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连连看

连连看,又稱對對卡。是指图案配对的一种益智游戏,有多种形式,如卡片遊戲电子游戏网络游戏。 与“找出两幅图片中的不同”类戏同为比眼力的游戏。最早期的形式是一副卡片中每種圖案有相同的兩張,先洗牌,然後排好卡片,背面朝上,玩家輪流揭開卡片,每次揭兩張,如兩張圖案不同則回復背面朝上的狀態,如揭到兩張圖案相同則取走卡片,到桌上所有卡片都被取走時即結束遊戲,手上最多卡片者為勝利者。由於玩法簡單,常用作兒童啟蒙教育遊戲。

又有一種字圖連連看,是一種專供幼童識字認圖的遊戲,與一般連連看不同的是它並非以一對相同圖案成對,而是以字配圖成對。相關內容連連看則是以兩張內容相關的卡片(可以是字或圖)配成對代替相同圖案。也有以撲克牌進行遊戲的,把相同點數視為相同圖案。

電子遊戲化 编辑

最初是由台湾的陈一进和简诚志从街机裡的四川省(四川麻将)和中国龙改进、移植到PC上的,现在有了各种不同的版本。在電腦遊戲中的一种规则則是在同一纵或横找到两幅相同图案后,分别点一下两幅图案,即可消除。

实际上有很多延伸的规则和形式。都可以称为连连看。

變種 编辑

在開始要鋪置牌在桌上之時,抽走約10張左右的牌,然後進行遊戲。遊戲過程中將會有部分牌永遠不能成對,因而增加了刺激與可玩性。

所有玩家都同意場上的牌已經不能再翻出對牌,就可以結束遊戲並決定勝負。

某些牌局中規定假設翻兩張已經被翻過的牌,但是沒猜中的話,要給予相當程度的懲罰;這個規則可以防止眾玩家不斷翻舊牌而導致遊戲無法繼續進行。

电子游戏《Enigma》就是以连连看為基础,加上动作控制元素。

连连看, 此條目没有列出任何参考或来源, 2017年10月31日, 維基百科所有的內容都應該可供查證, 请协助補充可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除, 又稱對對卡, 是指图案配对的一种益智游戏, 有多种形式, 如卡片遊戲, 电子游戏或网络游戏, 找出两幅图片中的不同, 类戏同为比眼力的游戏, 最早期的形式是一副卡片中每種圖案有相同的兩張, 先洗牌, 然後排好卡片, 背面朝上, 玩家輪流揭開卡片, 每次揭兩張, 如兩張圖案不同則回復背面朝上的狀態, 如揭到兩張圖案相同則取走卡片, 到桌. 此條目没有列出任何参考或来源 2017年10月31日 維基百科所有的內容都應該可供查證 请协助補充可靠来源以改善这篇条目 无法查证的內容可能會因為異議提出而被移除 连连看 又稱對對卡 是指图案配对的一种益智游戏 有多种形式 如卡片遊戲 电子游戏或网络游戏 与 找出两幅图片中的不同 类戏同为比眼力的游戏 最早期的形式是一副卡片中每種圖案有相同的兩張 先洗牌 然後排好卡片 背面朝上 玩家輪流揭開卡片 每次揭兩張 如兩張圖案不同則回復背面朝上的狀態 如揭到兩張圖案相同則取走卡片 到桌上所有卡片都被取走時即結束遊戲 手上最多卡片者為勝利者 由於玩法簡單 常用作兒童啟蒙教育遊戲 又有一種字圖連連看 是一種專供幼童識字認圖的遊戲 與一般連連看不同的是它並非以一對相同圖案成對 而是以字配圖成對 相關內容連連看則是以兩張內容相關的卡片 可以是字或圖 配成對代替相同圖案 也有以撲克牌進行遊戲的 把相同點數視為相同圖案 電子遊戲化 编辑最初是由台湾的陈一进和简诚志从街机裡的四川省 四川麻将 和中国龙改进 移植到PC上的 现在有了各种不同的版本 在電腦遊戲中的一种规则則是在同一纵或横找到两幅相同图案后 分别点一下两幅图案 即可消除 实际上有很多延伸的规则和形式 都可以称为连连看 變種 编辑在開始要鋪置牌在桌上之時 抽走約10張左右的牌 然後進行遊戲 遊戲過程中將會有部分牌永遠不能成對 因而增加了刺激與可玩性 所有玩家都同意場上的牌已經不能再翻出對牌 就可以結束遊戲並決定勝負 某些牌局中規定假設翻兩張已經被翻過的牌 但是沒猜中的話 要給予相當程度的懲罰 這個規則可以防止眾玩家不斷翻舊牌而導致遊戲無法繼續進行 电子游戏 Enigma 就是以连连看為基础 加上动作控制元素 取自 https zh wikipedia org w index php title 连连看 amp oldid 78350101, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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