),利用既有或自製的窗函數,將訊號做簡單的卷积运算就可以改變訊號的波形,創造出不同的音色。
    2. 倍頻:通常音樂的訊號不是單一頻率的訊號,而是由基頻,以及其泛音(基頻的整數倍,倍頻)所組成,因此若自製電子音樂時,必須注意倍頻對聲音飽和度產生的影響。下圖將音樂訊號經過頻率分析後,可以看到除了在 左右的基頻外,在  的部分也會有較大的分量。
  •  

    音樂訊號會由基頻、泛音所組成,經過頻率分析後,分量在基頻倍數的地方有較大的值。

    1. 端點偵測:端點偵測的目的是使訊號處理的範圍更精確,方法很簡單,只要設定一個音量閾值,若訊號小於閾值,則將其視為沒訊號,但是若雜訊過高,則會產生誤差。

    MATLAB聲音信號處理指令

    • [y, fs] = audioread(檔名):y是聲音訊號的向量,fs是取樣頻率。
    • audioinfo(檔名):回傳各種聲音檔案的相關資訊,像是取樣頻率、通道數量、聲音解析度...等。
    • sound(y, fs):以fs的頻率播放聲音訊號y。
    • wavwrite(y, fs, filename):將y訊號,以取樣速率fs,寫到filename.wav之中。
    • Y = fft(y):將時間軸上的訊號y,轉換為頻率軸上的訊號Y。

    參考資料

    [1]http://djj.ee.ntu.edu.tw/ADSP7.pdf (页面存档备份,存于互联网档案馆

    1. ^ 丁建均. 高等數位訊號處理 (PDF). [2017-05-27]. (原始内容 (PDF)于2021-03-18). 

