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次表面散射

次表面散射(英語:Subsurface scattering,简称“SSS”,也作subsurface light transport[1]是光在传播时的一种现象,表现为光在穿过透明物体表面后,与材料英语Material (computer graphics)之间发生交互作用而导致光被散射开来,光路也在其他的位置穿出物体。光一般会穿透物体的表面,在物体内部在不同的角度被反射若干次,最终穿出物体。次表面散射在三维计算机图形中十分重要,可用来渲染大理石皮膚树叶牛奶等多种不同材料。

直接的表面散射(左),再加次表面散射 (中),创建最终的图像(右)。
在 Blender 软件制作的次表面散射例子。
在真正的世界的照片的次表面散射

参考资料

  1. ^ Finish: Subsurface Light Transport. POV-Ray wiki. 2012-08-08 [2017-08-10]. (原始内容于2020-07-06). 

次表面散射, 英語, subsurface, scattering, 简称, 也作subsurface, light, transport, 是光在传播时的一种现象, 表现为光在穿过透明物体表面后, 与材料, 英语, material, computer, graphics, 之间发生交互作用而导致光被散射开来, 光路也在其他的位置穿出物体, 光一般会穿透物体的表面, 在物体内部在不同的角度被反射若干次, 最终穿出物体, 在三维计算机图形中十分重要, 可用来渲染大理石, 皮膚, 树叶, 牛奶等多种不同材料, 直接的. 次表面散射 英語 Subsurface scattering 简称 SSS 也作subsurface light transport 1 是光在传播时的一种现象 表现为光在穿过透明物体表面后 与材料 英语 Material computer graphics 之间发生交互作用而导致光被散射开来 光路也在其他的位置穿出物体 光一般会穿透物体的表面 在物体内部在不同的角度被反射若干次 最终穿出物体 次表面散射在三维计算机图形中十分重要 可用来渲染大理石 皮膚 树叶 蜡 牛奶等多种不同材料 直接的表面散射 左 再加次表面散射 中 创建最终的图像 右 在 Blender 软件制作的次表面散射例子 在真正的世界的照片的次表面散射参考资料 编辑 Finish Subsurface Light Transport POV Ray wiki 2012 08 08 2017 08 10 原始内容存档于2020 07 06 取自 https zh wikipedia org w index php title 次表面散射 amp oldid 69455998, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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