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保持交流就没人爆炸

保持交流就没人爆炸(英语:Keep Talking and Nobody Explodes,又译作「继续说 不会炸」、「没人会被炸掉」、「保持通话 不会爆炸」、「保持通话 炸弹不炸」)是Steel Crate Games开发并于2015年10月8日发佈的一款电子游戏。游戏内容为一名玩家在另一名阅读《拆弹手册》的玩家协助下按程序拆解炸弹。游戏适用于WindowsOS XAndroid系统,2016年在PlayStation 4PlayStation VR上发佈、並於2018年在任天堂Switch發佈。

保持交流就没人爆炸
  • Keep Talking and Nobody Explodes
游戏标题
类型智力
平台
开发商Steel Crate Games
发行商Steel Crate Games
设计师
  • Allen Pestaluky
  • Ben Kane
  • Brian Fetter
程序
  • Allen Pestaluky
  • Ben Kane
  • Brian Fetter
美术Chris Taylor
音乐Liam Sauve
引擎Unity
模式多人
发行日Android
  • 全球:2015年7月16日
Microsoft Windows
  • 全球:2015年10月8日
OS X
  • 全球:2015年12月12日
PlayStation 4
  • 全球:2016年10月13日
任天堂Switch
  • 全球:2018年8月16日

游戏玩法

此游戏需要至少两人游玩,其中一位玩家作为“拆弹员”,面对屏幕玩游戏(需支持键盘滑鼠,或用觸控式螢幕以及手柄控制,也支持头戴式VR);而另一玩家作为“专家”,阅读所提供的《拆弹手册》[1][2]。按游戏设计,拆弹员不能查阅手册,而只能依靠专家指导;同样,专家不能看到炸弹,而必须听取拆弹员进行炸弹细节描述。双方可以直接在现实中沟通,也可以通过网上交流软件对话。

游戏中的每个炸弹都由多个模块组成;这些模块相互独立,可以以任何顺序拆除[3]。大多数组件都需要被拆除,当所有模块被成功拆除时炸弹即被成功拆除。拆除这些模块需要拆弹员将炸弹的形态向专家描述,而专家按照手册决定拆弹员应该采取的行动。也有些组件是不能拆除的“特需”模块,需定期关注以免其在炸弹未解除时引发错误。每个炸弹都有一个倒计时计时器,如果归零,炸弹就会爆炸。炸弹也可能有错误次数的限制,一旦错误次数增加,倒计时就会加快。错误过多时,会导致炸弹爆炸。拆弹员所面临的其他障碍包括虚拟房间内不时熄灭的灯光和发出声音闹钟等。

游戏中的模块使用了复杂的步骤组合以及解谜类要素;例如,专家可能需引导拆弹员通过拆弹员看不到墙壁的迷宫。还有模块可能使用一些读音相似的字(如“灯”变成“等”)或是口语(“你”或“您”),使拆弹员与专家的对话时而会混淆。很多模块包含多个阶段,需要专家记住之前的行为,以判断所处的阶段。一些组件的解除还可能取决于炸弹本身的状态,例如目前玩家犯了多少错误,又或者炸弹的外观(如序列号、炸弹上的接口或电池数量)。

游戏按所需技巧、组件种类数量、倒数时间、最大错误数等被被划分为多个关卡。每个关卡会产生不同的需按程序拆除的炸弹及其模块[4]。玩家还可以根据模块数量、时间和最大错误数来创建自定义挑战。

开发

开发者Allen Pestaluky、Ben Kane和Brian Fetter原先是为了2014年全球游戏果酱英语Global Game Jam而创作了这个游戏[5][6]。在那里,他们拥有几个Oculus Rift开发工具,并想要利用虚拟现实的新奇作为游戏的优点。他们最早的游戏是云霄飞车模拟器,成功吸引了一些人的关注,但开发者们发现到当玩家在享受游戏时,观众无法拥有类似的体验。这给了他们一个点子:创造出一个能够让玩家与观众共享享欢乐的游戏。虽然他们有多种想法,拆弹的点子是最有趣且能够付诸实践的[6]。在活动最后,他们将游戏提交给了其他参与的开发者,将他们首次的游玩过程录制下来并发布至YouTube;在活动及YouTube的观众都称游戏“搞笑”,希望开发者将其推向市场并开发出完整版[4][6]。在开发不同的解除模块规则时,它们起初就像炸弹一样程序性地生成,这样它们就可以在贸易展览的数个展示互相交换;虽然最终游戏改成了固定的拆弹规则,不过他们已准备好一个结构以在未来版本将规则混合起来[7]

