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推理漫畫

推理漫畫,是以推理方式解開故事謎題的一種漫畫。通常故事都要有謎團與主負責解謎的人,題材以兇殺案為主,解謎主角多是偵探/警察/業餘偵探。因日本漫畫業的發達,現時市面上主流原創推理漫畫主要為日系推理漫畫,且多為翻譯作品。日本以外地区出品的推理漫畫很少,在推理漫畫界中仍為小眾文化,尚在起步階段。

歷史

早期的推理/侦探漫畫多以名著為腳本并加以改編,原創的推理漫畫非常少,總體市場也不火。80年代较火的有弘兼宪史的《侦探物语》、石森章太郎的《草壁署迷宮課迷宮先生》等。另外還有一些如野間美由紀的偵探拼圖遊戲、神谷悠的迷宮殺人事、森次千尋的神探北詰拓等少女風格的推理漫畫。

這個狀況直到1992年開始在讲谈社旗下的《週刊少年Magazine》上連載连载的纯本格推理漫画《金田一少年之事件簿》获得强烈的反响与巨大的成功后才改觀。接著,做為競爭對手小學館的為了能在這市场上分一杯羹,漫畫《名偵探柯南》從1994年開始在《週刊少年Sunday》雜誌上連載[1]

在這2個作品的帶動所引發的神秘推理熱潮下,其它同類作品也陸續加入這個新市场競爭。如1995年的《傀儡師左近》、1996年的《心理搜查官草薙葵》、1997年的《名侦探21休》、1998年的《少年偵探Q》等。但大多都因人氣不佳而草草停刊。

然而因為製作成本較高的關係,基於商業利益考慮,市場上通常沒有純原創的推理動畫。大多數作品都是​​基於原作改編的二度創作,如《鴨子偵探》、《金田一少年之事件簿》等。其他的像是以福爾摩斯為原型的《名偵探福爾摩斯》或是《名偵探柯南》的劇場版則是藉著原作品的知名度而創作商業衍生作品

基本資料

特徵

形式通常是以推理解謎至上為準則,注重公平與理性邏輯。優點是可滿足以解謎為樂趣的讀者,通常儘可能地讓讀者和偵探擁有同樣線索、站在同一平面。部份作品中會有「給讀者的挑戰狀」的宣言(例如:少年偵探推理日記),也就是告訴讀者「到這裡你已擁有足以解開謎題的線索」,挑戰讀者是否能與偵探一樣解開謎題。

推理漫畫指的是一定要有推理成份的漫畫。但日語中偵探小説等於推理小説,造成這偵探推理兩個名稱的混談[2]。另外,由於推理漫畫的作品不多,因此出版商把偵探漫畫推理漫畫歸類成“偵探推理”。為此有許多只有悬疑、科幻、恐怖卻沒有推理成份的偵探漫畫以及犯罪漫畫也"被"歸類到推理漫畫中。

由於漫畫的對象通常是少年、青年,所以這類的漫畫大多採用主要登場人物的時序凍結的方式(主要的人物永遠都不會老,年齡也不會增加,但時間卻在移動)。

題材

常見的推理漫畫題材都包括:

  • 殺人事件(尋找兇手)
  • 尋物(竊盜、遺失物、尋寶)
  • 尋人(遺產繼承人、夜逃、失蹤、外遇對象、昔日戀人)
  • 解謎、調查真相(騷擾事件、神秘事件、靈異事件、密室殺人事件)
  • 跟蹤(竊聽、偷拍、異裝)
  • 勒索

專有名詞

whodunit、whydunit、howdunit

在古典推理小說中,有「whodunit」、「whydunit」和「howdunit」這三大元素。分別表示:

