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影像變形

影像變形(Morphing),是由一張圖像流暢地變成另一張圖像的視覺效果,最常見的應用是由一張人臉影像變化到另一張人臉影像。

概述 编辑

影像變形最基本的做法是藉由交叉融合(cross-dissolving)的方法來做,也就是把兩張影像在變化時間上作線性的內插。這樣的方法固然簡單,但由於兩張影像形狀不同(例如兩個人臉型不同),會產生鬼影的現象。為了解決鬼影的現象,必須在交叉融合之前進行改變影像形狀的彎曲轉換(warping)這個動作。因此,整個影像變形的過程,就是翹曲加上交叉融合。

影像變形的程序 编辑

影像變形是由一張影像漸進到另一張影像的效果,作法是計算在影像變化時間內所有影格的中間影像,最後再把這一連串的影像接續撥放就達到變形的效果,以下步驟為對於某一個影格的中間影像的產生方法:

  • 根據使用的特徵指定方法(網格、點、線段),將兩張圖片的對應特徵作線性內插,得到中間影像的特徵資訊
  • 把兩張影像都彎曲轉換到中間影像
  • 把這兩張彎曲轉換過後的影像作交叉融合,也就是把這兩張影像對應的顏色取平均,如此便可以得到在這個影格的中間影像

彎曲轉換的方法 编辑

彎曲轉換的方法又分為「全域」以及「非全域」的轉換。常見的全域彎曲轉換有旋轉、平移、放大、縮小等,也就是對於整張影像的變換函數(warping function)一致。在影像變形的應用上,所使用的是屬於非全域的變換函數,也就是可能在不同區塊是用不同的變換函數去變換,依據如何決定兩張影像該如何變換分成以下三種方式

  • 根據網格:把兩張影像用網格切割,並給定網格間的對應關係,再依序把每個網格內的點經過各自的變換函數,變換到另一張影像的位置。例如第一張圖的A網格對應到第二張圖的B網格,計算出A網格到B網格的變換函數,再把A網格內所有的點變換到B網格的位置。
  • 根據特徵點:在兩張影像中給訂特徵點的對應關係(例如眼角對應到眼角,鼻尖對應到鼻尖),把特徵點互相連線,將影像用特徵點形成的三角形給覆蓋,並找到對應的三角形,最後再進行網格變換。
  • 根據特徵線段:在兩張影像中給定線段的對應關係(例如眉毛對應到眉毛,鼻梁對應到鼻梁),之後其他的點(指定線段以外的點)再根據與此線段的向量位置關係,來判斷到目標影像中的位置。

軟體 编辑

  • FantaMorph
  • Gryphon Software Morph
  • Morpheus (morphing software)
  • MorphThing
  • Sqirlz Morph

參考資料 编辑

  • 後期製作
  • Thaddeus Beier, Shawn Neely, Feature-Based Image Metamorphosis, SIGGRAPH 1992, pp35-42
  • Detlef Ruprecht, Heinrich Muller, Image Warping with Scattered Data Interpolation, IEEE Computer Graphics and Applications, March 1995 pp37 March 1995,pp37-43
  • Seung-Yong Lee, Kyung-Yong Chwa, Sung Yong Shin, Image Metamorphosis Using Snakes and Free-Form Deformations, SIGGRAPH 1995 SIGGRAPH 1995
  • Seungyong Lee, Wolberg, G., Sung Yong Shin, Polymorph: morphing amongpg multiple images, p p pp , IEEE Computer Graphics and Applications,Vol. 18, No. 1, 1998, pp58-71

外部連結 编辑

  • Roger Claypoole, Jim Lewis,Srikrishna Bhashyam, and Kevin Kelly Image Morphing (页面存档备份,存于互联网档案馆
  • Yung-Yu ChuangImage warping/morphing (页面存档备份,存于互联网档案馆

