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作畫崩壞

作畫崩壞(又被稱為作畫劣化作畫墮落)是指動畫系列作品在製作過程中,因為某些因素導致作畫跟原畫風格相差太多,亦或是動畫中發生了不合邏輯的現象。

日語寫法
日語原文作画崩壊
假名さくがほうかい
平文式罗马字Sakuga Hōkai

概要 编辑

作畫崩壞一詞是源自於2000年代日本電視動畫觀眾為主軸的網路社團,大家約定俗成的一種俗語。它與播放事故造成的結果類似,但成因不同。

作畫崩壞的現象一般以個案存在於動畫之中,而其認定的基準取決於多數動畫觀眾的共識。隨著相關現象在電視動畫中的頻繁發生,「作畫崩壞」一詞逐漸盛行了起來。

大部分的作畫崩壞現象,在其後出版的周邊商品(如DVD-Video、或BD等)中會獲得修正;《MUSASHI -GUN道-》則是個特別的例外,直接把品質不佳的作品製成DVD發售而引起動畫愛好者的話題。

一些比较著名的日本动画作画崩坏作品有:1998年《失落的宇宙[1][2]、2006年《夜明前的琉璃色[2]

主要成因 编辑

  • 製作階段的預算和工期不足,負責補間或原畫的動畫師能力未達水準,或是到交貨為止負責品質管理的作畫監督疏失影響動畫品質的緣故[3][4],包括:
    • 登場人物的動作不自然[3][4]
    • 色彩或上色錯誤[3][4]
    • 不成比例和歪斜不正常的畫面[3][4]
  • 動畫的產業從惡劣的工作環境和收入,所以願意投入動畫業的人數減少、後繼者的能力無法獲得成長[5]
  • 少子化。特別是針對兒童的動畫作品,出資的贊助者抱著想要節省經費的窘境[5]。為了降低製作成本預算,外包給成本低廉的國家及人事費的「人海戦術[6][5]。因為地理距離和語言不通,負責品質統一的作畫監督很難做到品質管制[7][5][8]

後記 编辑

因為種種成因而造成的作畫崩壞現象,不僅僅帶給觀賞電視動畫的觀眾不滿,而且也嚴重影響到了動畫製作公司、製作團隊的信譽與名聲。但追究其深層原因,是突顯了動畫製作人才上的不足、以及動畫製作的人力成本過於低廉的問題。

動畫製作的技術逐年變化,觀賞動畫的觀眾眼光越來越高,通過網路粉絲之間的交流也比以前更加活躍,對作畫的話題變得敏感也是作畫混亂容易被關注的原因之一[9]

相關條目 编辑

参考资料 编辑

  1. ^ 『オタク用語の基礎知識』オタク文化研究会(編)、マガジンファイブ、2006年6月9日、初版、25頁。ISBN 4-434-07396-6。
  2. ^ 2.0 2.1 『オタク語事典2』金田一「乙」彦(編)、美術出版社、2009年7月10日、初版。ISBN 978-4-568-22133-6。
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 『オタク語事典2』金田一「乙」彦(編)、美術出版社、2009年7月10日、初版。ISBN 978-4-568-22133-6。
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 『オタク用語の基礎知識』オタク文化研究会(編)、マガジンファイブ、2006年6月9日、初版、25頁。ISBN 4-434-07396-6。
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 メガミマガジン2007年1月号
  6. ^ 『オタク語事典2』金田一「乙」彦(編)、美術出版社、2009年7月10日、初版。ISBN 978-4-568-22133-6。16頁。
  7. ^ 『オタク語事典2』金田一「乙」彦(編)、美術出版社、2009年7月10日、初版。ISBN 978-4-568-22133-6。、19頁。
  8. ^ 『オタク語事典2』金田一「乙」彦(編)、美術出版社、2009年7月10日、初版。ISBN 978-4-568-22133-6。16,19-20頁。
  9. ^ メガミマガジン2007年1月号

