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潜渊症

潜渊症(英语:Barotrauma是一款横向卷轴角色扮演游戏,由芬兰工作室Undertow Games开发,Daedalic Entertainment英语Daedalic Entertainment发行。

潜渊症
  • Barotrauma
中文版标识
类型角色扮演
平台Microsoft WindowsMac OS XLinux
开发商Undertow Games, FakeFish Games
发行商Daedalic Entertainment英语Daedalic Entertainment
总监Joonas "Regalis" Rikkonen
引擎MonoGame 
模式单人多人
发行日2019年6月5日抢先体验

《潜渊症》的故事发生在遥远的未来。在一艘潜艇上,穿越木星卫星之一的木卫二的荒凉海洋。玩家被指派在潜艇上工作,并且必须与船上的其他船员共存。

玩法 编辑

《潜渊症》的故事主要发生在沉入欧罗巴海的潜艇内。在每一场游戏开始时,玩家被分配一份“工作”,这可能会让他们获得特殊的能力或装备。潜艇的船员被赋予了一项任务,这可能涉及将货物从一个前哨拖到另一个前哨、捕猎敌对的海洋野生动物或回收外星文物。在循环的持续时间中,玩家可以自由决定自己的行动,游戏本身几乎不提供任何的额外目标。

各种各样的危险经常会对潜艇的航行造成威胁,例如敌对生物群、寄生虫爆发或由玩家控制的叛徒。玩家不称职也可能成为灾难的来源,因为维护不当的船舶设备(例如核反应堆或氧气制造机)可能会迅速导致潜艇无法运行。危机管理是游戏中实时反复出现的主题,玩家被暗中鼓励使用他们的工作技能来避免和减轻灾难。

如果潜艇外壳受损,水将淹没船只,从而破坏潜艇结构,严重阻碍玩家移动。如果没有合适的设备,被困在潜艇淹没部分的玩家很容易窒息。在水压较高的区域可能会被气压伤英语Barotrauma压碎。由于潜艇实际上是玩家的生命线,一艘受损严重的潜艇往往标志着一轮游戏的结束。

开发 编辑

首席开发Joonas Rikkonen(Regalis)称在线角色扮演游戏《第十三号太空站英语Space Station 13》是《潜渊症》的最大灵感来源,称赞其气氛紧张的游戏性英语Emergent gameplay和对人类互动的重视。但同时,他也批评了《第十三号太空站》不直观的用户界面和各种技术问题。《潜渊症》开发时,Regalis想要《潜渊症》“建立在SS13基础上”并且“平滑一些粗糙的边缘”。Regalis还从“Pressure”中获取的大量灵感,这是一个匿名发布在4chan电子游戏区的游戏概念。[1]

《潜渊症》开始开发的时间为2014年,工作名称为《地表之下》(Subsurface)。[1] 从2015年至2018年,《潜渊症》的pre-alpha版本免费发布给公众进行测试和反馈。2019年商业版本发布后,《潜渊症》的未来版本在Steam上发行,不受支持的免费版本重新命名为《旧版潜渊症》(Barotrama Legacy)。[2]

2017年,《潜渊症》的源代码在有限许可公开发行,以促进社区遊戲模組(mod)的发展。[3] 源代码库随着商业版本的发布而不断更新。[4]

2018年,Undertow Games与FakeFish Games合作开发《潜渊症》,将一个单人开发的游戏变成了近十几个人开发的项目。[1] 2019年初,Undertow Games与德国游戏发行商Daedalic Entertainment英语Daedalic Entertainment签约,负责《潜渊症》的发行和销售。[5]

《潜渊症》的抢先测试版本在2019年6月5日发行。[6]即使最初计划在2019年秋季正式发行,但在2022年1月,这款游戏仍处于早期测试阶段。[6]

於2023年3月上架正式版。

评价 编辑

《潜渊症》在2018年欧洲游戏连接大会英语Game Connection上被评为“最佳硬核游戏”,并在其他三个类别中获得提名。[7]