Whodunit = Who (has/had) done it
犯人身分
Howdunit = How (has/had the perpetrator) done it
犯罪手法與詭計
Whydunit = Why (has/had the perpetrator) done it
作案動機
暴風雨山莊
小說發生場景與外界完全隔離,像是處於暴風雨中的孤立山莊,電話不通,無法求得外界(如警方)援助也無法逃離的狀況,通常狀況為發生連續殺人案件。由於完全隔離,所以必得由在場人物解決事件,死亡時間或指紋等等通常不能取得(有法醫或醫生在場則前者例外,但仍然較不精確)。在行動電話普及以後,這種場景往往也正好位於基地台收訊範圍外,令手機亦失去功能。
敘述性詭計
敘述性詭計是指作者寫作時,藉由文字詞義敘事結構,讓讀者產生先入為主的觀念,使讀者「直覺地」對某些事情或狀況不疑有他,進而在最後解開謎題時,讓讀者有大吃一驚的感覺。這是一種不易掌控的技巧,讀者對此種詭計的反應有時也頗為兩極。例子有:《神通小偵探》36卷的“Q & A”、24卷的“罪與罰”。
安乐椅侦探
是偵探小說所塑造的一種偵探。與一般的偵探之間,最大的差異是安樂椅神探無須奔波勞碌,只需坐在舒適的安樂椅,聽著、看著命案的線索,就能憑藉著推理,指出真兇。
《神通小偵探》中的燈馬想、《死亡筆記本》中的L、《GOSICK》中的維多利加就是例子。

漫畫中的名偵探

推理漫畫《名偵探柯南》的作者青山剛昌借用日本著名推理小說作家江戶川亂步和英國推理小說家亞瑟·柯南·道爾兩人的名字創出推理能力強的小學生。
推理漫畫《金田一少年之事件簿》的作者金成陽三郎借用日本推理小說作家橫溝正史筆下的名偵探金田一耕助創造出其推理能力強的孫子。
為推理漫畫《神通小偵探》(原名:Q.E.D. 証明終了)的作者加藤元浩所創出的名偵探。主角10歲入學、15歲即自麻省理工學院MIT)畢業的天才少年,在校期間主修數學。

常見漫畫作品

部分作品由於類型比較模糊或主題的轉變因而難以明確分類。

純推理漫畫

包含其它元素的推理漫畫

犯罪偵探漫畫(偽推理漫畫)

該類漫畫常因為有偵探、刑警的關係,常被當成推理漫畫。

參考資料

  1. ^ 青山刚昌x佐藤文也x天树征丸 作者之首聚『名偵探柯南&金田一少年之事件簿』(小学館)2008年4月25日号<第1号>p.291
  2. ^ 為此,日本又出現了本格派/社會派/冷硬派/寫實派/法庭派等分類。

