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關鍵格

關鍵格(英語:Key frameKeyframe)是指在動畫電影製作中繪製所有平滑變換中所必須定義的起點和終點,又稱作畫格關鍵影格關鍵幀,因其時間點符合影片畫格的原則。關鍵格的序列定義了觀眾將會看到哪些動作,雖然在影片、視訊或動畫上的關鍵格位置限定了動作的時機掌握。由於每秒僅有二到三格的關鍵格並不能產生運動錯覺,其餘需要補滿的畫格就稱作「中間格」(inbetweens)。

傳統動畫的關鍵格 编辑

 
關鍵圖和校正、中間格動畫

在傳統手繪動畫的工作流程中,資深或關鍵格畫家會先繪製關鍵格,然後將經過測試並通過的草圖動畫轉交給助理。助理會進行清理(clean-up)並加入必要的「中間格」。在較大型的工作室裡,只會稍微詳細的進行動作的細分,然後再轉交給助理,「中間格人員」就可以休息了。

電腦動畫的關鍵格 编辑

關鍵格的運用 编辑

電腦動畫的工作流程和傳統流程大致相同。動畫師會先建立重要的畫格序列,然後用軟體補充間隔。例如,在Adobe Flash中,動畫師可詳述在關鍵格中物件的起點和終點位置。Flash平滑的轉換從起點到終點的物件,這部分稱為補格(tweening)。動畫師可修正任何時間點的效果,反覆移動關鍵格以改善動作的時機掌握和動力學,或將「中間格」改成關鍵格,以進一步微調動作。

完全不同的方法 编辑

 
完全以關鍵格所創作的簡單動畫。注意,動畫缺乏平滑性,因為每個畫格皆完全獨立於其它畫格。

還有一個完全使用關鍵格的動畫手法。與補格(tweening)相反,電腦動畫中的每一個畫格皆由創作者直接修改或操控,而不使用補格。這個手法類似於傳統動畫的繪製,且為希望完全控制動畫的畫家所愛用。

視訊編輯的關鍵格 编辑

視訊壓縮中,關鍵格即不參考其它畫格任何影像所編碼的畫格,也就是在這一畫格中便含有整個影像。這部分也常涉及到節點畫格I-畫格。它可給一個以上的中間畫格從先前的關鍵格計算出來。

非線性數位視訊編輯中,除了視訊組成(compositing)軟體以外,關鍵格即用來標示改變的開始或結束的框格。例如,可設置關鍵格以標示這一點的音效將會漸強或漸弱到某一等級。

更深層的範例 编辑

如上所示,關鍵格定義了所有平滑轉換的起點和終點。思考以下範例:

應用於運動 编辑

一個物件將從畫格的左上角移動到右下角。動畫中的第一個關鍵格的物件在畫格的左上角,另一個關鍵格的物件則在右下角。每一幅中間格都會取插值以平滑過渡。

應用於變形 编辑

對於形狀的漸變,第一個關鍵格是原本的形狀,最終的關鍵格則是變形後的形狀。不過關鍵格並不能精確定義形狀的漸變過程。在Adobe Flash中,可為兩張圖片加上形狀提示,提供給程式較佳的內插方向。

