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用例图

用例图(英語:use case diagram)是用户与系统交互的最简表示形式,展现了用户和与他相关的用例之间的关系。通过用例图,人们可以获知系统不同种类的用户和用例。用例图也经常和其他图表配合使用。

如上所示的UML用例图反映了顾客(角色,英語:actor)在餐馆(系统,英語:system)中的交互

作用与意义 编辑

尽管用例本身会涉及大量细节和各种可能性,用例图却能提纲挈领地让人了解系统概况。它为“系统做什么”提供了简化了的图形表示,因此被譽为“搭建系统的蓝图”。[1]

由于其简单纯粹的本质,用例图是项目参与者间交流的好工具。用例图的画法是对现实世界的一种刻画,可以让项目参与者明白系统要做成什么样。箫庆龙等(Siau and Lee)曾研究是否存在用例图不适用或不必要的情景,结果发现用例图可以更简洁地传达系统的设计意图,“比类图诠释得更加完整”。[2]

用例图的目的就是为了可以让人在一个更高的层次概览整个系统,用平白的话语让项目参与者理解系统。它可以辅以额外的图表和文档,以更加完整地展现系统的功能和技术细节。

参见 编辑

参考文献 编辑

脚注 编辑

  1. ^ McLaughlin et al, 2006, page 297
  2. ^ Siau & Lee, 2004, page 234

引用 编辑

  • Gemino, A., Parker, D.(2009) "Use case diagrams in support of use case modeling: Deriving understanding from the picture", Journal of Database Management, 20(1), 1-24.
  • Jacobson, I., Christerson M., Jonsson P., Övergaard G., (1992). Object-Oriented Software Engineering - A Use Case Driven Approach, Addison-Wesley.
  • Kawabata, R., Kasah, K. (2007). "Systems Analysis for Collaborative System by Use Case Diagram", Journal of Integrated Design & Process Science, 11(1), 13-27.
  • McLaughlin, B., Pollice, G., West, D. (2006). Head First Object Oriented Analysis and Design, O'Reilly Media, Inc.
  • Siau, K., Lee, L. (2004). "Are use case and class diagrams complementary in requirements analysis? An experimental study on use case and class diagrams in UML", Requirements Engineering, 9(4), 229-237.
  • Vidgen, R. (2003). "Requirements Analysis and UML: Use Cases and Class Diagrams", Computing & Control Engineering, 14(2), 12.

用例图, 英語, case, diagram, 是用户与系统交互的最简表示形式, 展现了用户和与他相关的用例之间的关系, 通过, 人们可以获知系统不同种类的用户和用例, 也经常和其他图表配合使用, 如上所示的uml反映了顾客, 角色, 英語, actor, 在餐馆, 系统, 英語, system, 中的交互, 目录, 作用与意义, 参见, 参考文献, 脚注, 引用作用与意义, 编辑尽管用例本身会涉及大量细节和各种可能性, 却能提纲挈领地让人了解系统概况, 它为, 系统做什么, 提供了简化了的图形表示, 因此被譽为,. 用例图 英語 use case diagram 是用户与系统交互的最简表示形式 展现了用户和与他相关的用例之间的关系 通过用例图 人们可以获知系统不同种类的用户和用例 用例图也经常和其他图表配合使用 如上所示的UML用例图反映了顾客 角色 英語 actor 在餐馆 系统 英語 system 中的交互 目录 1 作用与意义 2 参见 3 参考文献 3 1 脚注 3 2 引用作用与意义 编辑尽管用例本身会涉及大量细节和各种可能性 用例图却能提纲挈领地让人了解系统概况 它为 系统做什么 提供了简化了的图形表示 因此被譽为 搭建系统的蓝图 1 由于其简单纯粹的本质 用例图是项目参与者间交流的好工具 用例图的画法是对现实世界的一种刻画 可以让项目参与者明白系统要做成什么样 箫庆龙等 Siau and Lee 曾研究是否存在用例图不适用或不必要的情景 结果发现用例图可以更简洁地传达系统的设计意图 比类图诠释得更加完整 2 用例图的目的就是为了可以让人在一个更高的层次概览整个系统 用平白的话语让项目参与者理解系统 它可以辅以额外的图表和文档 以更加完整地展现系统的功能和技术细节 参见 编辑敏捷软件开发 SysML 统一建模语言 用户故事参考文献 编辑脚注 编辑 McLaughlin et al 2006 page 297 Siau amp Lee 2004 page 234 引用 编辑 Gemino A Parker D 2009 Use case diagrams in support of use case modeling Deriving understanding from the picture Journal of Database Management 20 1 1 24 Jacobson I Christerson M Jonsson P Overgaard G 1992 Object Oriented Software Engineering A Use Case Driven Approach Addison Wesley Kawabata R Kasah K 2007 Systems Analysis for Collaborative System by Use Case Diagram Journal of Integrated Design amp Process Science 11 1 13 27 McLaughlin B Pollice G West D 2006 Head First Object Oriented Analysis and Design O Reilly Media Inc Siau K Lee L 2004 Are use case and class diagrams complementary in requirements analysis An experimental study on use case and class diagrams in UML Requirements Engineering 9 4 229 237 Vidgen R 2003 Requirements Analysis and UML Use Cases and Class Diagrams Computing amp Control Engineering 14 2 12 取自 https zh wikipedia org w index php title 用例图 amp oldid 54592142, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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