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沉默的主角

電子遊戲裡,沉默的主角是指遊戲裡的玩家角色在整個遊戲裡沒有任何一句對白。它可能自始至終都不出聲,或是僅在受傷時發出哀嚎、僅在回答問題時做出簡短回答、僅在玩家看不見的場景說話。沉默的主角可以讓遊戲增添神秘感和不確定性,或是增加游戏者对主角的认同性。沉默的主角也可能是一個無名氏

起源

有些人認為沉默的主角起源於角色扮演遊戲,這種遊戲原本是紙筆遊戲,例如《龍與地下城》,當遊戲轉移到電子螢幕上時、由於遊戲的機制和情節依靠圖片和動作便能處理,是故不需要任何的口頭對話[1]。無論是玩家或是他所扮演的主要角色,都不在現實中或遊戲裡說話。[2]

運用

很多遊戲都將主角設計為沉默的,可能是因為技術、時間或預算上的限制,也可能是為了敘事而如此設定。《迷霧之島》的主角就是一個沉默的主角,因為該角色只是玩家的化身,對話對遊戲沒有幫助[3]。另一個例子是《俠盜獵車手III》的主角,沉默的他能接納更多不同個性和背景的玩家來控制[4]

2012年的《冤罪殺機》和2011年的《上古卷軸V:無界天際》的主角都只會在敲打碰撞時發出聲音,不過某些情況下、他們可以從一個列表裡選擇被設定好的回答,或是僅將說話的額度用在於地圖間移動時。例如在《冤罪殺機》裡,玩家可以選擇告訴船長自己已經準備好前往下一個區域。

在曾出品《戰慄時空》系列和《傳送門》(此兩款遊戲皆有沉默的主角)的威爾烏任職的Marc Laidlaw表示,他不建議主角始終不發一語,因為這會在開發遊戲的過程中造成困擾。不過他也指出、將主角設定為沉默的,可以激發更多的創造力[5]

評論

沉默的主角根據在遊戲裡的表現毀譽參半,讚揚的評論包括幫助玩家沉浸於遊戲中,例如《戰慄時空》、《瑪利歐》系列和《薩爾達傳說》;而批评观点认为,主角缺乏溝通的能力能会阻礙剧情發展[6]。其它的評論則認為,如果希望玩家沉浸在遊戲裡,更應該讓主角說話,因為玩家會在情節安排下自然而然地發出聲音,身為玩家化身的主角就不應該沉默。[7]

參考資料

  1. ^ Andrew Vanden Bossche. Opinion: Shut Up And Save The World: The Silent Protagonist. Gamasutra. 2008-03-13 [2012-09-11]. (原始内容于2012-10-09). 
  2. ^ Adam Redsell. The Missing Link: Voice Acting in Video Games. IGN. 2011-11-26 [2012-09-11]. (原始内容于2012-10-06). 
  3. ^ ben "yahtzee" croshaw. On Silent Protagonists. The Escapist. 2010-09-28 [2012-09-11]. (原始内容于2012-10-22). 
  4. ^ Wesley Yin-Poole. Why Grand Theft Auto 3 has a silent protagonist. eurogamer. 2011-12-16 [2012-09-11]. (原始内容于2012-10-12). 
  5. ^ Kris Graft. GDC Online: Valve Writers' Candid Thoughts On Creative Process. Gamasutra. 2011-11-11 [2012-09-11]. (原始内容于2012-05-25). 
  6. ^ CJ Miozzi. Good Idea, Bad Idea: The silent protagonist. destructoid. 2008-02-10 [2012-09-11]. (原始内容于2012-10-21). 
  7. ^ Screw Attack Editors. . Screw Attack.com. 2012-04-07 [2012-09-11]. (原始内容存档于2012-06-20). 

