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水銀 (遊戲)

水銀[1](英语:Archer Maclean's Mercury是由Awesome Studios開發的益智平台游戏,於2005年發行。該作的玩法與《超级猴子球系列》相似,玩家需透過傾斜遊戲場景將水銀引導至指定的終點。該作有不同類型的關卡,分別會對通關條件有不同的要求。首席設計師阿徹·麥可萊恩英语Archer Maclean於《Jimmy White's Cueball World英语Jimmy White's Cueball World》的小遊戲實驗新引擎時構思了該作。該作原先預計與傾斜感測器周邊裝置一起於PlayStation Portable(PSP)發行,並以運動控制為賣點,但後來因成本和技術問題而無法實現。

水銀
  • Archer Maclean's Mercury
北美版遊戲封面
类型益智平台
平台PlayStation Portable
开发商Awesome Studios
发行商
总监阿徹·麥可萊恩英语Archer Maclean
设计师阿徹·麥可萊恩
模式单人
发行日
  • 北美:2005年4月6日
  • 日本:2005年8月4日
  • 欧洲:2005年9月1日
  • 澳洲:2005年9月21日

評論家讚賞了該作的關卡設計和物理模擬,但於關卡難度方面褒貶不一。該作於商業上的成功使其推出了兩款續作:《水銀融化》於PSP發行,後被移植到PlayStation 2Wii;《水銀Hg》於PlayStation 3Xbox 360發行。

玩法 编辑

《水銀》是一款益智平台遊戲。玩家透過傾斜遊戲場景間接控制畫面上的滴狀水銀,目標是將水銀引導至指定的終點。玩家可以使用方向鍵將水銀分離為數滴或合成為一滴水銀[2][3]。遊戲畫面的左側會有倒數計時器、水銀等級量表(mercury level gauge)和信標計數器(beacon count)。通關條件為在時間和水銀量表限制內啟動所有信標,如果關卡中的水銀量表低於一定值或用盡限制時間,就須重新遊玩該關卡[2][3]

 
玩家可透過關卡的尖銳物體(如圖中的倒三角形柱)分離水銀。

每關都會有陷阱和障礙物,用於減少玩家的水銀量表。玩家可以運用關卡中的尖銳物體或陷阱分離水銀[2]。遊戲中有名為「顏料場」(paint shop)的裝置,它於空中飄浮,下方有水銀經過時就可將水銀染色。關卡中的一些開關和門只在與特定顏色的水銀互動時才會激活。水銀分離後可以分別染色,而再次合併後會形成新的顏色。水銀混色基於三原色光模式,例如紅色水銀和綠色水銀會混合成黃色水銀[2][3]

遊戲有六個區域,每個區域分為三個競速(race)關卡、三個百分比(percentage)關卡、三個任務(task)關卡、兩個組合(combo)關卡和最後的頭目關卡。競速關卡以迅速通關為主軸;百分比關卡強調降低水銀量表的消耗;任務關卡會有1-6個必須啟動的信標;組合關卡為「競速+百分比」或「百分比+任務」之通關條件的組合,而不同區域會有不同類型的組合關卡。頭目關卡是競速、百分比、任務等通關條件的結合,通關後會解鎖下個區域[2][3]。如果於一個區域的所有關卡皆獲得最高分,就會解鎖該區域的獎勵關卡。解鎖所有獎勵關卡,並於所有關卡獲得最高分後,會解鎖第七個區域[3]

開發與發行 编辑

《水銀》由Awesome Studios開發,阿徹·麥可萊恩英语Archer Maclean擔任首席設計師,而同類型遊戲《超级猴子球系列》是該作的靈感來源[4]。麥可萊恩於《Jimmy White's Cueball World英语Jimmy White's Cueball World》的小遊戲實驗「液態金屬物理」(liquid metal physics)原型引擎時構思了《水銀》,並透過於气压表獲取水銀,研究水銀的物理性質[4]。開發團隊於開發期間遇到的一個難題是要模仿水銀的物理性質,即水銀如何分離和合併[4]。Awesome Studios於遊玩測試英语Playtest期間發現關卡中可能會有一些捷徑,而他們為此調整了關卡佈局,以增加更多捷徑[5]。該作原先雖預計與傾斜感測器周邊裝置一起發行,並以運動控制為賣點,但後來因成本和技術問題無法實現[6]。麥可萊恩為使該作引起消費者注目,選擇將該作於PSP發行[5]。開發團隊為配合PSP推出,削減了該作的開發時程,迫使他們偷工減料,而最後的成果也不如原先預期[6]。該作於2005年4月6日由Ignition Entertainment英语Ignition Entertainment在北美發行,同年8月4日由索尼電腦娛樂在日本發行[7][8]。該作由雅達利於9月1日在歐洲發行,作為PSP的首發遊戲[9][10],9月21日在澳洲發行[11]。該作於2010年10月19日連同續作《水銀融化》作為限量版捆綁發行[12]