《潜渊症》在2019 GWB腾讯游戏创意大赛海外赛区被评为“最佳生存游戏”。[8]

参考文献 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Regalis. WELCOME TO EUROPA: THE HISTORY OF BAROTRAUMA. barotraumagame.com. 2019-03-15 [2019-06-03]. (原始内容于2021-05-01). 
  2. ^ Barotrauma Legacy. undertowgames.com. [2019-06-06]. (原始内容于2019-06-07). 
  3. ^ Regalis. BAROTRAUMA SOURCE CODE. barotraumagame.com. 2017-06-04 [2019-06-03]. (原始内容于2021-05-01). 
  4. ^ Regalis11. Regalis11/Barotrauma. github.com. [2019-06-06]. (原始内容于2021-04-24). 
  5. ^ Regalis. COLLABORATION WITH DAEDALIC ENTERTAINMENT. barotraumagame.com. 2019-02-28 [2019-06-06]. (原始内容于2019-03-08). 
  6. ^ 6.0 6.1 Fraser Brown. Barotrauma, the 16-player submarine sim, hits Early Access. pcgamer.com. PC Gamer. 2019-06-05 [2019-06-05]. (原始内容于2021-05-01). 
  7. ^ GAME CONNECTION EUROPE 2018 DEVELOPMENT AWARDS. game-connection.com. [2019-06-03]. (原始内容于2021-05-01). 
  8. ^ 《潜渊症》这款超硬核的生存游戏是怎么研发的? | indienova 独立游戏. indienova.com. [2022-02-27]. (原始内容于2022-04-24). 

