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脚不沾地

脚不沾地是一种儿童追拍游戏,一组儿童(3至20人左右)可通过猜拳或参加游戏的先后顺序(“后来的挂牌子”)确定一人为追拍者,其余为被追者。追拍者追拍到任何一人,后者即为新的追拍者,原追拍者成为被追者。

脚不沾地的特点在于,当追拍者逼近时,被追者坐下并双脚翘起,同时高呼“脚不沾地”后,追拍者就不得追拍脚不沾地的被追者。追拍者离开后,先前脚不沾地的被追者可自行站起,重新进入游戏。

其他常見版本 编辑

有多種追拍遊戲與腳不沾地相近,不同之處在於防止被抓的動作:

木头人 编辑

当追拍者逼近时,被追者站定并高呼“木头人”后,追拍者就不得追拍成为木头人的被追者。追拍者离开后,先前成为木头人的被追者需另外的任意一位被追者解救,才能重新进入游戏。

冰棍 编辑

或稱冰棍化了,当追拍者逼近时,被追者站稳并高呼“冰棍”后,追拍者就不得追拍已经成为冰棍的被追者。追拍者离开后,先前为冰棍的被追者可高呼“化了”,重新进入游戏。

搞假 编辑

流行於中國東北,当追拍者逼近时,被追者喊「搞(二聲)假」可以不被抓,「還假」恢復。有時是隨便喊三個字。

何濟公 编辑

多見於香港或鄰近廣東地區,同樣在猜過「剪刀、石頭、布」或者 「何─孖(辰時)」(未有書面名稱)緊接 "O-U-T, we get out you" (另一種是與之非間的分辨方法)後分出最後誰是「做捉的(人)」(追拍者)。非明文規定「做捉的」要響亮地數十聲(有時會更多,視乎兩者之間的協定能否成立),確保「被追者能夠合理地走至自己應為安全的地方。捉人的繼而開始追逐及奮力試拍被追的人。

被追的可以在任何時候,特別是被做捉的追至時,響亮地叫「何─!」,雙手交叉蓋在胸前。在非明文的標準規則下,此時被追的不可以作位移,須由任何一位被捉的人以手觸碰,叫「解!」,兩人即可繼續逃走。

如果任何一位被追的被做捉的碰到,前者就成為做捉的,後者則成為被追的。新做捉的亦需數十聲。

若做捉的成功令所有被追的都「何」了時,所有被追的需重新猜過,決定誰是做捉的,原本做捉的可豁免。

  • 非明文規定:實際進行遊戲時未必一定會全部實行,可能會隨時增刪,通常在遊戲前會事先協商或預先公佈,經常一起玩的玩家亦會有默契。
    • 「數十聲」:做捉的由一數至十,在此之前,追到人也不算生效。其實一般說中文(尤其是粵語)的小朋友可以在一秒至兩秒鐘以內完成,故此數十聲變得可有可無。故此被追者習慣「猜包剪揼」後立刻遠離未定角色的參與者。
    • 「有隔牆,無穿針」:「隔牆」即遊戲範圍的物理性阻隔,例如遊樂場的上下層地板、高台欄杆等;「穿針」是巧用「隔牆」的空隙達捉人的效果;全句意思為「被追的可被牆壁、天花之類保護而免被捉到,做捉的不可使用其漏洞空隙來捉人」,所以捉人的需要捉到在「同一個『空間區域』內」的被追者,才算有效。
    • 「潮漲」:所有人(或者只有做捉者)必須在玩耍場地內某類地方走動(例如是遊樂場架、遊樂場軟墊或者草地之類),這個區域稱為「陸地」,其如(例如是磚地、行人路,甚至是地面本身)稱為「海」,走到「海」中即為輸。有時參與者會協定可以有限制地在「海」裏移動,例如是限制時間或者步數。
    • 「猴死做十次」:「猴死」指做捉的人長期接近其中一位已經「何」了的被捉者,有守持僵局之嫌。此句通常是其他被捉的向捉人的示意警告,以令遊戲回復進度。(此「猴」字讀 hau1 ,粵語「盯著」之意。)
    • 「猜奸蟊」、包揼:當做捉的與被捉的引起糾紛時,便會乾脆用定勝負的方法(只用包和揼)去分辨,分一次或「三盤兩勝」。
    • 「新泥新豬肉」:遊戲進行中途介入的參加者,需要無條件成為捉人的,當然可以嘗試以談判方式反對。
  • 由於被追者隨時用以保護自己,如果所有被追者都「何」了,捉人者會自動勝出,下一局不用當捉人。
  • 當捉人已筋疲力盡而棄權或自己棄權,被追者就算勝。
  • 訊號及示意:
    • 「何」:被追者隨時用以保護自己,可不受做捉的影響,但由「何」後到被「解」前,不可作位移(即不可走動)。另版可走三步或五步。
    • 「解」:「何」的反面,由自由(未「何」)的被追者向已「何」的解救。另版又有「碰解」:兩位或以上已「何」的被追者之間可用以上提及的容許步數來互相解救;「自解」,已「何」的被追者可隨時自由解救,此設定令「何濟公」的難度上升不小;還有「槍解」,把手做成槍的形態射向已「何」的被追者,向已「何」的被追者作出遠距離解救。
    • 「 V 」:用以暫停,一般設定分作無限次、五次或不可使用。
  • 衍生情況:

追與逃之間的互動,不只令小朋友的奔跑機會增加,還令他們用盡方法避開做捉的,走到一些做捉的不太可能到達的位置。雖說這樣可以挑戰他們的身手、反應,和減少畏高,但始終可能涉及危險動作。

参考资料 编辑

  • 慕容策. "木头人"游戏的启示. 广东科技, 2008(21):72-73. (页面存档备份,存于互联网档案馆(简体中文)

外部連結 编辑

  • (繁體中文)

脚不沾地, 此條目需要补充更多来源, 2018年4月17日, 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目, 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除, 致使用者, 请搜索一下条目的标题, 来源搜索, 网页, 新闻, 书籍, 学术, 图像, 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源, 判定指引, 此條目已列出參考文獻, 但因為沒有文內引註而使來源仍然不明, 2018年4月17日, 请加上合适的文內引註来改善这篇条目, 是一种儿童追拍游戏, 一组儿童, 3至20人左右, 可通过猜拳或参加游戏的先后顺序, 后来的挂牌子, 确. 此條目需要补充更多来源 2018年4月17日 请协助補充多方面可靠来源以改善这篇条目 无法查证的内容可能會因為异议提出而被移除 致使用者 请搜索一下条目的标题 来源搜索 脚不沾地 网页 新闻 书籍 学术 图像 以检查网络上是否存在该主题的更多可靠来源 判定指引 此條目已列出參考文獻 但因為沒有文內引註而使來源仍然不明 2018年4月17日 请加上合适的文內引註来改善这篇条目 脚不沾地是一种儿童追拍游戏 一组儿童 3至20人左右 可通过猜拳或参加游戏的先后顺序 后来的挂牌子 确定一人为追拍者 其余为被追者 追拍者追拍到任何一人 后者即为新的追拍者 原追拍者成为被追者 脚不沾地的特点在于 当追拍者逼近时 被追者坐下并双脚翘起 同时高呼 脚不沾地 后 追拍者就不得追拍脚不沾地的被追者 追拍者离开后 先前脚不沾地的被追者可自行站起 重新进入游戏 目录 1 其他常見版本 1 1 木头人 1 2 冰棍 1 3 搞假 1 4 何濟公 2 参考资料 3 外部連結其他常見版本 编辑有多種追拍遊戲與腳不沾地相近 不同之處在於防止被抓的動作 木头人 编辑 当追拍者逼近时 被追者站定并高呼 木头人 后 追拍者就不得追拍成为木头人的被追者 追拍者离开后 先前成为木头人的被追者需另外的任意一位被追者解救 才能重新进入游戏 冰棍 编辑 或稱冰棍化了 当追拍者逼近时 被追者站稳并高呼 冰棍 后 追拍者就不得追拍已经成为冰棍的被追者 追拍者离开后 先前为冰棍的被追者可高呼 化了 重新进入游戏 搞假 编辑 流行於中國東北 当追拍者逼近时 被追者喊 搞 二聲 假 可以不被抓 還假 恢復 有時是隨便喊三個字 何濟公 编辑 多見於香港或鄰近廣東地區 同樣在猜過 剪刀 石頭 布 或者 何 孖 辰時 未有書面名稱 緊接 O U T we get out you 另一種是與之非間的分辨方法 後分出最後誰是 做捉的 人 追拍者 非明文規定 做捉的 要響亮地數十聲 有時會更多 視乎兩者之間的協定能否成立 確保 被追者能夠合理地走至自己應為安全的地方 捉人的繼而開始追逐及奮力試拍被追的人 被追的可以在任何時候 