相關

推理漫畫, 此條目需要編修, 以確保文法, 用詞, 语气, 格式, 標點等使用恰当, 2011年6月3日, 請按照校對指引, 幫助编辑這個條目, 幫助, 討論, 本條目存在以下問題, 請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法, 需要补充更多来源, 自2010年9月起標示本模板, 需要精通或熟悉本主题的专家参与编辑, 自2010年9月起標示本模板, 此條目論述以日本為主, 未必具有普世通用的觀點, 請協助補充內容, 以避免偏頗, 或討論本文的問題, 是以推理方式解開故事謎題的一種漫畫, 通常故事都要有謎團與主負責解. 此條目需要編修 以確保文法 用詞 语气 格式 標點等使用恰当 2011年6月3日 請按照校對指引 幫助编辑這個條目 幫助 討論 本條目存在以下問題 請協助改善本條目或在討論頁針對議題發表看法 需要补充更多来源 自2010年9月起標示本模板 需要精通或熟悉本主题的专家参与编辑 自2010年9月起標示本模板 此條目論述以日本為主 未必具有普世通用的觀點 請協助補充內容 以避免偏頗 或討論本文的問題 推理漫畫 是以推理方式解開故事謎題的一種漫畫 通常故事都要有謎團與主負責解謎的人 題材以兇殺案為主 解謎主角多是偵探 警察 業餘偵探 因日本漫畫業的發達 現時市面上主流原創推理漫畫主要為日系推理漫畫 且多為翻譯作品 日本以外地区出品的推理漫畫很少 在推理漫畫界中仍為小眾文化 尚在起步階段 目录 1 歷史 2 基本資料 2 1 特徵 2 2 題材 2 3 專有名詞 2 4 whodunit whydunit howdunit 3 漫畫中的名偵探 4 常見漫畫作品 4 1 純推理漫畫 4 2 包含其它元素的推理漫畫 4 3 犯罪偵探漫畫 偽推理漫畫 5 參考資料 6 相關歷史 编辑早期的推理 侦探漫畫多以名著為腳本并加以改編 原創的推理漫畫非常少 總體市場也不火 80年代较火的有弘兼宪史的 侦探物语 石森章太郎的 草壁署迷宮課迷宮先生 等 另外還有一些如野間美由紀的偵探拼圖遊戲 神谷悠的迷宮殺人事 森次千尋的神探北詰拓等少女風格的推理漫畫 這個狀況直到1992年開始在讲谈社旗下的 週刊少年Magazine 上連載连载的纯本格推理漫画 金田一少年之事件簿 获得强烈的反响与巨大的成功后才改觀 接著 做為競爭對手小學館的為了能在這市场上分一杯羹 漫畫 名偵探柯南 從1994年開始在 週刊少年Sunday 雜誌上連載 1 在這2個作品的帶動所引發的神秘推理熱潮下 其它同類作品也陸續加入這個新市场競爭 如1995年的 傀儡師左近 1996年的 心理搜查官草薙葵 1997年的 名侦探21休 1998年的 少年偵探Q 等 但大多都因人氣不佳而草草停刊 然而因為製作成本較高的關係 基於商業利益考慮 市場上通常沒有純原創的推理動畫 大多數作品都是 基於原作改編的二度創作 如 鴨子偵探 金田一少年之事件簿 等 其他的像是以福爾摩斯為原型的 名偵探福爾摩斯 或是 名偵探柯南 的劇場版則是藉著原作品的知名度而創作商業衍生作品 基本資料 编辑特徵 编辑 形式通常是以推理解謎至上為準則 注重公平與理性邏輯 優點是可滿足以解謎為樂趣的讀者 通常儘可能地讓讀者和偵探擁有同樣線索 站在同一平面 部份作品中會有 給讀者的挑戰狀 的宣言 例如 少年偵探推理日記 也就是告訴讀者 到這裡你已擁有足以解開謎題的線索 挑戰讀者是否能與偵探一樣解開謎題 推理漫畫指的是一定要有推理成份的漫畫 但日語中偵探小説等於推理小説 造成這偵探和推理兩個名稱的混談 2 另外 由於推理漫畫的作品不多 因此出版商把偵探漫畫和推理漫畫歸類成 偵探推理 為此有許多只有悬疑 科幻 恐怖卻沒有推理成份的偵探漫畫以及犯罪漫畫也 被 歸類到推理漫畫中 由於漫畫的對象通常是少年 青年 所以這類的漫畫大多採用主要登場人物的時序凍結的方式 主要的人物永遠都不會老 年齡也不會增加 但時間卻在移動 題材 编辑 常見的推理漫畫題材都包括 殺人事件 尋找兇手 尋物 竊盜 遺失物 尋寶 尋人 遺產繼承人 夜逃 失蹤 外遇對象 昔日戀人 解謎 調查真相 騷擾事件 神秘事件 靈異事件 密室殺人事件 跟蹤 竊聽 偷拍 異裝 勒索專有名詞 编辑 whodunit whydunit howdunit 编辑 在古典推理小說中 有 whodunit whydunit 和 howdunit 這三大元素 分別表示 Whodunit Who has had done it 犯人身分 Howdunit How has had the perpetrator done it 