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忙碌的海狸

计算机科学中,忙碌的海狸Busy Beaver)是一个在给定参数后,寻找可能产生的最大输出的可终止程序。忙碌的海狸游戏包括设计一个可终止的,只输出0或1的图灵机,让其在一条纸带上尽可能多的输出1.

包含两个状态的忙碌的海狸游戏有下面两条规则:

  1. 该图灵机包括除终止态以外的两个状态
  2. 纸带初始值都是0

玩家需要设计出可能输出最多1的状态转换表格,同时也要确保图灵机是会终止的。

能赢得n个状态的忙碌的海狸游戏的图灵机,称为第n个忙碌的海狸,或者用BB-n表示(BB是英文忙碌的海狸的缩写)。BB-n,是在所有n个状态的图灵机里面,可以输出最多的1的。比如BB-2,可能通过6次状态转换输出4个1。

忙碌的海狸游戏是由匈牙利的数学家Tibor Radó在1962年发表的论文《On Non-Computable Functions》中提出的。

无限旅馆的机器人

假设有一排无限房间的旅馆,每个房间里面都装了一盏灯和一个开关。最初,所有房间的灯都是关的(状态0)。一个机器人管家从其中某一个房间开始工作。进入房间后,它的行为只能是选择开灯或关灯,然后移到相邻的左边或者右边房间去。

这个机器人可以处于若干个预先设定的状态中。在不同的状态下,它会根据房间灯的开关情况,选择不同的行为和下一步的状态。

一个状态的机器人

  • 在“工作”态下:
  1. 如果房间灯是关的,开灯,移动到左边的房间并转换到“停止”态
  2. 如果房间灯是开的,关灯,移动到左边的房间并转换到“停止”态
  • 在“停止”态下(这个游戏必须有一个停止态,不计算在机器人状态中):机器人停止,游戏结束。

游戏开始后,这个“工作”态机器人进入某个房间后,开一盏灯,然后移到左边的房间并转换到“停止”态,游戏结束。我们可以验证,无论你如何设计机器人的行为(64种可能),在只有一种状态的约束下,机器人最多只能打开一盏灯,所以 

两个状态的机器人

  • 在“惊恐”态下:
  1. 如果房间灯是关的,开灯并移动到左边的房间去
  2. 如果房间灯是开的,恢复到“正常”态
  • 在“正常”态下:
  1. 如果房间灯是开的,关灯并移动到左边的房间去
  2. 其余情况,转变到“惊恐”态
  • 在“停止”态下(这个游戏必须有一个停止态,不计算在两种状态中):机器人停止,游戏结束。

对于以上两种状态的机器人,如果它初始态是“惊恐”,从它进入某一个房间开放,它便会打开房间的灯然后移到左边的房间。然后继续开灯,向左移,无限循环下去。这样的状态设定是不符合忙碌的海狸必须可以终止的条件。同理,如果它的初始态是“正常”,它也会无限向左移,并不属于忙碌的海狸。

下面我们看另外一种两个状态的机器人。

  • 在“1”态下:
  1. 如果房间灯是关的,开灯,移动到右边的房间,并转变到“2”态
  2. 如果房间灯是开的,保持,移动到左边的房间,并转变到“2”态
  • 在“2”态下:
  1. 如果房间灯是关的,开灯,移动到左边的房间,并转变到“1”态
  2. 如果房间灯是开的,保持,移动到左边的房间,并转变到“H”态
  • 在“H”态下:机器人停止,游戏结束。

这样的状态“1”机器人,从某个房间开始,可以进行6次移动,最终打开四盏灯(左边2个房间,开始的房间,和右边的一个房间),回到最左邊的房间并停止游戏。2个状态的机器人,全部有 种行为设计,其实最多开灯的设计是4盏,所以 