外部链接 编辑

  • 官方网站

潜渊症, 此條目需要精通或熟悉电子游戏的编者参与及协助编辑, 2022年2月28日, 請邀請適合的人士改善本条目, 更多的細節與詳情請參见討論頁, 英语, barotrauma, 是一款横向卷轴类角色扮演游戏, 由芬兰工作室undertow, games开发, daedalic, entertainment, 英语, daedalic, entertainment, 发行, barotrauma中文版标识类型角色扮演平台microsoft, windows, linux开发商undertow, games, fak. 此條目需要精通或熟悉电子游戏的编者参与及协助编辑 2022年2月28日 請邀請適合的人士改善本条目 更多的細節與詳情請參见討論頁 潜渊症 英语 Barotrauma 是一款横向卷轴类角色扮演游戏 由芬兰工作室Undertow Games开发 Daedalic Entertainment 英语 Daedalic Entertainment 发行 潜渊症Barotrauma中文版标识类型角色扮演平台Microsoft Windows Mac OS X Linux开发商Undertow Games FakeFish Games发行商Daedalic Entertainment 英语 Daedalic Entertainment 总监Joonas Regalis Rikkonen引擎MonoGame 模式单人 多人发行日2019年6月5日 抢先体验 潜渊症 的故事发生在遥远的未来 在一艘潜艇上 穿越木星卫星之一的木卫二的荒凉海洋 玩家被指派在潜艇上工作 并且必须与船上的其他船员共存 目录 1 玩法 2 开发 3 评价 4 参考文献 5 外部链接玩法 编辑 潜渊症 的故事主要发生在沉入欧罗巴海的潜艇内 在每一场游戏开始时 玩家被分配一份 工作 这可能会让他们获得特殊的能力或装备 潜艇的船员被赋予了一项任务 这可能涉及将货物从一个前哨拖到另一个前哨 捕猎敌对的海洋野生动物或回收外星文物 在循环的持续时间中 玩家可以自由决定自己的行动 游戏本身几乎不提供任何的额外目标 各种各样的危险经常会对潜艇的航行造成威胁 例如敌对生物群 寄生虫爆发或由玩家控制的叛徒 玩家不称职也可能成为灾难的来源 因为维护不当的船舶设备 例如核反应堆或氧气制造机 可能会迅速导致潜艇无法运行 危机管理是游戏中实时反复出现的主题 玩家被暗中鼓励使用他们的工作技能来避免和减轻灾难 如果潜艇外壳受损 水将淹没船只 从而破坏潜艇结构 严重阻碍玩家移动 如果没有合适的设备 被困在潜艇淹没部分的玩家很容易窒息 在水压较高的区域可能会被气压伤 英语 Barotrauma 压碎 由于潜艇实际上是玩家的生命线 一艘受损严重的潜艇往往标志着一轮游戏的结束 开发 编辑首席开发Joonas Rikkonen Regalis 称在线角色扮演游戏 第十三号太空站 英语 Space Station 13 是 潜渊症 的最大灵感来源 称赞其气氛紧张的游戏性 英语 Emergent gameplay 和对人类互动的重视 但同时 他也批评了 第十三号太空站 不直观的用户界面和各种技术问题 潜渊症 开发时 Regalis想要 潜渊症 建立在SS13基础上 并且 平滑一些粗糙的边缘 Regalis还从 Pressure 中获取的大量灵感 这是一个匿名发布在4chan电子游戏区的游戏概念 1 潜渊症 开始开发的时间为2014年 工作名称为 地表之下 Subsurface 1 从2015年至2018年 潜渊症 的pre alpha版本免费发布给公众进行测试和反馈 2019年商业版本发布后 潜渊症 的未来版本在Steam上发行 不受支持的免费版本重新命名为 旧版潜渊症 Barotrama Legacy 2 2017年 潜渊症 的源代码在有限许可下公开发行 以促进社区遊戲模組 mod 的发展 3 源代码库随着商业版本的发布而不断更新 4 2018年 Undertow Games与FakeFish Games合作开发 潜渊症 将一个单人开发的游戏变成了近十几个人开发的项目 1 2019年初 Undertow Games与德国游戏发行商Daedalic Entertainment 英语 Daedalic Entertainment 签约 负责 潜渊症 的发行和销售 5 潜渊症 的抢先测试版本在2019年6月5日发行 6 即使最初计划在2019年秋季正式发行 但在2022年1月 这款游戏仍处于早期测试阶段 6 於2023年3月上架正式版 评价 编辑 潜渊症 在2018年欧洲游戏连接大会 英语 Game Connection 上被评为 最佳硬核游戏 并在其他三个类别中获得提名 7 潜渊症 在2019 GWB腾讯游戏创意大赛海外赛区被评为 最佳生存游戏 8 参考文献 编辑 1 0 1 1 1 2 Regalis WELCOME TO EUROPA THE HISTORY OF BAROTRAUMA barotraumagame com 2019 03 15 2019 06 03 原始内容存档于2021 05 01 Barotrauma Legacy undertowgames com 2019 06 06 原始内容存档于2019 06 07 Regalis BAROTRAUMA SOURCE CODE barotraumagame com 2017 06 04 2019 06 03 原始内容存档于2021 05 01 Regalis11 Regalis11 Barotrauma github com 2019 06 06 原始内容存档于2021 04 24 Regalis COLLABORATION WITH DAEDALIC ENTERTAINMENT barotraumagame com 2019 02 28 2019 06 06 原始内容存档于2019 03 08 6 0 6 1 Fraser Brown Barotrauma the 16 player submarine sim hits Early Access pcgamer com PC Gamer 2019 06 05 2019 06 05 原始内容存档于2021 05 01 GAME CONNECTION EUROPE 2018 DEVELOPMENT AWARDS game connection com 2019 06 03 原始内容存档于2021 05 01 潜渊症 这款超硬核的生存游戏是怎么研发的 indienova 独立游戏 indienova com 2022 02 27 原始内容存档于2022 04 24 外部链接 编辑官方网站 取自 https zh wikipedia org w index php title 潜渊症 amp oldid 77222469, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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