    音频信号处理, 本條目存在以下問題, 請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法, 此條目需要編修, 以確保文法, 用詞, 语气, 格式, 標點等使用恰当, 2013年5月27日, 請按照校對指引, 幫助编辑這個條目, 幫助, 討論, 此條目可能过多或不当使用受版权保护的文字, 图像及多媒体文件, 2013年5月27日, 请细阅有关合理使用媒体文件的方针和指引, 并协助改正违规內容, 然后移除此消息框, 音頻訊號處理, 又稱音訊處理, 音樂訊號處理, 英語, audio, signal, processing, 用. 本條目存在以下問題 請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法 此條目需要編修 以確保文法 用詞 语气 格式 標點等使用恰当 2013年5月27日 請按照校對指引 幫助编辑這個條目 幫助 討論 此條目可能过多或不当使用受版权保护的文字 图像及多媒体文件 2013年5月27日 请细阅有关合理使用媒体文件的方针和指引 并协助改正违规內容 然后移除此消息框 音頻訊號處理 又稱音訊處理 音樂訊號處理 英語 Audio signal processing 等 用來調整音樂訊號的振幅 頻率 波形等資訊 利用一些四则运算 升降頻 及窗函数 就可以处理出各式各样的聲音訊號 甚至透過一些訊號處理的技巧 可以從聲音訊號取得背後所代表的頻率高低 做更進一步的分析與應用 目录 1 音訊的來源 2 音訊的資訊 3 音訊的檔案 4 音訊的處理 5 MATLAB聲音信號處理指令 6 參考資料音訊的來源 编辑當物體发生震動時 就會產生聲音 舉例來說 當用力揮動手掌時 就會產生聲音 以及蚊子翅膀快速震動時 所發出的擾人聲音 但是 在上述例子中 所聽到的聲音是來自於空氣震動 而不是因為手掌擺動 原因是人耳可以聽到的聲音頻率介於20Hz到20000Hz之間 所以我們可以聽到空氣振動產生的聲音 卻聽不到手掌擺動產生的聲音 因為擺動的頻率不夠快 音訊的資訊 编辑聲音訊號是一種力學波 因此在傳播過程中是一種類比連續的訊號 然而由於人耳是天然的傅立葉轉換器 因此音訊經過人耳後會變成數位訊號 在這些訊號中 有三個特徵是處理時經常考慮的部分 可以參考下圖 音量 從訊號來看 音量代表的是訊號的振幅 訊號振幅越大 所發出的音量也越大 音頻 訊號的頻率 就是所謂的音頻 也就是聲音震動的頻率 其代表的是音調的高低 頻率越高 音調就越高 除此之外 樂器所產生的聲音訊號 並非是單一頻率的訊號 而是有基頻和泛音 倍頻 的存在 音色 每一個人或樂器所發出的音色都不一樣 從訊號上來看 音色就是訊號的波形 因此只要利用波形分析 就可以判斷出聲音的來源 從下圖可以看到小提琴跟鋼琴的音色差異非常大 音訊的三個特徵 音量 音頻 音色 音訊的檔案 编辑音訊的檔案儲存可以分成壓縮和無壓縮兩種 常見的無壓縮檔案格式為 wav 而壓縮檔案格式為 mp3 關於這一部分的詳細資料可以參照音訊檔案格式 聲音檔的存取時 主要有三個需要考慮因素 取樣頻率 在訊號處理中 取樣頻率所代表的是聲音的品質 取樣的頻率越高 數位訊號的波形越接近類比訊號的波形 因此聲音的品質也越好 而在做取樣時 必須遵守奈奎斯特頻率 簡單來說 頻率在取樣時至少要大於原訊號頻率的2倍 才可以得到有意義的訊號 也能還原成原本的訊號 聲音解析度 存取訊號資料點所用的位元數 即代表其解析度 所使用的位元數越大 每個資料點的數值就越精確 聲音的解析度也越好 比較16bit與8bit兩種存取位元 16bit可以存取到較精確的數值 但是也會花比較大的硬體儲存空間 聲道 聲道就是聲音的來源數 常聽到的單聲道及雙聲道 代表的是聲音是否有立體感 利用兩個喇叭 撥放單聲道的聲音 左右兩個喇叭發出的聲音完全相同 因此會感覺聲音是來自兩個喇叭中間 但若是雙聲道聲音 左右兩個喇叭發出的聲音會有一定差異 因此會覺得聲音聽起來有立體感 舉例來說 藉由MATLAB輸入指令audioinfo 音訊檔案名稱 可以得到音訊檔案的相關資訊如下圖 因為檔案格式是 wav 所以是無壓縮 uncompressed 聲道 NumChannels 1 取樣頻率 SampleRate 44100Hz 聲音解析度 BitsPerSample 16 執行MATLAB函數 audioinfo 音訊檔案名稱 音訊的處理 编辑由於聲音訊號是一段長時間的訊號 因此在處理時必須要分段進行 在處理之前會先開一個範圍 選擇出想要處理的部分 再針對範圍內的部分做處理 聲音資訊主要包含 响度 音色和音高 三個部分 也是最常處理的部分 响度控制 音量是一種相對訊號 在訊號中代表得是振幅 其計算方式是將範圍內的訊號取平方相加 在以10為底取log 單位是分貝 dB 如下公式 A m p l i t u d e d B 10 l o g 10 k 1 N k 2 displaystyle Amplitude dB 10log 10 sum k 1 N k 2 但是 在對人耳來說 音量是一種主觀的感受 根據佛萊徹森曲線 Fletcher Munson Curve 在不同頻率之下 人耳要聽到聲音的話 對音量有一個最低要求 如下圖所示 反過來說 雖然聲音訊號的振幅相同 但是因為頻率高低不同 對人耳的感受大小也會不同 相同聲音強度 耳朵對低頻的感受度較差 對3000Hz左右的聲音感受度最高 越往高頻又會慢慢降低 調整音量最簡單的方式就是用加減法 首先把要處理的範圍框出來 接著計算出振幅大小 最後再減掉想要減少的振幅強度 就可以降低音量 反之用加法就可以增強區域的音量 在不同頻率之下 人耳對聲音的敏感度會有所不同 音頻控制 音頻是聲音訊號處理的核心部分 最常用的簡單處理方式是增頻和降頻 音頻代表得是訊號的音高 中音Do的頻率約在262Hz 在音樂中 有C Do C Do Re D Re D Re Mi E Mi Fa F Fa F Fa Sol G Sol G Sol La A La A La Si B Si 12個特定的音階 每差12個音階 頻率會變為原來的兩倍 其頻率設定是以440Hz為標準音頻 做進一步數學推算 其頻率為440乘上2的n 12次方 其中n是上面列出的第幾個音階 音頻的處理最常用的是升頻和降頻 先選出想要處理的區域 接著做升降頻的動作 這其中必須要注意奈奎斯特理論 避免訊號失真 frequency 2n 12 440 頻率分析 透過離散傅立葉轉換 Discrete Fourier Transform 通常簡稱為DFT 可以將一段聲音訊號轉換成其各個頻率的正弦波分量 方便做更進一步的分析 運算 下圖是將頻率為440Hz的正弦波訊號 藉由MATLAB function fft 可以得到訊號組成頻率的分量 從圖上可以看到在440Hz的地方有特別大的值 將正弦波的訊號 經由傅立葉轉換 可以得到訊號組成的頻率 音色 每一組聲音訊號的波形都不一樣 其物理意義是音色 因此如果改變波形的變化 就可以產生出音色類似的聲音 處理波形最簡單的方法就是用窗函數 window function 利用既有或自製的窗函數 將訊號做簡單的卷积运算就可以改變訊號的波形 創造出不同的音色 倍頻 通常音樂的訊號不是單一頻率的訊號 而是由基頻 以及其泛音 基頻的整數倍 倍頻 所組成 因此若自製電子音樂時 必須注意倍頻對聲音飽和度產生的影響 下圖將音樂訊號經過頻率分析後 可以看到除了在f 0 330 H z displaystyle f 0 330Hz 左右的基頻外 在2 f 0 displaystyle 2f 0 3 f 0 displaystyle 3f 0 的部分也會有較大的分量 音樂訊號會由基頻 泛音所組成 經過頻率分析後 分量在基頻倍數的地方有較大的值 端點偵測 端點偵測的目的是使訊號處理的範圍更精確 方法很簡單 只要設定一個音量閾值 若訊號小於閾值 則將其視為沒訊號 但是若雜訊過高 則會產生誤差 MATLAB聲音信號處理指令 编辑 y fs audioread 檔名 y是聲音訊號的向量 fs是取樣頻率 audioinfo 檔名 回傳各種聲音檔案的相關資訊 像是取樣頻率 通道數量 聲音解析度 等 sound y fs 以fs的頻率播放聲音訊號y wavwrite y fs filename 將y訊號 以取樣速率fs 寫到filename wav之中 Y fft y 將時間軸上的訊號y 轉換為頻率軸上的訊號Y 參考資料 编辑 1 http djj ee ntu edu tw ADSP7 pdf 页面存档备份 存于互联网档案馆 丁建均 高等數位訊號處理 PDF 2017 05 27 原始内容存档 PDF 于2021 03 18 取自 https zh wikipedia org w index php title 音频信号处理 amp oldid 75332851, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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