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时空系列

超時空之鑰系列(日语:クロノ,英语:Chrono,中国大陆译作“时空系列”,香港和台湾译作“超時空之鑰系列”)是由史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并发行的电子角色扮演游戏系列。游戏首作为1995年於超級任天堂上發行的《时空之轮》,其后有两部续作《Radical Dreamers》和《穿越时空》推出。此外系列还有一部採用初代背景的動畫短片《时空冒险Numa Monjar》,初代遊戲也已移植至多個平台。截至2003年3月31日,《时空之轮》以265万套的出貨量成为史克威尔艾尼克斯第12畅销游戏;《穿越时空》以150万套的出貨量排第24位[1]。截至2019年,两部游戏合計已售出超過550万套[2]。游戏获得非常积极的评价。《时空之轮》六次登上多媒体网站IGN“史上100大游戏”榜单的高位——2002年列第4,2005年上半年列第6,2005年下半年列第13,2006年列第2,2007年列第18,2008年列第2。系列音乐主要由光田康典譜寫,並获得了極高的評價。

超時空之鑰系列
时空之轮專屬標誌
类型角色扮演(PRG)
开发商史克威尔艾尼克斯(原史克威尔
发行商史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)
平台超級任天堂
PlayStation
任天堂DS
移动电话
iOS
Android
Microsoft Windows
首版平台超級任天堂
首作时空之轮
1995年3月11日
最新作时空之轮(Windows)
2018年2月27日

游戏

时空之轮

《时空之轮》是一款超级任天堂角色扮演游戏,游戏于1995年3月11日在日本发行,1995年8月22日在北美发行。游戏剧情讲述了以克罗诺为首的一群年轻人的冒险;在游戏中,克罗诺意外的被时间传送,并了解到世界将会在遥远的未来毁灭。他们发誓要阻止这场灾难,并穿越历史寻找拯救星球的方法。《时空之轮》于1999年单独移植到日本PlayStation平台,并于2001年收录于北美的《最终幻想编年史》合辑中[3][4]。《时空之轮》任天堂DS移植版于2008年11月20日发行[5]。游戏如今被视为史上最伟大的游戏之一[6]

《时空之轮》催生了数个续作和资料片/插件,其中之首为1995年Satellaview上发行的三款作品。这些包括:改编自《时空之轮》小游戏竞速游戏《时空之轮 喷射赛车特别版》;配有游戏角色和怪兽档案的《时空之轮 角色档案馆》;以及收录游戏原声音乐《时空之轮 音乐档案馆》。《角色档案馆》和《音乐档案馆》后来作为附加内容,收录于PlayStation版《时空之轮》中[7]

Radical Dreamers

《Radical Dreamers -盗不走的宝石-》(日语:ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石-是日本制作,1996年为超级任天堂Satellaview扩展发行的文字游戏。玩家扮演年轻的的冒险家角色泽格,同行的还有年轻的盗贼基德,以及神秘的蒙面魔术师基尔。情节是《时空之轮》的外传,圆满了前作剧情的零散结局[8]

穿越时空

《穿越时空》于1999年11月18日在日本PlayStation平台发行,美版于2000年8月15日发行[9]。情节部分在《Radical Dreamers》的基础上重制,继而代其成为《时空之轮》的续作[10]。游戏主角为基尔,面对他在童年时死亡的交替现实,努力发现自己的过去并遇到了基德——一个寻找人造物冰冻火焰的盗贼。基尔和基德的命运最终显示了他们在《时空之轮》事件中的根源。

Chrono Brake

“Chrono Brake”(クロノ・ブレーク)和“Chrono Break”是史克威尔的两个商标;第一个商标于2001年11月5日在日本申请[11],第二个商标于同年12月5日在美国注册[12]。在注册之前的新闻稿中,坂口博信提到,《穿越时空》团队有兴趣为时空系列开发新游戏,并正在构思剧本和情节理念[13]。然而。史克威尔没有继续发布新闻,美国商标“Chrono Break”最终于2003年11月13日放弃[14]