沉默的主角, 在電子遊戲裡, 是指遊戲裡的玩家角色在整個遊戲裡沒有任何一句對白, 它可能自始至終都不出聲, 或是僅在受傷時發出哀嚎, 僅在回答問題時做出簡短回答, 僅在玩家看不見的場景說話, 可以讓遊戲增添神秘感和不確定性, 或是增加游戏者对主角的认同性, 也可能是一個無名氏, 目录, 起源, 運用, 評論, 參考資料起源, 编辑有些人認為起源於角色扮演遊戲, 這種遊戲原本是紙筆遊戲, 例如, 龍與地下城, 當遊戲轉移到電子螢幕上時, 由於遊戲的機制和情節依靠圖片和動作便能處理, 是故不需要任何的口頭對話, 無論是. 在電子遊戲裡 沉默的主角是指遊戲裡的玩家角色在整個遊戲裡沒有任何一句對白 它可能自始至終都不出聲 或是僅在受傷時發出哀嚎 僅在回答問題時做出簡短回答 僅在玩家看不見的場景說話 沉默的主角可以讓遊戲增添神秘感和不確定性 或是增加游戏者对主角的认同性 沉默的主角也可能是一個無名氏 目录 1 起源 2 運用 3 評論 4 參考資料起源 编辑有些人認為沉默的主角起源於角色扮演遊戲 這種遊戲原本是紙筆遊戲 例如 龍與地下城 當遊戲轉移到電子螢幕上時 由於遊戲的機制和情節依靠圖片和動作便能處理 是故不需要任何的口頭對話 1 無論是玩家或是他所扮演的主要角色 都不在現實中或遊戲裡說話 2 運用 编辑很多遊戲都將主角設計為沉默的 可能是因為技術 時間或預算上的限制 也可能是為了敘事而如此設定 迷霧之島 的主角就是一個沉默的主角 因為該角色只是玩家的化身 對話對遊戲沒有幫助 3 另一個例子是 俠盜獵車手III 的主角 沉默的他能接納更多不同個性和背景的玩家來控制 4 2012年的 冤罪殺機 和2011年的 上古卷軸V 無界天際 的主角都只會在敲打碰撞時發出聲音 不過某些情況下 他們可以從一個列表裡選擇被設定好的回答 或是僅將說話的額度用在於地圖間移動時 例如在 冤罪殺機 裡 玩家可以選擇告訴船長自己已經準備好前往下一個區域 在曾出品 戰慄時空 系列和 傳送門 此兩款遊戲皆有沉默的主角 的威爾烏任職的Marc Laidlaw表示 他不建議主角始終不發一語 因為這會在開發遊戲的過程中造成困擾 不過他也指出 將主角設定為沉默的 可以激發更多的創造力 5 評論 编辑沉默的主角根據在遊戲裡的表現毀譽參半 讚揚的評論包括幫助玩家沉浸於遊戲中 例如 戰慄時空 瑪利歐 系列和 薩爾達傳說 而批评观点认为 主角缺乏溝通的能力能会阻礙剧情發展 6 其它的評論則認為 如果希望玩家沉浸在遊戲裡 更應該讓主角說話 因為玩家會在情節安排下自然而然地發出聲音 身為玩家化身的主角就不應該沉默 7 參考資料 编辑 Andrew Vanden Bossche Opinion Shut Up And Save The World The Silent Protagonist Gamasutra 2008 03 13 2012 09 11 原始内容存档于2012 10 09 Adam Redsell The Missing Link Voice Acting in Video Games IGN 2011 11 26 2012 09 11 原始内容存档于2012 10 06 ben yahtzee croshaw On Silent Protagonists The Escapist 2010 09 28 2012 09 11 原始内容存档于2012 10 22 Wesley Yin Poole Why Grand Theft Auto 3 has a silent protagonist eurogamer 2011 12 16 2012 09 11 原始内容存档于2012 10 12 Kris Graft GDC Online Valve Writers Candid Thoughts On Creative Process Gamasutra 2011 11 11 2012 09 11 原始内容存档于2012 05 25 CJ Miozzi Good Idea Bad Idea The silent protagonist destructoid 2008 02 10 2012 09 11 原始内容存档于2012 10 21 Screw Attack Editors Silent Protagonists Screw Attack com 2012 04 07 2012 09 11 原始内容存档于2012 06 20 取自 https zh wikipedia org w index php title 沉默的主角 amp oldid 73621390, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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