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頂點著色引擎

頂點著色引擎(Vertex Shader),是一種增加3D特效的影像處理單元,頂點著色引擎具有可程式化特性,允許開發人員利用新式指令來調整特效,每一個頂點(Vertex)被資料結構定義,基本有x、y、z坐標,每一點頂點還可能有顏色、最初的徑路、材質、光線特徵等。

GeForce4 Ti配備了兩個頂點著色引擎,比舊有的GeForce3多了一個。XBOX中的顯核亦使用了頂點著色引擎。

程式化

Vertex shaders 可以用下列語言程式化: 組合語言, Cg, GLSL, HLSL.

參見

外部連結

  • Toymaker - Vertex Shaders (页面存档备份,存于互联网档案馆). Three vertex shader example codes

頂點著色引擎, vertex, shader, 是一種增加3d特效的影像處理單元, 具有可程式化特性, 允許開發人員利用新式指令來調整特效, 每一個頂點, vertex, 被資料結構定義, 基本有x, z坐標, 每一點頂點還可能有顏色, 最初的徑路, 材質, 光線特徵等, geforce4, ti配備了兩個, 比舊有的geforce3多了一個, xbox中的顯核亦使用了, 程式化, 编辑vertex, shaders, 可以用下列語言程式化, 組合語言, glsl, hlsl, 參見, 编辑幾何著色引擎, 像素著色. 頂點著色引擎 Vertex Shader 是一種增加3D特效的影像處理單元 頂點著色引擎具有可程式化特性 允許開發人員利用新式指令來調整特效 每一個頂點 Vertex 被資料結構定義 基本有x y z坐標 每一點頂點還可能有顏色 最初的徑路 材質 光線特徵等 GeForce4 Ti配備了兩個頂點著色引擎 比舊有的GeForce3多了一個 XBOX中的顯核亦使用了頂點著色引擎 程式化 编辑Vertex shaders 可以用下列語言程式化 組合語言 Cg GLSL HLSL 參見 编辑幾何著色引擎 像素著色引擎外部連結 编辑Toymaker Vertex Shaders 页面存档备份 存于互联网档案馆 Three vertex shader example codes GameDev Terrain Geomorphing in the Vertex Shader 取自 https zh wikipedia org w index php title 頂點著色引擎 amp oldid 75334153, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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