反應 编辑

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic75/100[13]
评论得分
媒体得分
Edge8/10[14]
Eurogamer8/10[3]
GameSpot7.8/10[16]
GameSpy     [15]
IGN7.7/10[17]
Pocket Gamer     [18]
VideoGamer.com6/10[19]

《水銀》於评论聚合网站Metacritic獲評「正面評論為主」[13]。該作獲頒IGN 2005年度遊戲「最佳創新設計」獎[20]

評論家讚賞了該作的關卡設計和物理模擬。Eurogamer的湯姆·布拉姆韋爾讚揚該作有巧妙的關卡設計[3]。IGN的Nix表示對關卡數量和不同設計之間的多樣性印象深刻[17]GameSpot的亞歷克斯·納瓦羅稱讚該作中水銀拉伸、重組、擠壓等物理性質的表現效果[16]GameSpy的克里斯蒂安·納特對該作的關卡設計反應冷淡,雖認為該作中最好的關卡既精巧又上癮,但最差的關卡既複雜又惱人[15]Pocket Gamer的歐文·比內拉克將該作與《Lumines英语Lumines》相比,表示「《Lumines》雖有趣,但《水銀》更令人滿意」[18]

該作於難度方面的評價褒貶不一。PALGN的盧克·范勒弗朗指出該作的關卡難度可達到「荒謬的水平」,但也保證這些關卡並非無法通關[21]。納瓦羅認為該作最難的關卡並非無法通關,但批評「遊戲於你完成了不能再簡單的教程關卡後,就把你扔進萬丈深淵」[16]VideoGamer.com的詹姆斯·奧里同樣批評了該作的關卡難度,並發現該作沒有自動儲存英语Autosave功能[19]。《Edge》則稱讚了該作的難度,表示於遊玩過程中,該作在挑戰與獎勵之間取得完美平衡,並提到「儘管過程中有大量試錯,但從未感到崩潰或被利用,自此,痛苦也轉化為愉悅」[14]

後續 编辑

汇总得分
游戏 Metacritic
《水銀融化》(PSP)
《水銀融化Remix》(PS2)
《水銀融化Revolution》(Wii)
78/100[22]
73/100[23]
77/100[24]
《水銀Hg》(PS3、Xbox 360) 74/100[25][26]

《水銀》有兩款續作。首款續作為PSP的《水銀融化》,於2006年10月3日發行[27]。《水銀融化》有新的關卡和模式、更加生動和卡通風格的圖形等[28]。該作於PlayStation 2的移植版本名為「水銀融化Remix」[29],於Wii的移植版本名為「水銀融化Revolution」[30]

第二款續作《水銀Hg》於2011年6月8日在2011年電子娛樂展公佈。該作由Eiconic Games開發,在Xbox 360和PlayStation 3發行。該作新增了60個關卡、線上排行榜和音樂功能,其中音樂功能可使水銀滴和關卡隨遊戲內的音樂舞動[31]。Eiconic Games決定重新運用原作的核心元素,並稱之為「潔淨和優雅」的風格[32]。該作由Ignition Entertainment於9月28日發行,並加入了幽靈競賽、重播分享和PlayStaion 3版本專屬的Sixaxis傾斜控制功能[33]。該作發行了兩部可下载內容(DLC)。該作於2011年10月19日發行名為「重元素」(Heavy Elements)的DLC,增加了45個關卡[34],同年11月29日發行名為「稀土元素」(Rare Earth Elements)的DLC,同樣增加了45個關卡[35]