特別是被做捉的追至時 響亮地叫 何 雙手交叉蓋在胸前 在非明文的標準規則下 此時被追的不可以作位移 須由任何一位被捉的人以手觸碰 叫 解 兩人即可繼續逃走 如果任何一位被追的被做捉的碰到 前者就成為做捉的 後者則成為被追的 新做捉的亦需數十聲 若做捉的成功令所有被追的都 何 了時 所有被追的需重新猜過 決定誰是做捉的 原本做捉的可豁免 非明文規定 實際進行遊戲時未必一定會全部實行 可能會隨時增刪 通常在遊戲前會事先協商或預先公佈 經常一起玩的玩家亦會有默契 數十聲 做捉的由一數至十 在此之前 追到人也不算生效 其實一般說中文 尤其是粵語 的小朋友可以在一秒至兩秒鐘以內完成 故此數十聲變得可有可無 故此被追者習慣 猜包剪揼 後立刻遠離未定角色的參與者 有隔牆 無穿針 隔牆 即遊戲範圍的物理性阻隔 例如遊樂場的上下層地板 高台欄杆等 穿針 是巧用 隔牆 的空隙達捉人的效果 全句意思為 被追的可被牆壁 天花之類保護而免被捉到 做捉的不可使用其漏洞空隙來捉人 所以捉人的需要捉到在 同一個 空間區域 內 的被追者 才算有效 潮漲 所有人 或者只有做捉者 必須在玩耍場地內某類地方走動 例如是遊樂場架 遊樂場軟墊或者草地之類 這個區域稱為 陸地 其如 例如是磚地 行人路 甚至是地面本身 稱為 海 走到 海 中即為輸 有時參與者會協定可以有限制地在 海 裏移動 例如是限制時間或者步數 猴死做十次 猴死 指做捉的人長期接近其中一位已經 何 了的被捉者 有守持僵局之嫌 此句通常是其他被捉的向捉人的示意警告 以令遊戲回復進度 此 猴 字讀 hau1 粵語 盯著 之意 猜奸蟊 包揼 當做捉的與被捉的引起糾紛時 便會乾脆用定勝負的方法 只用包和揼 去分辨 分一次或 三盤兩勝 新泥新豬肉 遊戲進行中途介入的參加者 需要無條件成為捉人的 當然可以嘗試以談判方式反對 由於被追者隨時用以保護自己 如果所有被追者都 何 了 捉人者會自動勝出 下一局不用當捉人 當捉人已筋疲力盡而棄權或自己棄權 被追者就算勝 訊號及示意 何 被追者隨時用以保護自己 可不受做捉的影響 但由 何 後到被 解 前 不可作位移 即不可走動 另版可走三步或五步 解 何 的反面 由自由 未 何 的被追者向已 何 的解救 另版又有 碰解 兩位或以上已 何 的被追者之間可用以上提及的容許步數來互相解救 自解 已 何 的被追者可隨時自由解救 此設定令 何濟公 的難度上升不小 還有 槍解 把手做成槍的形態射向已 何 的被追者 向已 何 的被追者作出遠距離解救 V 用以暫停 一般設定分作無限次 五次或不可使用 衍生情況 追與逃之間的互動 不只令小朋友的奔跑機會增加 還令他們用盡方法避開做捉的 走到一些做捉的不太可能到達的位置 雖說這樣可以挑戰他們的身手 反應 和減少畏高 但始終可能涉及危險動作 参考资料 编辑慕容策 木头人 游戏的启示 广东科技 2008 21 72 73 页面存档备份 存于互联网档案馆 简体中文 外部連結 编辑回到童年時 懷舊篇 繁體中文 取自 https zh wikipedia org w index php title 脚不沾地 amp oldid 70827972, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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