时空冒险Numa Monjar

《时空冒险Numa Monjar》(日语:時空冒険ヌウマモンジャ~是採初代遊戲設定編寫,長度16分钟的搞笑动画短片,于1996年7月31日的日本V-Jump节放映。动画由Production I.G创作,井澤宽和菊池晃弘编剧,川崎逸朗担任监督,冈村天斋担任动画监督,西野理惠负责角色设计[15][16]

动画设定与《时空之轮》相同,发生在游戏时间开始前的前夜。游戏讲述了两个游戏中的怪物努和马默的各种冒险,两角色分别由茶风林田中真弓配音。情节全部发生在“千年祭”——即《时空之轮》开场中的节日——上,怪物们通过传送门前来聚会。他们遇到了数个游戏角色,包括约翰尼和冈萨雷斯。动画以翌日怪物全部离开,克罗诺和璐卡出现收尾。片尾演职员表字母的背景动画显示了努和马默戏仿游戏场景的画面[17]

继动画后,1996年《V Jump》出版的的同名漫画连载。连载讲述了马默和努,加入了约翰尼和Spekkio,继续他们冒险的故事。他们在路上遇到了各个《时空之轮》角色,包括正宗、拉沃斯、加斯帕、奥齐、萨拉斯和菲拉。1998年,连载章节以单行本形式出版[18]

概念与创作

时空之轮》完成於1995年,由青木和彦擔任制作人,松井聪彦、北濑佳范时田贵司监督。开发团队被称作“梦幻组合”,由以最终幻想闻名的监督坂口博信,以勇者斗恶龙闻名的自由监督堀井雄二以及角色设计鸟山明组成,因而游戏开发也被称作“梦幻工程”[19]。堀井负责游戏情节大纲;因他是电视连续剧《时光隧道》等时间旅行题材的爱好者,故专注于《时空之轮》的时间旅行主题[20]。大纲随后由剧情企划兼编剧加藤正人充实[21]

1996年,加藤正人等几位《时空之轮》开发成员为超级任天堂的扩展Satellaview创作了一款小作品,题为《Radical Dreamers -盗不走的宝石-》。最初游戏打算做成一款短小的原始文字制冒险游戏,在三个月内完成且几乎没有企划。然而到了开发末期,加藤将游戏情节和角色与《时空之轮》联系了起来,变成了一部外传。因为游戏平台并非主流,二者联系故意模糊,且未为游戏发行打广告[8]

1999年,《时空之轮》续作《穿越时空》的消息公布。尽管“梦幻团队”成员没有参与《穿越时空》,但游戏几乎延续了首作的开发团队[22]。在基本游戏系统和游戏性上,制作人田中弘道明确新作不是《时空之轮》的续作;取而代之,游戏设计师的方法是让“游戏性随硬件而发展”,创作一款全新游戏,调整以前的风格来最大化游戏机的性能[23]。尽管时间旅行依然深入游戏情节,但游戏性却聚焦于平行世界主题。在基本情节方面,总监兼编剧加藤正人称,《穿越时空》“不是《时空之轮2》”,但是“由轮推动的”“另一个《时空》”[24]

音乐

时空系列的音乐主要由光田康典谱写。《时空之轮》是他首个谱曲的游戏。然而在光田患胃溃疡后,最终幻想的作曲者植松伸夫接任做了10首曲目[25]。在游戏发售当时,曲目数量本身和音效都是空前的[26]。此外另有单碟酸性爵士编曲《时之尽头》发行。光田继续为《Radical Dreamers》创作原声,该原声从未商业发售。

1999年光田康典在和加藤正人接触后,继续返回为《穿越时空》配乐[3]。光田决定以旧大陆文化影响为中心,包括地中海法多凯尔特和敲击的非洲音乐[24]。《异度装甲》参与者吉良知彦为片首曲和片尾曲演奏吉他。加藤正人水户濑纪子演唱结尾曲《Radical Dreamers ~Le Trésor Interdit》[3]。光田对即使完成他设想的一半都很高兴[24]。一些歌曲复刻自《Radical Dreamers》的配乐,另一些原声则使用了《时空之轮》和《Radical Dreamers》的主乐调[3]

