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血径迷踪

血径迷踪(英语:The Path是一款心理學恐懼游戏[6],由Tale of Tales开发,最初发布于2009年3月18日在Microsoft Windows操作系统上发布英语荷兰语版,后来由TransGaming Technologies移植到Mac OS X平台。

血径迷踪
  • The Path
类型心理學恐懼、艺术游戏
平台Microsoft Windows、Mac OS X[1]
开发商Tale of Tales
发行商Tale of Tales
TransGaming (Mac OS X)[1]
TopWare
1C Company[2]
Zoo Corporation[3]
美术Auriea Harvey
Michaël Samyn
Laura Raines Smith
音乐Jarboe
Kris Force (Amber Asylum)[4]
模式单人
发行日Windows
  • 全球:2009年3月18日
Mac OS X
  • 全球:2009年5月9日 [1][5]

它的灵感来自童话故事小红帽》的几个版本,以及民间寓言,不过将故事背景搬到了当代。玩家可以选择控制六个不同的姐妹,母亲要求她们一个个去探望生病的外祖母。玩家可以选择是否留在道路上或到森林中游荡,而森林中有群狼在等待。[7]

游戏元素 编辑

开发者称,这款游戏是非传统的,因此没有赢的策略。事实上,许多时候游戏需要的玩家选择失败的路径,以让小姐妹们经历她们注定的命运。甚至游戏的叙事也不是典型,开发者解释说,"我们不是传统意义上讲故事的人。不是说我们编了的故事,然后再与你分享。我们的工作更多的是探索关于人类处境的叙事能力。我们创作的只是一种境遇。实际的故事随着游戏的进程而发展,部分是靠游戏元素,部分是靠玩家想象。"[8]

开发 编辑

《血径迷踪》的开发计划最初在2006年3月16日公布,当时标题为《144》。[9]这个数字最初是指剧情在6天共144个小时里发生。[10]但是,在正式版本中是指144枚可搜集的花朵。

评论 编辑

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic79/100[11]
评论得分
媒体得分
GameSpot80/10[12]
IGN7.7/10[13]
VideoGamer.com10/10[14]

Videogamer.com的伊恩·麦卡弗蒂称《血径迷踪》是“一个非常重要的作品,就超越快餐性娱乐产品的局限这一点而言",“证明了电子游戏开始成熟。”[15]

每日电讯报的Tim Martin将《血径迷踪》作为在叙事技巧上做出有力尝试的一个最近的例子。他将其比作"一篇被《模拟人生》所吸收的安潔拉·卡特小说。"[16]

参考文献 编辑

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Harvey, Auriea. The Path for Mac is NOW available!. The Path development blog. Tale of Tales. 2009-05-07 [2011-09-24]. (原始内容于2021-04-14). 
  2. ^ Samyn, Michaël. The Path to Russia. Tale of Tales. 2009-03-12 [2009-03-26]. (原始内容于2021-04-14). 
  3. ^ Samyn, Michaël. Interview in Japanese. Tale of Tales. 2009-06-24 [2009-06-24]. (原始内容于2021-04-14). 
  4. ^ The Path user manual: 4, 10, 15. [2009-03-26]. 
  5. ^ http://gamezone.zoo.co.jp/index.php?main_page=product_info&products_id=727
  6. ^ Leigh Alexander. The Path For Art Games. Kotaku. [2017-11-21]. (原始内容于2019-01-16). 
  7. ^ The Path – a short horror game by Tale of Tales. Tale of Tales. [2009-03-26]. (原始内容于2021-04-28). 
  8. ^ Newheiser, Mark. Michaël Samyn & Auriea Harvey interview. Adventure Classic Gaming. 2009-04-07 [2009-04-10]. (原始内容存档于2012-03-31). 
  9. ^ Samyn, Michaël. 144 introduction. Tale of Tales Game Design Forum. 2006-03-16 [2009-03-26]. (原始内容存档于2012-03-31). 
  10. ^ Tale of Tales Game Design Forum ~ View topic - 144?. [2017-11-21]. (原始内容于2021-04-14). 
  11. ^ 存档副本. [2017-11-21]. (原始内容存档于2012-03-31). 
  12. ^ VanOrd, Kevin. The Path Review. GameSpot. 2009-08-13 [2010-06-28]. (原始内容于2011-11-03). 
  13. ^ Onyett, Charles. The Path Review. IGN. 2009-03-24 [2009-03-25]. (原始内容存档于2012-03-31). 
  14. ^ McCafferty, Iain. The Path Review for PC. VideoGamer.com. Pro-G Media. 2009-03-23 [2009-03-24]. (原始内容存档于2012-03-31). 
  15. ^ Iain McCafferty, "The Path Review (页面存档备份,存于互联网档案馆)," Videogamer, 23 March 2009.
  16. ^ Tim Martin. Endpaper: Fiction Reaches a New Level. The Daily Telegraph. 2009-05-08 [2017-07-22]. (原始内容于2009-05-14). 