3个状态的机器人,可以通过14次移动,最多打开6盏灯 

4个状态的机器人,可以通过107次移动,最多打开13盏灯, 

4个更多状态的机器人,目前还不能计算出忙碌的海狸的函数值,比如目前我们猜测 ,但还不能确认。

相关的函数

忙碌的海狸函数

忙碌的海狸函数,又称为BB函数,或者Radó Sigma函数,记做 或者BB(n),是n个状态的忙碌的海狸图灵机的最大输出。这一个增长特别快的函数,是一个非常著名的不可计算函数。Radó证明了这个函数最终会超过全部的可计算函数

 还可以定义为集合 中最大的数,这个集合包括了n个状态的2色图灵机全部的输出。集合 的大小不超过 (这是n个状态的全部图灵机数量)。

更普遍的, 表示n个状态,m个颜色的忙碌的海狸图灵机。

方程值和下界

Values of S(n, m)
n
m
2-state 3-state 4-state 5-state 6-state 7-state
2-symbol 6 21 107 47176870? > 7.4×1036534 > 102*10101018705353
3-symbol 38 119112334170342540 > 1.0×1014072 ??? ??? ???
4-symbol 3932964 > 5.2×1013036 ??? ??? ??? ???
5-symbol > 1.9×10704 ??? ??? ??? ??? ???
6-symbol > 2.4×109866 ??? ??? ??? ??? ???
Values of Σ(n, m)
n
m
2-state 3-state 4-state 5-state 6-state 7-state
2-symbol 4 6 13 4098? > 3.5×1018267 > 1010101018705353
3-symbol 9 374676383 > 1.3×107036 ??? ??? ???
4-symbol 2050 > 3.7×106518 ??? ??? ??? ???
5-symbol > 1.7×10352 ??? ??? ??? ??? ???
6-symbol > 1.9×104933 ??? ??? ??? ??? ???

例子

 
4-状态,2-标记的忙碌的海狸 蓝色: 纸带 ("0" 打印为 "_"), 红色: 状态 (当前磁头位置)。

在下面的表格中,列代表了当前的状态,行代表了当前从纸带读取的标记。表格中的每一项有三个字母,分别表示向纸带写的标记,移动的方向和下一步的新的状态。终止态用H代表。

每个图灵机都从状态A开始,纸带无限长且初始值都是0。

结果指示: (启始位置 1, 结束位置 1)

1-状态, 2-标记
A
0 1RH
1 (not used)

结果: 0 0 1 0 0 (1 步, 一个 "1" )

2-状态, 2-标记
A B
0 1RB 1LA
1 1LB 1RH

结果: 0 0 1 1 1 1 0 0 (6 步, 四个 "1")

3-状态, 2-标记
A B C
0 1RB 0RC 1LC
1 1RH 1RB 1LA

结果: 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 (14 步, 六个 "1").

4-状态, 2-标记
A B C D
0 1RB 1LA 1RH 1RD
1 1LB 0LC 1LD 0RA

结果: 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 (107 步, 十三个 "1",见图)

5-状态, 2-标记 (目前最大估计)
A B C D E
0 1RB 1RC 1RD 1LA 1RH
1 1LC 1RB 0LE 1LD 0LA

结果: 4098 个"1"中间隔 8191 个"0"。 47,176,870 步。

6-状态, 2-标记 (目前最大估计)
A B C D E F
0 1RB 1RC 1LD 1RE 1LA 1LH
1 1LE 1RF 0RB 0LC 0RD 1RC

