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天使问题

天使问题是由英国数学家约翰·何顿·康威提出的一个博弈论问题[1],在2006年已獲解答。

图中棋盘区域中央为天使,当天使力量为 3 时,其当前可移动区域被蓝色点画线围起

陳述

天使问题是關於一個叫天使與惡魔的雙人遊戲,其規則如下:

  1. 兩名玩家分別扮演天使和惡魔
  2. 遊戲開始前,指定一個正整數 K,稱之為天使的力量
  3. 游戏在一个无限大的方格棋盘上进行;开始时棋盘是空的,天使停留在棋盘上的某一个方格(称为天使的起始点),恶魔并不存在于棋盘上
  4. 每一轮中,恶魔可以在棋盘上放置一个路障,路障不可以放置在天使停留处
  5. 每一轮中,天使可以向相邻格移动至多 K 步,移动过程中可以穿过路障,但移动终点必须停留在没有路障的格中;纵横斜格均算作相邻格
  6. 从恶魔开始,双方交替进行(若从天使开始,从上面的规则描述,亦可等价转换为从恶魔开始的局面)
  7. 若在一轮中,天使无法移动,则恶魔获胜
  8. 如果天使能够无限地继续游戏,则天使获胜

天使問題可以陳述為:

是否存在某個K,使得力量為K的天使擁有必勝策略?

已知的证明

二維

  • K = 1 时,恶魔有必胜策略(康威, 1982)
  • 如果天使不可以降低其 y 坐标,则恶魔有必胜策略(康威, 1982)
  • 如果天使一直增加它到起始点的距离,则恶魔有必胜策略(康威, 1996)

在2006年,有4位数学家獨立解決了天使问题。英國數學家布萊恩·鮑迪奇(Brian Bowditch) 證明了K = 4的時候,天使有必勝策略。[2] 挪威數學家Oddvar Kloster 和 András Máthé 各自證明了K = 2的時候,天使有必勝策略。[3][4]Péter Gács 則是證明了當 K 充分大時,天使有必勝策略。[5]

參考來源

  1. ^ John H. Conway, The angel problem (页面存档备份,存于互联网档案馆, in: Richard Nowakowski (editor) Games of No Chance, volume 29 of MSRI Publications, pages 3–12, 1996.
  2. ^ Brian H. Bowditch. The angel game in the plane (PDF). [2014-06-16]. (原始内容 (PDF)于2016-03-04) (英语). 
  3. ^ O. Kloster. (PDF). [2014-06-16]. (原始内容 (PDF)存档于2016-01-07) (英语). 
  4. ^ András Máthé. The Angel of power 2 wins (PDF). [2014-06-16]. (原始内容 (PDF)于2016-10-13) (英语). 
  5. ^ Péter Gács. THE ANGEL WINS (PDF). [2014-06-16]. (原始内容 (PDF)于2016-03-04) (英语). 

外部連結

    天使问题, 此條目需要擴充, 2014年6月16日, 请協助改善这篇條目, 更進一步的信息可能會在討論頁或扩充请求中找到, 请在擴充條目後將此模板移除, 是由英国数学家约翰, 何顿, 康威提出的一个博弈论问题, 在2006年已獲解答, 图中棋盘区域中央为天使, 当天使力量为, 其当前可移动区域被蓝色点画线围起, 目录, 陳述, 已知的证明, 二維, 參考來源, 外部連結陳述, 编辑是關於一個叫天使與惡魔的雙人遊戲, 其規則如下, 兩名玩家分別扮演天使和惡魔, 遊戲開始前, 指定一個正整數, 稱之為天使的力量, 游戏. 此條目需要擴充 2014年6月16日 请協助改善这篇條目 更進一步的信息可能會在討論頁或扩充请求中找到 请在擴充條目後將此模板移除 天使问题是由英国数学家约翰 何顿 康威提出的一个博弈论问题 1 在2006年已獲解答 图中棋盘区域中央为天使 当天使力量为 3 时 其当前可移动区域被蓝色点画线围起 目录 1 陳述 2 已知的证明 2 1 二維 3 參考來源 4 外部連結陳述 编辑天使问题是關於一個叫天使與惡魔的雙人遊戲 其規則如下 兩名玩家分別扮演天使和惡魔 遊戲開始前 指定一個正整數 K 稱之為天使的力量 游戏在一个无限大的方格棋盘上进行 开始时棋盘是空的 天使停留在棋盘上的某一个方格 称为天使的起始点 恶魔并不存在于棋盘上 每一轮中 恶魔可以在棋盘上放置一个路障 路障不可以放置在天使停留处 每一轮中 天使可以向相邻格移动至多 K 步 移动过程中可以穿过路障 但移动终点必须停留在没有路障的格中 纵横斜格均算作相邻格 从恶魔开始 双方交替进行 若从天使开始 从上面的规则描述 亦可等价转换为从恶魔开始的局面 若在一轮中 天使无法移动 则恶魔获胜 如果天使能够无限地继续游戏 则天使获胜天使問題可以陳述為 是否存在某個K 使得力量為K的天使擁有必勝策略 已知的证明 编辑二維 编辑 K 1 时 恶魔有必胜策略 康威 1982 如果天使不可以降低其 y 坐标 则恶魔有必胜策略 康威 1982 如果天使一直增加它到起始点的距离 则恶魔有必胜策略 康威 1996 在2006年 有4位数学家獨立解決了天使问题 英國數學家布萊恩 鮑迪奇 Brian Bowditch 證明了K 4的時候 天使有必勝策略 2 挪威數學家Oddvar Kloster 和 Andras Mathe 各自證明了K 2的時候 天使有必勝策略 3 4 Peter Gacs 則是證明了當 K 充分大時 天使有必勝策略 5 參考來源 编辑 John H Conway The angel problem 页面存档备份 存于互联网档案馆 in Richard Nowakowski editor Games of No Chance volume 29 of MSRI Publications pages 3 12 1996 Brian H Bowditch The angel game in the plane PDF 2014 06 16 原始内容存档 PDF 于2016 03 04 英语 O Kloster A Solution to the Angel Problem PDF 2014 06 16 原始内容 PDF 存档于2016 01 07 英语 Andras Mathe The Angel of power 2 wins PDF 2014 06 16 原始内容存档 PDF 于2016 10 13 英语 Peter Gacs THE ANGEL WINS PDF 2014 06 16 原始内容存档 PDF 于2016 03 04 英语 外部連結 编辑Oddvar Kloster 就天使問題所設的網頁 取自 https zh wikipedia org w index php title 天使问题 amp oldid 73827120, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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