血径迷踪, 英语, path, 是一款心理學恐懼游戏, 由tale, tales开发, 最初发布于2009年3月18日在microsoft, windows操作系统上发布了英语和荷兰语版, 后来由transgaming, technologies移植到mac, x平台, path类型心理學恐懼, 艺术游戏平台microsoft, windows, 开发商tale, tales发行商tale, talestransgaming, topware1c, company, corporation, 美术auriea, h. 血径迷踪 英语 The Path 是一款心理學恐懼游戏 6 由Tale of Tales开发 最初发布于2009年3月18日在Microsoft Windows操作系统上发布了英语和荷兰语版 后来由TransGaming Technologies移植到Mac OS X平台 血径迷踪The Path类型心理學恐懼 艺术游戏平台Microsoft Windows Mac OS X 1 开发商Tale of Tales发行商Tale of TalesTransGaming Mac OS X 1 TopWare1C Company 2 Zoo Corporation 3 美术Auriea Harvey Michael SamynLaura Raines Smith音乐JarboeKris Force Amber Asylum 4 模式单人发行日Windows全球 2009年3月18日Mac OS X全球 2009年5月9日 1 5 它的灵感来自童话故事 小红帽 的几个版本 以及民间寓言 不过将故事背景搬到了当代 玩家可以选择控制六个不同的姐妹 母亲要求她们一个个去探望生病的外祖母 玩家可以选择是否留在道路上或到森林中游荡 而森林中有群狼在等待 7 目录 1 游戏元素 2 开发 3 评论 4 参考文献游戏元素 编辑开发者称 这款游戏是非传统的 因此没有赢的策略 事实上 许多时候游戏需要的玩家选择失败的路径 以让小姐妹们经历她们注定的命运 甚至游戏的叙事也不是典型 开发者解释说 我们不是传统意义上讲故事的人 不是说我们编了的故事 然后再与你分享 我们的工作更多的是探索关于人类处境的叙事能力 我们创作的只是一种境遇 实际的故事随着游戏的进程而发展 部分是靠游戏元素 部分是靠玩家想象 8 开发 编辑 血径迷踪 的开发计划最初在2006年3月16日公布 当时标题为 144 9 这个数字最初是指剧情在6天共144个小时里发生 10 但是 在正式版本中是指144枚可搜集的花朵 评论 编辑评价汇总得分汇总媒体得分Metacritic79 100 11 评论得分媒体得分GameSpot80 10 12 IGN7 7 10 13 VideoGamer com10 10 14 Videogamer com的伊恩 麦卡弗蒂称 血径迷踪 是 一个非常重要的作品 就超越快餐性娱乐产品的局限这一点而言 证明了电子游戏开始成熟 15 每日电讯报的Tim Martin将 血径迷踪 作为在叙事技巧上做出有力尝试的一个最近的例子 他将其比作 一篇被 模拟人生 所吸收的安潔拉 卡特小说 16 参考文献 编辑 1 0 1 1 1 2 Harvey Auriea The Path for Mac is NOW available The Path development blog Tale of Tales 2009 05 07 2011 09 24 原始内容存档于2021 04 14 Samyn Michael The Path to Russia Tale of Tales 2009 03 12 2009 03 26 原始内容存档于2021 04 14 Samyn Michael Interview in Japanese Tale of Tales 2009 06 24 2009 06 24 原始内容存档于2021 04 14 The Path user manual 4 10 15 2009 03 26 http gamezone zoo co jp index php main page product info amp products id 727 Leigh Alexander The Path For Art Games Kotaku 2017 11 21 原始内容存档于2019 01 16 The Path a short horror game by Tale of Tales Tale of Tales 2009 03 26 原始内容存档于2021 04 28 Newheiser Mark Michael Samyn amp Auriea Harvey interview Adventure Classic Gaming 2009 04 07 2009 04 10 原始内容存档于2012 03 31 Samyn Michael 144 introduction Tale of Tales Game Design Forum 2006 03 16 2009 03 26 原始内容存档于2012 03 31 Tale of Tales Game Design Forum View topic 144 2017 11 21 原始内容存档于2021 04 14 存档副本 2017 11 21 原始内容存档于2012 03 31 VanOrd Kevin The Path Review GameSpot 2009 08 13 2010 06 28 原始内容存档于2011 11 03 Onyett Charles The Path Review IGN 2009 03 24 2009 03 25 原始内容存档于2012 03 31 McCafferty Iain The Path Review for PC VideoGamer com Pro G Media 2009 03 23 2009 03 24 原始内容存档于2012 03 31 Iain McCafferty The Path Review 页面存档备份 存于互联网档案馆 Videogamer 23 March 2009 Tim Martin Endpaper Fiction Reaches a New Level The Daily Telegraph 2009 05 08 2017 07 22 原始内容存档于2009 05 14 取自 https zh wikipedia org w index php title 血径迷踪 amp oldid 75089330, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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