影像變形, 此條目需要精通或熟悉相关主题的编者参与及协助编辑, 2013年6月29日, 請邀請適合的人士改善本条目, 更多的細節與詳情請參见討論頁, 此條目需要編修, 以確保文法, 用詞, 语气, 格式, 標點等使用恰当, 2013年6月25日, 請按照校對指引, 幫助编辑這個條目, 幫助, 討論, morphing, 是由一張圖像流暢地變成另一張圖像的視覺效果, 最常見的應用是由一張人臉影像變化到另一張人臉影像, 目录, 概述, 的程序, 彎曲轉換的方法, 軟體, 參考資料, 外部連結概述, 编辑最基本的做法是藉. 此條目需要精通或熟悉相关主题的编者参与及协助编辑 2013年6月29日 請邀請適合的人士改善本条目 更多的細節與詳情請參见討論頁 此條目需要編修 以確保文法 用詞 语气 格式 標點等使用恰当 2013年6月25日 請按照校對指引 幫助编辑這個條目 幫助 討論 影像變形 Morphing 是由一張圖像流暢地變成另一張圖像的視覺效果 最常見的應用是由一張人臉影像變化到另一張人臉影像 目录 1 概述 2 影像變形的程序 3 彎曲轉換的方法 4 軟體 5 參考資料 6 外部連結概述 编辑影像變形最基本的做法是藉由交叉融合 cross dissolving 的方法來做 也就是把兩張影像在變化時間上作線性的內插 這樣的方法固然簡單 但由於兩張影像形狀不同 例如兩個人臉型不同 會產生鬼影的現象 為了解決鬼影的現象 必須在交叉融合之前進行改變影像形狀的彎曲轉換 warping 這個動作 因此 整個影像變形的過程 就是翹曲加上交叉融合 影像變形的程序 编辑影像變形是由一張影像漸進到另一張影像的效果 作法是計算在影像變化時間內所有影格的中間影像 最後再把這一連串的影像接續撥放就達到變形的效果 以下步驟為對於某一個影格的中間影像的產生方法 根據使用的特徵指定方法 網格 點 線段 將兩張圖片的對應特徵作線性內插 得到中間影像的特徵資訊 把兩張影像都彎曲轉換到中間影像 把這兩張彎曲轉換過後的影像作交叉融合 也就是把這兩張影像對應的顏色取平均 如此便可以得到在這個影格的中間影像彎曲轉換的方法 编辑彎曲轉換的方法又分為 全域 以及 非全域 的轉換 常見的全域彎曲轉換有旋轉 平移 放大 縮小等 也就是對於整張影像的變換函數 warping function 一致 在影像變形的應用上 所使用的是屬於非全域的變換函數 也就是可能在不同區塊是用不同的變換函數去變換 依據如何決定兩張影像該如何變換分成以下三種方式 根據網格 把兩張影像用網格切割 並給定網格間的對應關係 再依序把每個網格內的點經過各自的變換函數 變換到另一張影像的位置 例如第一張圖的A網格對應到第二張圖的B網格 計算出A網格到B網格的變換函數 再把A網格內所有的點變換到B網格的位置 根據特徵點 在兩張影像中給訂特徵點的對應關係 例如眼角對應到眼角 鼻尖對應到鼻尖 把特徵點互相連線 將影像用特徵點形成的三角形給覆蓋 並找到對應的三角形 最後再進行網格變換 根據特徵線段 在兩張影像中給定線段的對應關係 例如眉毛對應到眉毛 鼻梁對應到鼻梁 之後其他的點 指定線段以外的點 再根據與此線段的向量位置關係 來判斷到目標影像中的位置 軟體 编辑FantaMorph Gryphon Software Morph Morpheus morphing software MorphThing Sqirlz Morph參考資料 编辑後期製作 Thaddeus Beier Shawn Neely Feature Based Image Metamorphosis SIGGRAPH 1992 pp35 42 Detlef Ruprecht Heinrich Muller Image Warping with Scattered Data Interpolation IEEE Computer Graphics and Applications March 1995 pp37 March 1995 pp37 43 Seung Yong Lee Kyung Yong Chwa Sung Yong Shin Image Metamorphosis Using Snakes and Free Form Deformations SIGGRAPH 1995 SIGGRAPH 1995 Seungyong Lee Wolberg G Sung Yong Shin Polymorph morphing amongpg multiple images p p pp IEEE Computer Graphics and Applications Vol 18 No 1 1998 pp58 71外部連結 编辑Roger Claypoole Jim Lewis Srikrishna Bhashyam and Kevin Kelly Image Morphing 页面存档备份 存于互联网档案馆 Yung Yu ChuangImage warping morphing 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title 影像變形 amp oldid 72362244, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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