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迷宮

迷宮希臘文λαβύρινθος拉丁轉寫:labyrinthos)在希臘神話中是一座精心製作的建築物,由名匠代達羅斯克里特島的國王米諾斯所設計,建造於克諾索斯。這座迷宮用來囚禁米諾斯的兒子,半人半牛怪物的彌諾陶洛斯。代達羅斯巧妙地建造這座迷宮,使得在完成後他本人幾乎無法從中逃脫。雅典英雄忒修斯得到阿里阿德涅的相助,在殺害彌諾陶洛斯後,順著阿里阿德涅的線帶領之下成功逃出迷宮。

古羅馬描繪弥诺陶洛斯和忒修斯的迷宮 (大理石鑲嵌畫)
重新修復的万花阵迷宫,位於中國北京圓明園長春園的西洋樓內

Labyrinth這個字經常可以和Maze(迷路園)互換使用,但現代專門學者使用更嚴格的定義。對他們而言,Maze是一個遊覽拼圖參觀的形式,有著可以選擇不同路徑與方向的複雜分歧通道;而單一路徑的Labyrinth只有一條唯一的歐拉路徑到達中心。Labyrinth在中心和原處有條明確的通過路,而不是設計來讓人難以導覽。

古代迷宮 编辑

老普林尼在《自然史》(Naturalis Historia)一書中提到四個古老的迷宮:克里特迷宮(the Cretan Maze),埃及、利姆諾斯和義大利的一座迷宮。

Labyrinth這個字原本來自前希臘的Pelasgian地方,後為古希臘語所吸收,其可能與呂底亞語的labrys(雙刃斧英语Labrys,象徵王權。最早的迷宮是在克里特的王室米諾斯宮殿,意思是“雙斧宮殿”,和這個說法吻合。)有關,字尾 -inthos 的意思是“地方”(如科林斯,Corinth)。

電子遊戲領域 编辑

電子遊戲提到的迷宮,通常指的是Dungeon,原意為地牢

在黑田幸弘著作關於《龍與地下城》的書籍《D&Dがよくわかる本》中所寫到,語源是來自古城堡地底下會有埋藏財寶或怪物棲息的西方謠傳。

在遊戲中,迷宮被表現為冒險舞台裡,藏有各式各樣奇妙與謎題或寶藏的危險區域,經常作為區域魔王的所在地(魔王的房間)。型態有洞窟、人工建築物(廢棄城堡或陵墓等)、密林、山路等。迷宮內有惡徒或凶猛的生物(真實存在或想像物體都有)徘徊,其中可能會有陷阱、不明設施、遺跡或寶物等。在桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》,可以見到城底有地下數十層、數百公尺的大型迷宮,越往地下移動危險度越高,不過也伴隨著更好的報酬。但若在途中被打倒則會丟失所持道具。

大眾文化 编辑

參見 编辑

外部連結 编辑

  • (法文) Philippe Fassier 迷路設計者網站 (页面存档备份,存于互联网档案馆

迷宮, 提示, 此条目的主题不是迷路園, 希臘文, λαβύρινθος, 拉丁轉寫, labyrinthos, 在希臘神話中是一座精心製作的建築物, 由名匠代達羅斯為克里特島的國王米諾斯所設計, 建造於克諾索斯, 這座用來囚禁米諾斯的兒子, 半人半牛怪物的彌諾陶洛斯, 代達羅斯巧妙地建造這座, 使得在完成後他本人幾乎無法從中逃脫, 雅典英雄忒修斯得到阿里阿德涅的相助, 在殺害彌諾陶洛斯後, 順著阿里阿德涅的線帶領之下成功逃出, 古羅馬描繪弥诺陶洛斯和忒修斯的, 大理石鑲嵌畫, 重新修復的万花阵迷宫, 位於中國北京. 提示 此条目的主题不是迷路園 迷宮 希臘文 labyrin8os 拉丁轉寫 labyrinthos 在希臘神話中是一座精心製作的建築物 由名匠代達羅斯為克里特島的國王米諾斯所設計 建造於克諾索斯 這座迷宮用來囚禁米諾斯的兒子 半人半牛怪物的彌諾陶洛斯 代達羅斯巧妙地建造這座迷宮 使得在完成後他本人幾乎無法從中逃脫 雅典英雄忒修斯得到阿里阿德涅的相助 在殺害彌諾陶洛斯後 順著阿里阿德涅的線帶領之下成功逃出迷宮 古羅馬描繪弥诺陶洛斯和忒修斯的迷宮 大理石鑲嵌畫 重新修復的万花阵迷宫 位於中國北京圓明園長春園的西洋樓內Labyrinth這個字經常可以和Maze 迷路園 互換使用 但現代專門學者使用更嚴格的定義 對他們而言 Maze是一個遊覽拼圖參觀的形式 有著可以選擇不同路徑與方向的複雜分歧通道 而單一路徑的Labyrinth只有一條唯一的歐拉路徑到達中心 Labyrinth在中心和原處有條明確的通過路 而不是設計來讓人難以導覽 目录 1 古代迷宮 2 電子遊戲領域 3 大眾文化 4 參見 5 外部連結古代迷宮 编辑老普林尼在 自然史 Naturalis Historia 一書中提到四個古老的迷宮 克里特迷宮 the Cretan Maze 埃及 利姆諾斯和義大利的一座迷宮 Labyrinth這個字原本來自前希臘的Pelasgian地方 後為古希臘語所吸收 其可能與呂底亞語的labrys 雙刃斧 英语 Labrys 象徵王權 最早的迷宮是在克里特的王室米諾斯宮殿 意思是 雙斧宮殿 和這個說法吻合 有關 字尾 inthos 的意思是 地方 如科林斯 Corinth 電子遊戲領域 编辑更多信息 迷宫探索 在電子遊戲提到的迷宮 通常指的是Dungeon 原意為地牢 在黑田幸弘著作關於 龍與地下城 的書籍 D amp Dがよくわかる本 中所寫到 語源是來自古城堡地底下會有埋藏財寶或怪物棲息的西方謠傳 在遊戲中 迷宮被表現為冒險舞台裡 藏有各式各樣奇妙與謎題或寶藏的危險區域 經常作為區域魔王的所在地 魔王的房間 型態有洞窟 人工建築物 廢棄城堡或陵墓等 密林 山路等 迷宮內有惡徒或凶猛的生物 真實存在或想像物體都有 徘徊 其中可能會有陷阱 不明設施 遺跡或寶物等 在桌上角色扮演遊戲 龍與地下城 可以見到城底有地下數十層 數百公尺的大型迷宮 越往地下移動危險度越高 不過也伴隨著更好的報酬 但若在途中被打倒則會丟失所持道具 大眾文化 编辑迷宮塔 迷宮傳奇 波西傑克森 迷宮戰場 移動迷宮 3D迷宮參見 编辑益智遊戲 迷路园 麥田圈外部連結 编辑 法文 Philippe Fassier 迷路設計者網站 页面存档备份 存于互联网档案馆 取自 https zh wikipedia org w index php title 迷宮 amp oldid 79433978, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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