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快閃記憶體檔案系統

快閃記憶體檔案系統(英語:Flash file system),是一種為了在快閃記憶體裝置上存儲資料而設計的檔案系統,如JFFS2YAFFS等。隨著行動裝置的日漸增加,快閃記憶體的存儲能力增加以及價格下降,這類型的檔案系統變得越來越普遍。

電腦上通行的大部份檔案系統,都是針對碟盤存儲裝置設計的,應用到快閃記憶體上並不適合。一般的檔案系統,可以透過快閃記憶體轉換層(Flash Translation Layer,FTL)寫入快閃記憶體,但是它的缺點是寫入的效率較差。因此,設計快閃記憶體檔案系統仍然是有必要的。

系統概述

快閃記憶體裝置跟碟盤存儲裝置,在硬體上有不同的特性,例如:

  • 抺除區塊(Erasing blocks):快閃記憶體的區塊(block)在寫入之前,要先做抹除(erase)的動作。抺除區塊的時間可能會很長,因此最好利用系統閒置的時間來進行抹除。
  • 耗損平均技術(Wear leveling):快閃記憶體的區塊有抺寫次數的限制,重複抺除、寫入同一個單一區塊將會造成讀取速度變慢,甚至損壞而無法使用,因此快閃記憶體裝置的驅動程式需要將抺寫的區塊分散,以延長快閃記憶體壽命。用於快閃記憶體的檔案系統,也需要設計出平均寫入各區塊的功能。
  • 隨機存取(Random access):一般的硬碟,讀寫資料時,需要旋轉磁碟,以找到存放的磁區,因此,一般使用於磁碟的檔案系統,會作最佳化,以避免搜尋磁碟的作用。但是快閃記憶體可以隨機存取,沒有尋找延遲時間,因此不需要這個最佳化。

設計快閃記憶體檔案系統的基本概念是,當儲存資料需要更新時,檔案系統將會把新的複本寫入一個新的快閃記憶體區塊,將檔案指標重新指向,並在閒置時期將原有的區塊抺除。例如JFFS2YAFFS,都是這樣設計。

歷史

最早的快閃記憶體檔案系統之一,是微軟所研發的FFS2(Flash File System 2),在1990年代,它被應用在MS-DOS上。

在1994年間,PCMCIA組織,通過了快閃記憶體轉換層(Flash Translation Layer,FTL)的規格,允許Linear Flash裝置能夠看起來像是FAT磁碟裝置,但是仍然保有耗損平均技術的能力。應用相同概念,但為了避免專利爭議,資料光公司(Datalight)創造了FlashFX與FlashFX Pro,作為商業產品。

Linux上實作的快閃記憶體轉換層,稱為MTD。MTD是一個硬體的抽象層,能夠讓快閃記憶體裝置看起來像是一種區塊裝置,因此能夠將既有的檔案系統,如FATExtXFS等,直接應用在快閃記憶體上。

範例

参考资料

快閃記憶體檔案系統, 此條目可参照英語維基百科相應條目来扩充, 2012年9月10日, 若您熟悉来源语言和主题, 请协助参考外语维基百科扩充条目, 请勿直接提交机械翻译, 也不要翻译不可靠, 低品质内容, 依版权协议, 译文需在编辑摘要注明来源, 或于讨论页顶部标记, href, template, translated, page, html, title, template, translated, page, translated, page, 标签, 此條目没有列出任何参考或来源, 2012年2月4日, 維. 此條目可参照英語維基百科相應條目来扩充 2012年9月10日 若您熟悉来源语言和主题 请协助参考外语维基百科扩充条目 请勿直接提交机械翻译 也不要翻译不可靠 低品质内容 依版权协议 译文需在编辑摘要注明来源 或于讨论页顶部标记 a href Template Translated page html title Template Translated page Translated page a 标签 此條目没有列出任何参考或来源 2012年2月4日 維基百科所有的內容都應該可供查證 请协助補充可靠来源以改善这篇条目 无法查证的內容可能會因為異議提出而移除 快閃記憶體檔案系統 英語 Flash file system 是一種為了在快閃記憶體裝置上存儲資料而設計的檔案系統 如JFFS2與YAFFS等 隨著行動裝置的日漸增加 快閃記憶體的存儲能力增加以及價格下降 這類型的檔案系統變得越來越普遍 電腦上通行的大部份檔案系統 都是針對碟盤存儲裝置設計的 應用到快閃記憶體上並不適合 一般的檔案系統 可以透過快閃記憶體轉換層 Flash Translation Layer FTL 寫入快閃記憶體 但是它的缺點是寫入的效率較差 因此 設計快閃記憶體檔案系統仍然是有必要的 目录 1 系統概述 2 歷史 3 範例 4 参考资料系統概述 编辑快閃記憶體裝置跟碟盤存儲裝置 在硬體上有不同的特性 例如 抺除區塊 Erasing blocks 快閃記憶體的區塊 block 在寫入之前 要先做抹除 erase 的動作 抺除區塊的時間可能會很長 因此最好利用系統閒置的時間來進行抹除 耗損平均技術 Wear leveling 快閃記憶體的區塊有抺寫次數的限制 重複抺除 寫入同一個單一區塊將會造成讀取速度變慢 甚至損壞而無法使用 因此快閃記憶體裝置的驅動程式需要將抺寫的區塊分散 以延長快閃記憶體壽命 用於快閃記憶體的檔案系統 也需要設計出平均寫入各區塊的功能 隨機存取 Random access 一般的硬碟 讀寫資料時 需要旋轉磁碟 以找到存放的磁區 因此 一般使用於磁碟的檔案系統 會作最佳化 以避免搜尋磁碟的作用 但是快閃記憶體可以隨機存取 沒有尋找延遲時間 因此不需要這個最佳化 設計快閃記憶體檔案系統的基本概念是 當儲存資料需要更新時 檔案系統將會把新的複本寫入一個新的快閃記憶體區塊 將檔案指標重新指向 並在閒置時期將原有的區塊抺除 例如JFFS2與YAFFS 都是這樣設計 歷史 编辑最早的快閃記憶體檔案系統之一 是微軟所研發的FFS2 Flash File System 2 在1990年代 它被應用在MS DOS上 在1994年間 PCMCIA組織 通過了快閃記憶體轉換層 Flash Translation Layer FTL 的規格 允許Linear Flash裝置能夠看起來像是FAT磁碟裝置 但是仍然保有耗損平均技術的能力 應用相同概念 但為了避免專利爭議 資料光公司 Datalight 創造了FlashFX與FlashFX Pro 作為商業產品 在Linux上實作的快閃記憶體轉換層 稱為MTD MTD是一個硬體的抽象層 能夠讓快閃記憶體裝置看起來像是一種區塊裝置 因此能夠將既有的檔案系統 如FAT Ext XFS等 直接應用在快閃記憶體上 範例 编辑参考资料 编辑 取自 https zh wikipedia org w index php title 快閃記憶體檔案系統 amp oldid 66594397, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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