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自适应可伸缩纹理压缩

自适应可伸缩纹理压缩(Adaptive Scalable Texture Compression,ASTC)是一种基于像素块的有损纹理压缩算法,由ARM的Jørn Nystad及其他人员共同设计。

关于ASTC的估计细节是在2012的高性能图形会议上,在一篇名为“自适应可伸缩纹理压缩”[1]的论文首次发表的。

在2012年8月6日,ASTC被Khronos Group正式采纳为OpenGLOpenGL ES的正式扩展[2]

参见 编辑

参考文献 编辑

  1. ^ (PDF). HPG 2012. [2012-06-27]. (原始内容 (PDF)存档于2012-09-23). 
  2. ^ Khronos Releases ATSC Next-Generation 
Texture Compression Specification. The Khronos Group Inc. 2012-08-06 [2012-08-06]. (原始内容于2021-01-26). 

自适应可伸缩纹理压缩, adaptive, scalable, texture, compression, astc, 是一种基于像素块的有损纹理压缩算法, 由arm的jørn, nystad及其他人员共同设计, 关于astc的估计细节是在2012的高性能图形会议上, 在一篇名为, 的论文首次发表的, 在2012年8月6日, astc被khronos, group正式采纳为opengl和opengl, es的正式扩展, 参见, 编辑纹理压缩, s3纹理压缩, powervr纹理压缩, 爱立信纹理压缩参考文献, 编辑. 自适应可伸缩纹理压缩 Adaptive Scalable Texture Compression ASTC 是一种基于像素块的有损纹理压缩算法 由ARM的Jorn Nystad及其他人员共同设计 关于ASTC的估计细节是在2012的高性能图形会议上 在一篇名为 自适应可伸缩纹理压缩 1 的论文首次发表的 在2012年8月6日 ASTC被Khronos Group正式采纳为OpenGL和OpenGL ES的正式扩展 2 参见 编辑纹理压缩 S3纹理压缩 PowerVR纹理压缩 爱立信纹理压缩参考文献 编辑 Adaptive Scalable Texture Compression PDF HPG 2012 2012 06 27 原始内容 PDF 存档于2012 09 23 Khronos Releases ATSC Next Generation Texture Compression Specification The Khronos Group Inc 2012 08 06 2012 08 06 原始内容存档于2021 01 26 nbsp 这是一篇電腦科學小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 取自 https zh wikipedia org w index php title 自适应可伸缩纹理压缩 amp oldid 70439419, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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