2006年,光田康典为Play!电子游戏音乐会改编了几首时空系列音乐,其中包括《时空之轮》和《穿越时空》的主题曲,以及《青蛙主题曲》和《To Far Away Times》[27]

评价

汇总得分
2013年10月24日更新
游戏 Metacritic
时空之轮 DS:92[28]
iOS:71[29]
穿越时空 94[30]

时空系列在游戏排名和销量上都非常成功。1995年《时空之轮》的超級任天堂版在上市两个月内达到200万套销量,2003年時超任版和PS1版合計已在日本出貨236万套,日本以外出貨29万套[31][32]。在1995年末,游戏位列《勇者斗恶龙VI 幻之大地》和《超级大金刚2》之后,排在当年日本的年度销量榜第三位[33]。游戏在北美发售也相当成功,收录PlayStation重制版的《最终幻想编年史》占据NPD TRSTS PlayStation销量榜单首位6周[34][35][36]。截至2008年12月,《时空之轮》DS重制版在日本出货49万套,在北美出货22万套[37]。《穿越时空》亦销量不错,在日本和日本以外分别出货85万套和65万套[32]。游戏还作为精选辑游戏在美国再发行,并随后再次收录于日本Ultimate Hit系列中[38][39]。截至2018年,在未含同年首度上市的PC版本下,《超時空之鑰》累計已出貨超過350萬套[40]。截至2019年,《超時空之鑰》與《超時空之鑰 次元之旅》两部游戏合計已售出超過550万套[2]

《时空之轮》六次登上多媒体网站IGN“史上100大游戏”榜单的高位——2002年列第4,2005年上半年列第6,2005年下半年列第13,2006年列第2,2007年列第18,2008年列第2[41][42][43]GameSpot在2006年4月将《时空之轮》列入“史上最伟大游戏”,游戏还在日本杂志《Fami通》举办的“史上最佳100游戏”票选中名列第28[44][45]。《任天堂力量》第100期将游戏列入其“史上100佳任天堂游戏”的第8位[46],并在其20周年纪念刊上将其列为第五大超级任天堂游戏[47]。《穿越时空》也获评论者好评;GameSpot给游戏打了10分,是当时40,000个游戏中7个仅有的满分游戏之一,游戏还获得它们的2000年度游戏机游戏奖[48]。IGN给游戏打了9.7分,《穿越时空》还在他们2008年最佳100游戏榜单中名列第89[49][50]

系列音乐或高度评价并广为流行。IGN称《时空之轮》原声为“史上的最佳电子游戏原声音乐之一”,并称音乐是游戏能“俘获玩家情感”的一大环节。它还称原声为“RPG史上一些最难忘的旋律”[35]。游戏获得了《电子游戏月刊》1995年电子游戏奖之“卡带游戏之最佳音乐奖”[51]。《穿越时空》的原声获得2000年索尼PlayStation奖的金奖[52]。IGN在游戏评论中称原声音乐“是绝妙的配乐”[50]。在一个日本RPG作曲家专栏中,IGN认为光田康典在十大杰出音乐家中,继植松伸夫排名第二[53]