结果: ≈3.515 × 1018267 个"1" ≈7.412 × 1036534 步。

相关词条

忙碌的海狸, 此條目没有列出任何参考或来源, 2020年7月23日, 維基百科所有的內容都應該可供查證, 请协助補充可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的內容可能會因為異議提出而移除, 在计算机科学中, busy, beaver, 是一个在给定参数后, 寻找可能产生的最大输出的可终止程序, 游戏包括设计一个可终止的, 只输出0或1的图灵机, 让其在一条纸带上尽可能多的输出1, 包含两个状态的游戏有下面两条规则, 该图灵机包括除终止态以外的两个状态, 纸带初始值都是0玩家需要设计出可能输出最多1的状态转换表格, 同时也. 此條目没有列出任何参考或来源 2020年7月23日 維基百科所有的內容都應該可供查證 请协助補充可靠来源以改善这篇条目 无法查证的內容可能會因為異議提出而移除 在计算机科学中 忙碌的海狸 Busy Beaver 是一个在给定参数后 寻找可能产生的最大输出的可终止程序 忙碌的海狸游戏包括设计一个可终止的 只输出0或1的图灵机 让其在一条纸带上尽可能多的输出1 包含两个状态的忙碌的海狸游戏有下面两条规则 该图灵机包括除终止态以外的两个状态 纸带初始值都是0玩家需要设计出可能输出最多1的状态转换表格 同时也要确保图灵机是会终止的 能赢得n个状态的忙碌的海狸游戏的图灵机 称为第n个忙碌的海狸 或者用BB n表示 BB是英文忙碌的海狸的缩写 BB n 是在所有n个状态的图灵机里面 可以输出最多的1的 比如BB 2 可能通过6次状态转换输出4个1 忙碌的海狸游戏是由匈牙利的数学家Tibor Rado在1962年发表的论文 On Non Computable Functions 中提出的 目录 1 无限旅馆的机器人 1 1 一个状态的机器人 1 2 两个状态的机器人 2 相关的函数 2 1 忙碌的海狸函数 2 2 方程值和下界 3 例子 4 相关词条无限旅馆的机器人 编辑假设有一排无限房间的旅馆 每个房间里面都装了一盏灯和一个开关 最初 所有房间的灯都是关的 状态0 一个机器人管家从其中某一个房间开始工作 进入房间后 它的行为只能是选择开灯或关灯 然后移到相邻的左边或者右边房间去 这个机器人可以处于若干个预先设定的状态中 在不同的状态下 它会根据房间灯的开关情况 选择不同的行为和下一步的状态 一个状态的机器人 编辑 在 工作 态下 如果房间灯是关的 开灯 移动到左边的房间并转换到 停止 态 如果房间灯是开的 关灯 移动到左边的房间并转换到 停止 态在 停止 态下 这个游戏必须有一个停止态 不计算在机器人状态中 机器人停止 游戏结束 游戏开始后 这个 工作 态机器人进入某个房间后 开一盏灯 然后移到左边的房间并转换到 停止 态 游戏结束 我们可以验证 无论你如何设计机器人的行为 64种可能 在只有一种状态的约束下 机器人最多只能打开一盏灯 所以S 1 1 displaystyle Sigma 1 1 两个状态的机器人 编辑 在 惊恐 态下 如果房间灯是关的 开灯并移动到左边的房间去 如果房间灯是开的 恢复到 正常 态在 正常 态下 如果房间灯是开的 关灯并移动到左边的房间去 其余情况 转变到 惊恐 态在 停止 态下 这个游戏必须有一个停止态 不计算在两种状态中 机器人停止 游戏结束 对于以上两种状态的机器人 如果它初始态是 惊恐 从它进入某一个房间开放 它便会打开房间的灯然后移到左边的房间 然后继续开灯 向左移 无限循环下去 这样的状态设定是不符合忙碌的海狸必须可以终止的条件 同理 如果它的初始态是 正常 它也会无限向左移 并不属于忙碌的海狸 下面我们看另外一种两个状态的机器人 在 1 态下 如果房间灯是关的 开灯 移动到右边的房间 并转变到 2 态 如果房间灯是开的 保持 移动到左边的房间 并转变到 2 态在 2 态下 如果房间灯是关的 开灯 移动到左边的房间 并转变到 1 态 如果房间灯是开的 保持 移动到左边的房间 并转变到 H 态在 H 态下 机器人停止 游戏结束 这样的状态 1 机器人 从某个房间开始 可以进行6次移动 最终打开四盏灯 左边2个房间 开始的房间 和右边的一个房间 回到最左邊的房间并停止游戏 2个状态的机器人 全部有 2 2 3 2 2 20736 displaystyle 2 times 2 times 3 2 times 2 20736 种行为设计 其实最多开灯的设计是4盏 所以S 2 4 displaystyle Sigma 2 4 3个状态的机器人 可以通过14次移动 最多打开6盏灯S 3 6 displaystyle Sigma 3 6 4个状态的机器人 可以通过107次移动 最多打开13盏灯 S 4 13 displaystyle Sigma 4 13 4个更多状态的机器人 目前还不能计算出忙碌的海狸的函数值 比如目前我们猜测S 5 4098 displaystyle Sigma 5 geqslant 4098 