應用於漸變色 编辑

當一個物件平滑改變自己的顏色時,就可以關鍵格定義動畫,一開始先顯示原本的顏色,數秒後顯示最終的顏色。

參見 编辑

參考資料 编辑

外部鏈結 编辑

關鍵格, 本條目存在以下問題, 請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法, 此條目需要編修, 以確保文法, 用詞, 语气, 格式, 標點等使用恰当, 2021年2月17日, 請按照校對指引, 幫助编辑這個條目, 幫助, 討論, 此條目没有列出任何参考或来源, 2021年2月17日, 維基百科所有的內容都應該可供查證, 请协助補充可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除, 此條目包含過多行話或專業術語, 可能需要簡化或提出進一步解釋, 請在討論頁中發表對於本議題的看法, 並移除或解釋本條目. 本條目存在以下問題 請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法 此條目需要編修 以確保文法 用詞 语气 格式 標點等使用恰当 2021年2月17日 請按照校對指引 幫助编辑這個條目 幫助 討論 此條目没有列出任何参考或来源 2021年2月17日 維基百科所有的內容都應該可供查證 请协助補充可靠来源以改善这篇条目 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除 此條目包含過多行話或專業術語 可能需要簡化或提出進一步解釋 請在討論頁中發表對於本議題的看法 並移除或解釋本條目中的行話 關鍵格 英語 Key frame Keyframe 是指在動畫和電影製作中繪製所有平滑變換中所必須定義的起點和終點 又稱作畫格 關鍵影格 關鍵幀 因其時間點符合影片畫格的原則 關鍵格的序列定義了觀眾將會看到哪些動作 雖然在影片 視訊或動畫上的關鍵格位置限定了動作的時機掌握 由於每秒僅有二到三格的關鍵格並不能產生運動錯覺 其餘需要補滿的畫格就稱作 中間格 inbetweens 目录 1 傳統動畫的關鍵格 2 電腦動畫的關鍵格 2 1 關鍵格的運用 2 2 完全不同的方法 3 視訊編輯的關鍵格 4 更深層的範例 4 1 應用於運動 4 2 應用於變形 4 3 應用於漸變色 5 參見 6 參考資料 7 外部鏈結傳統動畫的關鍵格 编辑 nbsp 關鍵圖和校正 中間格動畫在傳統手繪動畫的工作流程中 資深或關鍵格畫家會先繪製關鍵格 然後將經過測試並通過的草圖動畫轉交給助理 助理會進行清理 clean up 並加入必要的 中間格 在較大型的工作室裡 只會稍微詳細的進行動作的細分 然後再轉交給助理 中間格人員 就可以休息了 電腦動畫的關鍵格 编辑關鍵格的運用 编辑 電腦動畫的工作流程和傳統流程大致相同 動畫師會先建立重要的畫格序列 然後用軟體補充間隔 例如 在Adobe Flash中 動畫師可詳述在關鍵格中物件的起點和終點位置 Flash平滑的轉換從起點到終點的物件 這部分稱為補格 tweening 動畫師可修正任何時間點的效果 反覆移動關鍵格以改善動作的時機掌握和動力學 或將 中間格 改成關鍵格 以進一步微調動作 完全不同的方法 编辑 nbsp 完全以關鍵格所創作的簡單動畫 注意 動畫缺乏平滑性 因為每個畫格皆完全獨立於其它畫格 還有一個完全使用關鍵格的動畫手法 與補格 tweening 相反 電腦動畫中的每一個畫格皆由創作者直接修改或操控 而不使用補格 這個手法類似於傳統動畫的繪製 且為希望完全控制動畫的畫家所愛用 視訊編輯的關鍵格 编辑在視訊壓縮中 關鍵格即不參考其它畫格任何影像所編碼的畫格 也就是在這一畫格中便含有整個影像 這部分也常涉及到節點畫格或I 畫格 它可給一個以上的中間畫格從先前的關鍵格計算出來 在非線性數位視訊編輯中 除了視訊組成 compositing 軟體以外 關鍵格即用來標示改變的開始或結束的框格 例如 可設置關鍵格以標示這一點的音效將會漸強或漸弱到某一等級 更深層的範例 编辑如上所示 關鍵格定義了所有平滑轉換的起點和終點 思考以下範例 應用於運動 编辑 一個物件將從畫格的左上角移動到右下角 動畫中的第一個關鍵格的物件在畫格的左上角 另一個關鍵格的物件則在右下角 每一幅中間格都會取插值以平滑過渡 應用於運動的關鍵格 nbsp 關鍵格的起點 nbsp 關鍵格的終點 nbsp 完成的動畫應用於變形 编辑 對於形狀的漸變 第一個關鍵格是原本的形狀 最終的關鍵格則是變形後的形狀 不過關鍵格並不能精確定義形狀的漸變過程 在Adobe Flash中 可為兩張圖片加上形狀提示 提供給程式較佳的內插方向 不使用 形狀提示的變形 nbsp 關鍵格的起點 nbsp 關鍵格的終點 nbsp 完成的動畫 使用 形狀提示的變形 nbsp 關鍵格的起點 nbsp 關鍵格的終點 nbsp 完成的動畫應用於漸變色 编辑 當一個物件平滑改變自己的顏色時 就可以關鍵格定義動畫 一開始先顯示原本的顏色 數秒後顯示最終的顏色 應用於漸變色的關鍵格 nbsp 關鍵格的起點 nbsp 關鍵格的終點 nbsp 完成的動畫參見 编辑影像變形參考資料 编辑本條目部分或全部内容出自以GFDL授權發佈的 自由線上電腦詞典 FOLDOC 外部鏈結 编辑 取自 https zh wikipedia org w index php title 關鍵格 amp oldid 75894404, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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