参考文献

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时空系列, 超時空之鑰系列, 日语, クロノ, 英语, chrono, 中国大陆译作, 香港和台湾译作, 超時空之鑰系列, 是由史克威尔艾尼克斯, 原史克威尔, 开发并发行的电子角色扮演游戏系列, 游戏首作为1995年於超級任天堂上發行的, 时空之轮, 其后有两部续作, radical, dreamers, 穿越时空, 推出, 此外系列还有一部採用初代背景的動畫短片, 时空冒险numa, monjar, 初代遊戲也已移植至多個平台, 截至2003年3月31日, 时空之轮, 以265万套的出貨量成为史克威尔艾尼克斯第. 超時空之鑰系列 日语 クロノ 英语 Chrono 中国大陆译作 时空系列 香港和台湾译作 超時空之鑰系列 是由史克威尔艾尼克斯 原史克威尔 开发并发行的电子角色扮演游戏系列 游戏首作为1995年於超級任天堂上發行的 时空之轮 其后有两部续作 Radical Dreamers 和 穿越时空 推出 此外系列还有一部採用初代背景的動畫短片 时空冒险Numa Monjar 初代遊戲也已移植至多個平台 截至2003年3月31日 时空之轮 以265万套的出貨量成为史克威尔艾尼克斯第12畅销游戏 穿越时空 以150万套的出貨量排第24位 1 截至2019年 两部游戏合計已售出超過550万套 2 游戏获得非常积极的评价 时空之轮 六次登上多媒体网站IGN 史上100大游戏 榜单的高位 2002年列第4 2005年上半年列第6 2005年下半年列第13 2006年列第2 2007年列第18 2008年列第2 系列音乐主要由光田康典譜寫 並获得了極高的評價 超時空之鑰系列时空之轮專屬標誌类型角色扮演 PRG 开发商史克威尔艾尼克斯 原史克威尔 发行商史克威尔艾尼克斯 原史克威尔 平台超級任天堂PlayStation任天堂DS移动电话iOSAndroidMicrosoft Windows首版平台超級任天堂首作时空之轮1995年3月11日最新作时空之轮 Windows 2018年2月27日 目录 1 游戏 1 1 时空之轮 1 2 Radical Dreamers 1 3 穿越时空 1 4 Chrono Brake 2 时空冒险Numa Monjar 3 概念与创作 4 音乐 5 评价 6 参考文献游戏 编辑时空之轮 编辑 主条目 时空之轮 时空之轮 是一款超级任天堂角色扮演游戏 游戏于1995年3月11日在日本发行 1995年8月22日在北美发行 游戏剧情讲述了以克罗诺为首的一群年轻人的冒险 在游戏中 克罗诺意外的被时间传送 并了解到世界将会在遥远的未来毁灭 他们发誓要阻止这场灾难 并穿越历史寻找拯救星球的方法 时空之轮 于1999年单独移植到日本PlayStation平台 并于2001年收录于北美的 最终幻想编年史 合辑中 3 4 时空之轮 任天堂DS移植版于2008年11月20日发行 5 游戏如今被视为史上最伟大的游戏之一 6 时空之轮 催生了数个续作和资料片 插件 其中之首为1995年Satellaview上发行的三款作品 这些包括 改编自 时空之轮 小游戏的竞速游戏 时空之轮 喷射赛车特别版 配有游戏角色和怪兽档案的 时空之轮 角色档案馆 以及收录游戏原声音乐 时空之轮 音乐档案馆 角色档案馆 和 音乐档案馆 后来作为附加内容 收录于PlayStation版 时空之轮 中 7 Radical Dreamers 编辑 主条目 Radical Dreamers 盗不走的宝石 Radical Dreamers 盗不走的宝石 日语 ラジカル ドリーマーズ 盗めない宝石 是日本制作 1996年为超级任天堂Satellaview扩展发行的文字游戏 玩家扮演年轻的的冒险家角色泽格 同行的还有年轻的盗贼基德 以及神秘的蒙面魔术师基尔 情节是 时空之轮 的外传 圆满了前作剧情的零散结局 8 穿越时空 编辑 主条目 