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非線性遊戲

非線性遊戲性nonlinear gameplay)是遊戲設計上的一個概念,範指可以通過多個種不同次序完成一款遊戲所需要通過的挑戰。以例子說明,一款平台遊戲在玩家通過一個關卡後,遊戲世界則會出現多道傳送門,讓可以玩家選擇出現的一個關卡,而且玩家選取後亦可能直接跳過某些關卡,加快到達頭目關卡。相對之下,一款通過一關後直接連繫至下一關的平台遊戲設計則為線性遊戲[1]

多种游戏结构类型,图中从左至右第一个为线性游戏性

其衍生分類 编辑

除此之外、現今遊戲亦逐漸成熟多元發展,衍生出如沙盒遊戲[2]及開放世界遊戲[3]

(沙盒類) 模擬市民系列Garry's ModMinecraft動物森友會系列等例子
(開放世界類) 上古卷軸系列Sleeping Dogs巫師3:狂獵薩爾達傳說 曠野之息等例子
另外亦有如Fallout異塵餘生系列俠盜獵車手系列這類兩者皆屬於的遊戲。

參見 编辑

參考 编辑

  1. ^ Super Bomberman 5 互联网档案馆的,存档日期2019年5月28號,.. ArcadeSpot.
  2. ^ Adams, Ernest. . Next Generation Magazine. November 1, 2007 [2009-12-14]. (原始内容存档于September 22, 2010). 
  3. ^ Stuart Bishop. . CVG. [2008-04-29]. (原始内容存档于2008-05-03). 

非線性遊戲, 此條目可参照英語維基百科相應條目来扩充, 2021年11月8日, 若您熟悉来源语言和主题, 请协助参考外语维基百科扩充条目, 请勿直接提交机械翻译, 也不要翻译不可靠, 低品质内容, 依版权协议, 译文需在编辑摘要注明来源, 或于讨论页顶部标记, href, template, translated, page, html, title, template, translated, page, translated, page, 标签, nonlinear, gameplay, 是遊戲設計上的一個概念. 此條目可参照英語維基百科相應條目来扩充 2021年11月8日 若您熟悉来源语言和主题 请协助参考外语维基百科扩充条目 请勿直接提交机械翻译 也不要翻译不可靠 低品质内容 依版权协议 译文需在编辑摘要注明来源 或于讨论页顶部标记 a href Template Translated page html title Template Translated page Translated page a 标签 非線性遊戲性 nonlinear gameplay 是遊戲設計上的一個概念 範指可以通過多個種不同次序完成一款遊戲所需要通過的挑戰 以例子說明 一款平台遊戲在玩家通過一個關卡後 遊戲世界則會出現多道傳送門 讓可以玩家選擇出現的一個關卡 而且玩家選取後亦可能直接跳過某些關卡 加快到達頭目關卡 相對之下 一款通過一關後直接連繫至下一關的平台遊戲設計則為線性遊戲 1 多种游戏结构类型 图中从左至右第一个为线性游戏性其衍生分類 编辑沙盒類遊戲 開放世界除此之外 現今遊戲亦逐漸成熟多元發展 衍生出如沙盒遊戲 2 及開放世界遊戲 3 沙盒類 模擬市民系列 Garry s Mod Minecraft 動物森友會系列等例子 開放世界類 上古卷軸系列 Sleeping Dogs 巫師3 狂獵 薩爾達傳說 曠野之息等例子 另外亦有如Fallout異塵餘生系列 俠盜獵車手系列這類兩者皆屬於的遊戲 參見 编辑遊戲設計 遊戲關卡 電子遊戲術語參考 编辑 Super Bomberman 5 互联网档案馆的存檔 存档日期2019年5月28號 ArcadeSpot Adams Ernest 50 Greatest Game Design Innovations Next Generation Magazine November 1 2007 2009 12 14 原始内容存档于September 22 2010 Stuart Bishop Interview Freelancer CVG 2008 04 29 原始内容存档于2008 05 03 取自 https zh wikipedia org w index php title 非線性遊戲 amp oldid 74912553, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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