但还不能确认 相关的函数 编辑忙碌的海狸函数 编辑 忙碌的海狸函数 又称为BB函数 或者Rado Sigma函数 记做S n displaystyle Sigma n 或者BB n 是n个状态的忙碌的海狸图灵机的最大输出 这一个增长特别快的函数 是一个非常著名的不可计算函数 Rado证明了这个函数最终会超过全部的可计算函数 S n displaystyle Sigma n 还可以定义为集合T n 1 n 2 n k displaystyle T n 1 n 2 cdots n k 中最大的数 这个集合包括了n个状态的2色图灵机全部的输出 集合T displaystyle T 的大小不超过 4 n 4 2 n displaystyle 4n 4 2n 这是n个状态的全部图灵机数量 更普遍的 S n m displaystyle Sigma n m 表示n个状态 m个颜色的忙碌的海狸图灵机 方程值和下界 编辑 Values of S n m nm 2 state 3 state 4 state 5 state 6 state 7 state2 symbol 6 21 107 7007471768700000000 47176 870 gt 9000000000000000000 7 4 1036534 gt 102 1010107007187053530000000 18705 3533 symbol 38 7017119112334170342 119112 334 170 342 540 gt 9000000000000000000 1 0 1014072 4 symbol 7006393296400000000 3932 964 gt 9000000000000000000 5 2 1013036 5 symbol gt 9000000000000000000 1 9 10704 6 symbol gt 9000000000000000000 2 4 109866 Values of S n m nm 2 state 3 state 4 state 5 state 6 state 7 state2 symbol 4 6 13 7003409800000000000 4098 gt 9000000000000000000 3 5 1018267 gt 101010107007187053530000000 18705 3533 symbol 9 7008374676383000000 374676 383 gt 9000000000000000000 1 3 107036 4 symbol 7003205000000000000 2050 gt 9000000000000000000 3 7 106518 5 symbol gt 9000000000000000000 1 7 10352 6 symbol gt 9000000000000000000 1 9 104933 例子 编辑 4 状态 2 标记的忙碌的海狸 蓝色 纸带 0 打印为 红色 状态 当前磁头位置 在下面的表格中 列代表了当前的状态 行代表了当前从纸带读取的标记 表格中的每一项有三个字母 分别表示向纸带写的标记 移动的方向和下一步的新的状态 终止态用H 代表 每个图灵机都从状态A开始 纸带无限长且初始值都是0 结果指示 启始位置 1 结束位置 1 1 状态 2 标记 A0 1RH1 not used 结果 0 0 1 0 0 1 步 一个 1 2 状态 2 标记 A B0 1RB 1LA1 1LB 1RH结果 0 0 1 1 1 1 0 0 6 步 四个 1 3 状态 2 标记 A B C0 1RB 0RC 1LC1 1RH 1RB 1LA结果 0 0 1 1 1 1 1 1 0 0 14 步 六个 1 4 状态 2 标记 A B C D0 1RB 1LA 1RH 1RD1 1LB 0LC 1LD 0RA结果 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 107 步 十三个 1 见图 5 状态 2 标记 目前最大估计 A B C D E0 1RB 1RC 1RD 1LA 1RH1 1LC 1RB 0LE 1LD 0LA结果 4098 个 1 中间隔 8191 个 0 47 176 870 步 6 状态 2 标记 目前最大估计 A B C D E F0 1RB 1RC 1LD 1RE 1LA 1LH1 1LE 1RF 0RB 0LC 0RD 1RC结果 3 515 1018267 个 1 7 412 1036534 步 相关词条 编辑拉約數 葛立恆數 取自 https zh wikipedia org w index php title 忙碌的海狸 amp oldid 72299223, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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