穿越时空 穿越时空 于1999年11月18日在日本PlayStation平台发行 美版于2000年8月15日发行 9 情节部分在 Radical Dreamers 的基础上重制 继而代其成为 时空之轮 的续作 10 游戏主角为基尔 面对他在童年时死亡的交替现实 努力发现自己的过去并遇到了基德 一个寻找人造物冰冻火焰的盗贼 基尔和基德的命运最终显示了他们在 时空之轮 事件中的根源 Chrono Brake 编辑 主条目 Chrono Brake Chrono Brake クロノ ブレーク 和 Chrono Break 是史克威尔的两个商标 第一个商标于2001年11月5日在日本申请 11 第二个商标于同年12月5日在美国注册 12 在注册之前的新闻稿中 坂口博信提到 穿越时空 团队有兴趣为时空系列开发新游戏 并正在构思剧本和情节理念 13 然而 史克威尔没有继续发布新闻 美国商标 Chrono Break 最终于2003年11月13日放弃 14 时空冒险Numa Monjar 编辑 时空冒险Numa Monjar 日语 時空冒険ヌウマモンジャ 是採初代遊戲設定編寫 長度16分钟的搞笑动画短片 于1996年7月31日的日本V Jump节放映 动画由Production I G创作 井澤宽和菊池晃弘编剧 川崎逸朗担任监督 冈村天斋担任动画监督 西野理惠负责角色设计 15 16 动画设定与 时空之轮 相同 发生在游戏时间开始前的前夜 游戏讲述了两个游戏中的怪物努和马默的各种冒险 两角色分别由茶风林和田中真弓配音 情节全部发生在 千年祭 即 时空之轮 开场中的节日 上 怪物们通过传送门前来聚会 他们遇到了数个游戏角色 包括约翰尼和冈萨雷斯 动画以翌日怪物全部离开 克罗诺和璐卡出现收尾 片尾演职员表字母的背景动画显示了努和马默戏仿游戏场景的画面 17 继动画后 1996年 V Jump 出版的的同名漫画连载 连载讲述了马默和努 加入了约翰尼和Spekkio 继续他们冒险的故事 他们在路上遇到了各个 时空之轮 角色 包括正宗 拉沃斯 加斯帕 奥齐 萨拉斯和菲拉 1998年 连载章节以单行本形式出版 18 概念与创作 编辑 时空之轮 完成於1995年 由青木和彦擔任制作人 松井聪彦 北濑佳范和时田贵司监督 开发团队被称作 梦幻组合 由以最终幻想闻名的监督坂口博信 以勇者斗恶龙闻名的自由监督堀井雄二以及角色设计鸟山明组成 因而游戏开发也被称作 梦幻工程 19 堀井负责游戏情节大纲 因他是电视连续剧 时光隧道 等时间旅行题材的爱好者 故专注于 时空之轮 的时间旅行主题 20 大纲随后由剧情企划兼编剧加藤正人充实 21 1996年 加藤正人等几位 时空之轮 开发成员为超级任天堂的扩展Satellaview创作了一款小作品 题为 Radical Dreamers 盗不走的宝石 最初游戏打算做成一款短小的原始文字制冒险游戏 在三个月内完成且几乎没有企划 然而到了开发末期 加藤将游戏情节和角色与 时空之轮 联系了起来 变成了一部外传 因为游戏平台并非主流 二者联系故意模糊 且未为游戏发行打广告 8 1999年 时空之轮 续作 穿越时空 的消息公布 尽管 梦幻团队 成员没有参与 穿越时空 但游戏几乎延续了首作的开发团队 22 在基本游戏系统和游戏性上 制作人田中弘道明确新作不是 时空之轮 的续作 取而代之 游戏设计师的方法是让 游戏性随硬件而发展 创作一款全新游戏 调整以前的风格来最大化游戏机的性能 23 尽管时间旅行依然深入游戏情节 但游戏性却聚焦于平行世界主题 在基本情节方面 总监兼编剧加藤正人称 穿越时空 不是 时空之轮2 但是 由轮推动的 另一个 时空 24 音乐 编辑主条目 时空之轮的音乐和穿越时空的音乐 时空系列的音乐主要由光田康典谱写 时空之轮 是他首个谱曲的游戏 然而在光田患胃溃疡后 最终幻想的作曲者植松伸夫接任做了10首曲目 25 在游戏发售当时 曲目数量本身和音效都是空前的 26 此外另有单碟酸性爵士编曲 时之尽头 发行 光田继续为 