參考資料 编辑

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外部連結 编辑

水銀, 遊戲, 水銀, 英语, archer, maclean, mercury, 是由awesome, studios開發的益智平台游戏, 於2005年發行, 該作的玩法與, 超级猴子球系列, 相似, 玩家需透過傾斜遊戲場景將水銀引導至指定的終點, 該作有不同類型的關卡, 分別會對通關條件有不同的要求, 首席設計師阿徹, 麥可萊恩, 英语, archer, maclean, jimmy, white, cueball, world, 英语, jimmy, white, cueball, world, 的小遊戲實驗. 水銀 1 英语 Archer Maclean s Mercury 是由Awesome Studios開發的益智平台游戏 於2005年發行 該作的玩法與 超级猴子球系列 相似 玩家需透過傾斜遊戲場景將水銀引導至指定的終點 該作有不同類型的關卡 分別會對通關條件有不同的要求 首席設計師阿徹 麥可萊恩 英语 Archer Maclean 於 Jimmy White s Cueball World 英语 Jimmy White s Cueball World 的小遊戲實驗新引擎時構思了該作 該作原先預計與傾斜感測器周邊裝置一起於PlayStation Portable PSP 發行 並以運動控制為賣點 但後來因成本和技術問題而無法實現 水銀Archer Maclean s Mercury北美版遊戲封面类型益智 平台平台PlayStation Portable开发商Awesome Studios发行商北美 Ignition Entertainment日本 索尼電腦娛樂欧洲 雅達利澳洲 Ignition Entertainment总监阿徹 麥可萊恩 英语 Archer Maclean 设计师阿徹 麥可萊恩模式单人发行日北美 2005年4月6日日本 2005年8月4日欧洲 2005年9月1日澳洲 2005年9月21日評論家讚賞了該作的關卡設計和物理模擬 但於關卡難度方面褒貶不一 該作於商業上的成功使其推出了兩款續作 水銀融化 於PSP發行 後被移植到PlayStation 2和Wii 水銀Hg 於PlayStation 3和Xbox 360發行 目录 1 玩法 2 開發與發行 3 反應 4 後續 5 參考資料 6 外部連結玩法 编辑 水銀 是一款益智平台遊戲 玩家透過傾斜遊戲場景間接控制畫面上的滴狀水銀 目標是將水銀引導至指定的終點 玩家可以使用方向鍵將水銀分離為數滴或合成為一滴水銀 2 3 遊戲畫面的左側會有倒數計時器 水銀等級量表 mercury level gauge 和信標計數器 beacon count 通關條件為在時間和水銀量表限制內啟動所有信標 如果關卡中的水銀量表低於一定值或用盡限制時間 就須重新遊玩該關卡 2 3 nbsp 玩家可透過關卡的尖銳物體 如圖中的倒三角形柱 分離水銀 每關都會有陷阱和障礙物 用於減少玩家的水銀量表 玩家可以運用關卡中的尖銳物體或陷阱分離水銀 2 遊戲中有名為 顏料場 paint shop 的裝置 它於空中飄浮 下方有水銀經過時就可將水銀染色 關卡中的一些開關和門只在與特定顏色的水銀互動時才會激活 水銀分離後可以分別染色 而再次合併後會形成新的顏色 水銀混色基於三原色光模式 例如紅色水銀和綠色水銀會混合成黃色水銀 2 3 遊戲有六個區域 每個區域分為三個競速 race 關卡 三個百分比 percentage 關卡 三個任務 task 關卡 兩個組合 combo 關卡和最後的頭目關卡 競速關卡以迅速通關為主軸 百分比關卡強調降低水銀量表的消耗 任務關卡會有1 6個必須啟動的信標 組合關卡為 競速 百分比 或 百分比 任務 之通關條件的組合 而不同區域會有不同類型的組合關卡 頭目關卡是競速 百分比 任務等通關條件的結合 通關後會解鎖下個區域 2 3 如果於一個區域的所有關卡皆獲得最高分 就會解鎖該區域的獎勵關卡 解鎖所有獎勵關卡 並於所有關卡獲得最高分後 會解鎖第七個區域 3 開發與發行 编辑 水銀 由Awesome Studios開發 阿徹 麥可萊恩 英语 Archer Maclean 擔任首席設計師 而同類型遊戲 超级猴子球系列 是該作的靈感來源 4 麥可萊恩於 Jimmy White s Cueball World 英语 Jimmy White s Cueball World 的小遊戲實驗 液態金屬物理 liquid metal physics 原型引擎時構思了 水銀 並透過於气压表獲取水銀 研究水銀的物理性質 4 開發團隊於開發期間遇到的一個難題是要模仿水銀的物理性質 即水銀如何分離和合併 4 Awesome Studios於遊玩測試 英语 Playtest 期間發現關卡中可能會有一些捷徑 