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零玩家遊戲

零玩家遊戲就是由无意识玩家所进行的游戏。

电脑游戏中,这个词是指玩家为使用人工智能的程序,而不是真正的人类[1]

此外,有些策略和棋牌游戏可以让程序的AI自动代理,也可以说是零玩家模式的游戏。

类型 编辑

有各种不同类型的游戏可以被视为 "零玩家"。[2]

由初始状态决定 编辑

一个由其初始状态决定的、不需要人类进一步输入的游戏被认为是一个零玩家游戏。

由初始条件决定的细胞自动机游戏,包括生命游戏,也叫细胞自动机,就是一个典型的零玩家游戏,当人类输入一个初始参数后,游戏就会根据规则自动进行下去,并不再接受任何参数[3][4][5][6]'

AI vs AI游戏 编辑

在电脑游戏中,该术语指的是使用人工智能而不是人类玩家的程序,[7]例如,一些fighting即时战略游戏可以进入零人模式,多个AIs可以互相对战。人类在设计人工智能并赋予其足够的技能来玩好游戏方面可能会有挑战,但游戏的实际演化过程中没有人类的干预。

参见 编辑

参考文献 编辑

  1. ^ "Encyclopedia of Play in Today's Society" (页面存档备份,存于互联网档案馆), Rodney P. Carlisle, SAGE Publications.
  2. ^ Björk, Staffan; Juul, Jesper. . The Philosophy of Computer Games Conference. 2012 [2022-02-22]. (原始内容存档于2022-05-18). 
  3. ^ Martin Gardner, Mathematical games: The fantastic combinations of John Conway's new solitaire game 'Life' (PDF), Scientific American, October 1970 [2012-07-26], (原始内容 (PDF)于2012-10-23) 
  4. ^ Ljiljana Petruševski, Mirjana Devetaković, Bojan Mitrović, Self-Replicating Systems in Spatial Form Generation - The Concept of Cellular Automata [永久失效連結]
  5. ^ Martin Gardner, (PDF), [2012-07-26], (原始内容 (PDF)存档于2012-10-23)  已忽略未知参数|期刊= (帮助); 已忽略未知参数|日期= (帮助)
  6. ^ {{引用|作者1=Ljiljana Petruševski|标题=空间形式生成中的自我复制系统--细胞自动机的概念|urlhttps://scindeks-clanci.ceon.rs/data/pdf/1450-569X/2009/1450-569X0919008P.pdf|作者2=Mirjana Devetaković|作者3=Bojan Mitrović}
  7. ^ [1] (页面存档备份,存于互联网档案馆),Rodney P.Carlisle, SAGE Publications.

零玩家遊戲, 就是由无意识玩家所进行的游戏, 在电脑游戏中, 这个词是指玩家为使用人工智能的程序, 而不是真正的人类, 此外, 有些策略和棋牌游戏可以让程序的ai自动代理, 也可以说是零玩家模式的游戏, 目录, 类型, 由初始状态决定, ai游戏, 参见, 参考文献类型, 编辑有各种不同类型的游戏可以被视为, 零玩家, 由初始状态决定, 编辑, 一个由其初始状态决定的, 不需要人类进一步输入的游戏被认为是一个零玩家游戏, 由初始条件决定的细胞自动机游戏, 包括生命游戏, 也叫细胞自动机, 就是一个典型的零玩家游戏,. 零玩家遊戲就是由无意识玩家所进行的游戏 在电脑游戏中 这个词是指玩家为使用人工智能的程序 而不是真正的人类 1 此外 有些策略和棋牌游戏可以让程序的AI自动代理 也可以说是零玩家模式的游戏 目录 1 类型 1 1 由初始状态决定 1 2 AI vs AI游戏 2 参见 3 参考文献类型 编辑有各种不同类型的游戏可以被视为 零玩家 2 由初始状态决定 编辑 一个由其初始状态决定的 不需要人类进一步输入的游戏被认为是一个零玩家游戏 由初始条件决定的细胞自动机游戏 包括生命游戏 也叫细胞自动机 就是一个典型的零玩家游戏 当人类输入一个初始参数后 游戏就会根据规则自动进行下去 并不再接受任何参数 3 4 5 6 AI vs AI游戏 编辑 在电脑游戏中 该术语指的是使用人工智能而不是人类玩家的程序 7 例如 一些fighting和即时战略游戏可以进入零人模式 多个AIs可以互相对战 人类在设计人工智能并赋予其足够的技能来玩好游戏方面可能会有挑战 但游戏的实际演化过程中没有人类的干预 参见 编辑单人游戏 双人游戏 多人视频游戏参考文献 编辑 Encyclopedia of Play in Today s Society 页面存档备份 存于互联网档案馆 Rodney P Carlisle SAGE Publications Bjork Staffan Juul Jesper Zero Player Games Or What We Talk about When We Talk about Players The Philosophy of Computer Games Conference 2012 2022 02 22 原始内容存档于2022 05 18 Martin Gardner Mathematical games The fantastic combinations of John Conway s new solitaire game Life PDF Scientific American October 1970 2012 07 26 原始内容存档 PDF 于2012 10 23 Ljiljana Petrusevski Mirjana Devetakovic Bojan Mitrovic Self Replicating Systems in Spatial Form Generation The Concept of Cellular Automata 永久失效連結 Martin Gardner 数学游戏 约翰 康威的新纸牌游戏 生命 的奇妙组合 PDF 2012 07 26 原始内容 PDF 存档于2012 10 23 已忽略未知参数 期刊 帮助 已忽略未知参数 日期 帮助 引用 作者1 Ljiljana Petrusevski 标题 空间形式生成中的自我复制系统 细胞自动机的概念 urlhttps scindeks clanci ceon rs data pdf 1450 569X 2009 1450 569X0919008P pdf 作者2 Mirjana Devetakovic 作者3 Bojan Mitrovic 1 页面存档备份 存于互联网档案馆 Rodney P Carlisle SAGE Publications 取自 https zh wikipedia org w index php title 零玩家遊戲 amp oldid 76834461, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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