Radical Dreamers 创作原声 该原声从未商业发售 1999年光田康典在和加藤正人接触后 继续返回为 穿越时空 配乐 3 光田决定以旧大陆文化影响为中心 包括地中海 法多 凯尔特和敲击的非洲音乐 24 异度装甲 参与者吉良知彦为片首曲和片尾曲演奏吉他 加藤正人水户濑纪子演唱结尾曲 Radical Dreamers Le Tresor Interdit 3 光田对即使完成他设想的一半都很高兴 24 一些歌曲复刻自 Radical Dreamers 的配乐 另一些原声则使用了 时空之轮 和 Radical Dreamers 的主乐调 3 2006年 光田康典为Play 电子游戏音乐会改编了几首时空系列音乐 其中包括 时空之轮 和 穿越时空 的主题曲 以及 青蛙主题曲 和 To Far Away Times 27 评价 编辑汇总得分2013年10月24日更新 游戏 Metacritic时空之轮 DS 92 28 iOS 71 29 穿越时空 94 30 时空系列在游戏排名和销量上都非常成功 1995年 时空之轮 的超級任天堂版在上市两个月内达到200万套销量 2003年時超任版和PS1版合計已在日本出貨236万套 日本以外出貨29万套 31 32 在1995年末 游戏位列 勇者斗恶龙VI 幻之大地 和 超级大金刚2 之后 排在当年日本的年度销量榜第三位 33 游戏在北美发售也相当成功 收录PlayStation重制版的 最终幻想编年史 占据NPD TRSTS PlayStation销量榜单首位6周 34 35 36 截至2008年12月 时空之轮 DS重制版在日本出货49万套 在北美出货22万套 37 穿越时空 亦销量不错 在日本和日本以外分别出货85万套和65万套 32 游戏还作为精选辑游戏在美国再发行 并随后再次收录于日本Ultimate Hit系列中 38 39 截至2018年 在未含同年首度上市的PC版本下 超時空之鑰 累計已出貨超過350萬套 40 截至2019年 超時空之鑰 與 超時空之鑰 次元之旅 两部游戏合計已售出超過550万套 2 时空之轮 六次登上多媒体网站IGN 史上100大游戏 榜单的高位 2002年列第4 2005年上半年列第6 2005年下半年列第13 2006年列第2 2007年列第18 2008年列第2 41 42 43 GameSpot在2006年4月将 时空之轮 列入 史上最伟大游戏 游戏还在日本杂志 Fami通 举办的 史上最佳100游戏 票选中名列第28 44 45 任天堂力量 第100期将游戏列入其 史上100佳任天堂游戏 的第8位 46 并在其20周年纪念刊上将其列为第五大超级任天堂游戏 47 穿越时空 也获评论者好评 GameSpot给游戏打了10分 是当时40 000个游戏中7个仅有的满分游戏之一 游戏还获得它们的2000年度游戏机游戏奖 48 IGN给游戏打了9 7分 穿越时空 还在他们2008年最佳100游戏榜单中名列第89 49 50 系列音乐或高度评价并广为流行 IGN称 时空之轮 原声为 史上的最佳电子游戏原声音乐之一 并称音乐是游戏能 俘获玩家情感 的一大环节 它还称原声为 RPG史上一些最难忘的旋律 35 游戏获得了 电子游戏月刊 1995年电子游戏奖之 卡带游戏之最佳音乐奖 51 穿越时空 的原声获得2000年索尼PlayStation奖的金奖 52 IGN在游戏评论中称原声音乐 是绝妙的配乐 50 在一个日本RPG作曲家专栏中 IGN认为光田康典在十大杰出音乐家中 继植松伸夫排名第二 53 参考文献 编辑 Square Enix IR Roadshow Document PDF Square Enix 2003 08 04 2006 07 06 原始内容存档 PDF 于2006 07 23 2 0 2 1 存档副本 2021 11 25 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