而他們為此調整了關卡佈局 以增加更多捷徑 5 該作原先雖預計與傾斜感測器周邊裝置一起發行 並以運動控制為賣點 但後來因成本和技術問題無法實現 6 麥可萊恩為使該作引起消費者注目 選擇將該作於PSP發行 5 開發團隊為配合PSP推出 削減了該作的開發時程 迫使他們偷工減料 而最後的成果也不如原先預期 6 該作於2005年4月6日由Ignition Entertainment 英语 Ignition Entertainment 在北美發行 同年8月4日由索尼電腦娛樂在日本發行 7 8 該作由雅達利於9月1日在歐洲發行 作為PSP的首發遊戲 9 10 9月21日在澳洲發行 11 該作於2010年10月19日連同續作 水銀融化 作為限量版捆綁發行 12 反應 编辑评价汇总得分汇总媒体得分Metacritic75 100 13 评论得分媒体得分Edge8 10 14 Eurogamer8 10 3 GameSpot7 8 10 16 GameSpy nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 15 IGN7 7 10 17 Pocket Gamer nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp 18 VideoGamer com6 10 19 水銀 於评论聚合网站Metacritic獲評 正面評論為主 13 該作獲頒IGN 2005年度遊戲 最佳創新設計 獎 20 評論家讚賞了該作的關卡設計和物理模擬 Eurogamer的湯姆 布拉姆韋爾讚揚該作有巧妙的關卡設計 3 IGN的Nix表示對關卡數量和不同設計之間的多樣性印象深刻 17 GameSpot的亞歷克斯 納瓦羅稱讚該作中水銀拉伸 重組 擠壓等物理性質的表現效果 16 GameSpy的克里斯蒂安 納特對該作的關卡設計反應冷淡 雖認為該作中最好的關卡既精巧又上癮 但最差的關卡既複雜又惱人 15 Pocket Gamer的歐文 比內拉克將該作與 Lumines 英语 Lumines 相比 表示 Lumines 雖有趣 但 水銀 更令人滿意 18 該作於難度方面的評價褒貶不一 PALGN的盧克 范勒弗朗指出該作的關卡難度可達到 荒謬的水平 但也保證這些關卡並非無法通關 21 納瓦羅認為該作最難的關卡並非無法通關 但批評 遊戲於你完成了不能再簡單的教程關卡後 就把你扔進萬丈深淵 16 VideoGamer com的詹姆斯 奧里同樣批評了該作的關卡難度 並發現該作沒有自動儲存 英语 Autosave 功能 19 Edge 則稱讚了該作的難度 表示於遊玩過程中 該作在挑戰與獎勵之間取得完美平衡 並提到 儘管過程中有大量試錯 但從未感到崩潰或被利用 自此 痛苦也轉化為愉悅 14 後續 编辑汇总得分 游戏 Metacritic 水銀融化 PSP 水銀融化Remix PS2 水銀融化Revolution Wii 78 100 22 73 100 23 77 100 24 水銀Hg PS3 Xbox 360 74 100 25 26 水銀 有兩款續作 首款續作為PSP的 水銀融化 於2006年10月3日發行 27 水銀融化 有新的關卡和模式 更加生動和卡通風格的圖形等 28 該作於PlayStation 2的移植版本名為 水銀融化Remix 29 於Wii的移植版本名為 水銀融化Revolution 30 第二款續作 水銀Hg 於2011年6月8日在2011年電子娛樂展公佈 該作由Eiconic Games開發 在Xbox 360和PlayStation 3發行 該作新增了60個關卡 線上排行榜和音樂功能 其中音樂功能可使水銀滴和關卡隨遊戲內的音樂舞動 31 Eiconic Games決定重新運用原作的核心元素 並稱之為 潔淨和優雅 的風格 32 該作由Ignition Entertainment於9月28日發行 並加入了幽靈競賽 重播分享和PlayStaion 3版本專屬的Sixaxis傾斜控制功能 33 該作發行了兩部可下载內容 DLC 該作於2011年10月19日發行名為 重元素 Heavy Elements 的DLC 增加了45個關卡 34 同年11月29日發行名為 稀土元素 Rare Earth Elements 的DLC 同樣增加了45個關卡 35 參考資料 编辑 PSP PSP 魔法气泡大会战狂热版 即将发售 電玩巴士 2006 04 10 2023 01 29 原始内容存档于2023 01 29 中文 中国大陆 2 0 2 1 2 2 2 3 2 4 Archer Maclean s Mercury manual PDF North America Ignition Entertainment 英语 Ignition 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