犯罪手法與詭計 Whydunit Why has had the perpetrator done it 作案動機暴風雨山莊 小說發生場景與外界完全隔離 像是處於暴風雨中的孤立山莊 電話不通 無法求得外界 如警方 援助也無法逃離的狀況 通常狀況為發生連續殺人案件 由於完全隔離 所以必得由在場人物解決事件 死亡時間或指紋等等通常不能取得 有法醫或醫生在場則前者例外 但仍然較不精確 在行動電話普及以後 這種場景往往也正好位於基地台收訊範圍外 令手機亦失去功能 敘述性詭計 敘述性詭計是指作者寫作時 藉由文字詞義或敘事結構 讓讀者產生先入為主的觀念 使讀者 直覺地 對某些事情或狀況不疑有他 進而在最後解開謎題時 讓讀者有大吃一驚的感覺 這是一種不易掌控的技巧 讀者對此種詭計的反應有時也頗為兩極 例子有 神通小偵探 36卷的 Q amp A 24卷的 罪與罰 安乐椅侦探 是偵探小說所塑造的一種偵探 與一般的偵探之間 最大的差異是安樂椅神探無須奔波勞碌 只需坐在舒適的安樂椅 聽著 看著命案的線索 就能憑藉著推理 指出真兇 神通小偵探 中的燈馬想 死亡筆記本 中的L GOSICK 中的維多利加就是例子 漫畫中的名偵探 编辑江戶川柯南 えどがわ コナン 推理漫畫 名偵探柯南 的作者青山剛昌借用日本著名推理小說作家江戶川亂步和英國推理小說家亞瑟 柯南 道爾兩人的名字創出推理能力強的小學生 金田一一 きんだいち はじめ 推理漫畫 金田一少年之事件簿 的作者金成陽三郎借用日本推理小說作家橫溝正史筆下的名偵探金田一耕助創造出其推理能力強的孫子 燈馬想 とうま そう 為推理漫畫 神通小偵探 原名 Q E D 証明終了 的作者加藤元浩所創出的名偵探 主角10歲入學 15歲即自麻省理工學院 MIT 畢業的天才少年 在校期間主修數學 常見漫畫作品 编辑部分作品由於類型比較模糊或主題的轉變因而難以明確分類 純推理漫畫 编辑 C M B 森羅博物館之事件目錄 連載於月刊少年Magazine 2005年 連載中 金田一少年之事件簿 連載於週刊少年Magazine 1992年 2001年 2004年後不定期連載中 2012年恢復長期連載 民俗學者八雲樹 連載於週刊Young Jump Business Jump 2002年 2004年 名侦探21休 連載於週刊少年Magazine 1997年 1998年 名偵探柯南 連載於週刊少年Sunday 1994年 連載中 傀儡師左近 連載於週刊少年Magazine 1995年 1996年 神通小偵探 連載於Magazine GREAT Magazine E no 1997年 連載中 偵探學園Q 連載於週刊少年Magazine 2001年 2005年 2007年短期連載 勿說是推理 連仔於月刊flowers 2017年 連載中 包含其它元素的推理漫畫 编辑 感應少年EIJI 連載於週刊少年Magazine 1996年 2000年 火灾调查官 LIAR GAME 連載於週刊YOUNG JUMP 2005年 不定期連載中 美食偵探王 連載於EVENING 2002年 2009年 魔人偵探腦嚙涅羅 連載於週刊少年Magazine 2005年 2009年 死亡笔记本 連載於周刊少年Jump 2003年 2006年 棋靈少女 連載於月刊Afternoon 2004年 2008年 犯罪偵探漫畫 偽推理漫畫 编辑 該類漫畫常因為有偵探 刑警的關係 常被當成推理漫畫 CLAMP學園偵探團 少女漫畫 連載於月刊Asuka 1992年 1993年 城市獵人 少年漫畫 連載於少年Jump週刊 1985年 1991年 多重人格侦探 奇幻漫畫 1997年 連載中 暮蟬悲鳴時 悬疑漫畫 連載於少年Jump週刊 1985年 1991年 少年刑警 少年漫画 連載於週刊少年Magazine 2006年 2009年 藥師寺涼子怪奇事件簿 奇幻漫畫 連載於月刊Magazine Z 2004年 連載中 參考資料 编辑 青山刚昌x佐藤文也x天树征丸 作者之首聚 名偵探柯南 amp 金田一少年之事件簿 小学館 2008年4月25日号 lt 第1号 gt p 291 為此 日本又出現了本格派 社會派 冷硬派 寫實派 法庭派等分類 相關 编辑推理小說 取自 https zh wikipedia org w index php title 推理漫畫 amp oldid 73668314, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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