外部链接 编辑

    作畫崩壞, 又被稱為作畫劣化, 作畫墮落, 是指動畫系列作品在製作過程中, 因為某些因素導致作畫跟原畫風格相差太多, 亦或是動畫中發生了不合邏輯的現象, 日語寫法日語原文作画崩壊假名さくがほうかい平文式罗马字sakuga, hōkai, 目录, 概要, 主要成因, 後記, 相關條目, 参考资料, 外部链接概要, 编辑一詞是源自於2000年代日本電視動畫觀眾為主軸的網路社團, 大家約定俗成的一種俗語, 它與播放事故造成的結果類似, 但成因不同, 的現象一般以個案存在於動畫之中, 而其認定的基準取決於多數動畫觀眾的共識. 作畫崩壞 又被稱為作畫劣化 作畫墮落 是指動畫系列作品在製作過程中 因為某些因素導致作畫跟原畫風格相差太多 亦或是動畫中發生了不合邏輯的現象 日語寫法日語原文作画崩壊假名さくがほうかい平文式罗马字Sakuga Hōkai 目录 1 概要 2 主要成因 3 後記 4 相關條目 5 参考资料 6 外部链接概要 编辑作畫崩壞一詞是源自於2000年代日本電視動畫觀眾為主軸的網路社團 大家約定俗成的一種俗語 它與播放事故造成的結果類似 但成因不同 作畫崩壞的現象一般以個案存在於動畫之中 而其認定的基準取決於多數動畫觀眾的共識 隨著相關現象在電視動畫中的頻繁發生 作畫崩壞 一詞逐漸盛行了起來 大部分的作畫崩壞現象 在其後出版的周邊商品 如DVD Video 或BD等 中會獲得修正 MUSASHI GUN道 則是個特別的例外 直接把品質不佳的作品製成DVD發售而引起動畫愛好者的話題 一些比较著名的日本动画作画崩坏作品有 1998年 失落的宇宙 1 2 2006年 夜明前的琉璃色 2 主要成因 编辑製作階段的預算和工期不足 負責補間或原畫的動畫師能力未達水準 或是到交貨為止負責品質管理的作畫監督疏失影響動畫品質的緣故 3 4 包括 登場人物的動作不自然 3 4 色彩或上色錯誤 3 4 不成比例和歪斜不正常的畫面 3 4 動畫的產業從惡劣的工作環境和收入 所以願意投入動畫業的人數減少 後繼者的能力無法獲得成長 5 少子化 特別是針對兒童的動畫作品 出資的贊助者抱著想要節省經費的窘境 5 為了降低製作成本預算 外包給成本低廉的國家及人事費的 人海戦術 6 5 因為地理距離和語言不通 負責品質統一的作畫監督很難做到品質管制 7 5 8 後記 编辑因為種種成因而造成的作畫崩壞現象 不僅僅帶給觀賞電視動畫的觀眾不滿 而且也嚴重影響到了動畫製作公司 製作團隊的信譽與名聲 但追究其深層原因 是突顯了動畫製作人才上的不足 以及動畫製作的人力成本過於低廉的問題 動畫製作的技術逐年變化 觀賞動畫的觀眾眼光越來越高 通過網路與粉絲之間的交流也比以前更加活躍 對作畫的話題變得敏感也是作畫混亂容易被關注的原因之一 9 相關條目 编辑作畫監督参考资料 编辑 オタク用語の基礎知識 オタク文化研究会 編 マガジンファイブ 2006年6月9日 初版 25頁 ISBN 4 434 07396 6 2 0 2 1 オタク語事典2 金田一 乙 彦 編 美術出版社 2009年7月10日 初版 ISBN 978 4 568 22133 6 3 0 3 1 3 2 3 3 オタク語事典2 金田一 乙 彦 編 美術出版社 2009年7月10日 初版 ISBN 978 4 568 22133 6 4 0 4 1 4 2 4 3 オタク用語の基礎知識 オタク文化研究会 編 マガジンファイブ 2006年6月9日 初版 25頁 ISBN 4 434 07396 6 5 0 5 1 5 2 5 3 メガミマガジン2007年1月号 オタク語事典2 金田一 乙 彦 編 美術出版社 2009年7月10日 初版 ISBN 978 4 568 22133 6 16頁 オタク語事典2 金田一 乙 彦 編 美術出版社 2009年7月10日 初版 ISBN 978 4 568 22133 6 19頁 オタク語事典2 金田一 乙 彦 編 美術出版社 2009年7月10日 初版 ISBN 978 4 568 22133 6 16 19 20頁 メガミマガジン2007年1月号外部链接 编辑作畫崩壞 KomicaWiki nbsp 这是一篇與ACG相關的小作品 你可以通过编辑或修订扩充其内容 查论编 取自 https zh wikipedia org w index php title 作畫崩壞 amp oldid 77521075, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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