2020年1月23日,游戏新增简体中文支持,同时发布了中文的《拆弹手册》。[8]在该手册中,游戏名被译为《保持交流就没人爆炸》[9]

反响

反响
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic67/100[10]
评论得分
媒体得分
Destructoid9/10[11]

根据汇总媒体Metacritic,《没人会被炸掉》获得了“混合或一般”的得分。[10]

Destructoid则给予了9/10分的佳评,表示“如果你已经对反人类牌英语Cards Against Humanity地產大亨和那个鐳射影碟上的夜行神龍圖版遊戲感到厌倦的话,那么《没人会被炸掉》必定是你要找的,只要你有朋友准备好效忠完成手中的任务就可以了。没有的话,夜行神龙一直都是个很好的选择。”[11]

Ars Technica的Sam Machkovech更是将其称为“必有”,虽然他也表示一旦玩家想出了特定组件的解法后,这就会从挑战变成了“日常杂务”[12]。他也观察到游戏可能算是种派对游戏,即使是旁观者都能够享受游戏过程[12]

在2015年NAVGTR奖,《没人会被炸掉》赢得了策略游戏的奖项[13]。《没人会被炸掉》也在2016独立游戏节中获得了最佳设计奖[14]并也曾被提名于塞尤玛斯·麦克纳利奖和创新奖[15]。开发团队Steel Crate Games则被提名于2016游戏开发者选择奖的最佳处女作品[16]和英国BAFTA游戏奖的同名奖项[17]。PlayStation英国官方杂志也将其列为了最佳PS VR游戏中的第三名。[18]

在2016年3月,游戏销量成功达到了20万套[7]

参考文献

  1. ^ Bomb Defusal Manual. 《没人会被炸掉》指示书. [2018-01-24]. (原始内容于2017-09-30). 
  2. ^ How it Works. 《没人会被炸掉》官网. [2018-01-24]. (原始内容于2018-02-01). 
  3. ^ Defusing Bombs. 《没人会被炸掉》指示书. [2018-01-24]. (原始内容于2018-01-26). 
  4. ^ 4.0 4.1 . Steel Crate Games. [2018-01-24]. (原始内容存档于2018-01-26). 
  5. ^ Keep Talking and Nobody Explodes (Oculus Rift + Razer Hydra). Global Game Jam. [2018-01-24]. (原始内容于2020-11-27). 
  6. ^ 6.0 6.1 6.2 Graft, Kris. Road to IGF: Steel Crate Games' Keep Talking and Nobody Explodes. Gamasutra. 2016-01-29 [2018-01-14]. (原始内容于2017-08-11). 
  7. ^ 7.0 7.1 Marks, Tim. Keep Talking and Nobody Explodes has sold over 200,000 copies. PC Gamer. 2016-03-03 [2016-03-03]. (原始内容于2016-03-15). 
  8. ^ Steam :: Keep Talking and Nobody Explodes :: Keep Talking and Nobody Explodes现在可以用简体中文玩了!. steamcommunity.com. 2020-01-22 [2020-03-13] (中文(中国大陆)). 
  9. ^ Steam 社区. steamcommunity.com. [2020-03-13] (中文(中国大陆)). 
  10. ^ 10.0 10.1 Keep Talking and Nobody Explodes. Metacritic. [2017-05-19]. (原始内容于2017-05-29). 
  11. ^ 11.0 11.1 Review: Keep Talking and Nobody Explodes. Destructoid. [2017-05-19]. (原始内容于2016-12-15) (英语). 
  12. ^ 12.0 12.1 Keep Talking and Nobody Explodes review: The exact opposite of a bomb. Ars Technica. [2018-01-24]. (原始内容于2017-12-01). 
  13. ^ NAVGTR Awards (2015). National Academy of Video Game Trade Reviewers. [2018-01-25]. (原始内容存档于2017-02-21). 
  14. ^ Gamasutra Staff. Her Story takes home top honors at the 18th annual IGF Awards. Gamasutra. 2016-03-16 [2016-03-16]. (原始内容存档于2016-04-08). 
  15. ^ Nunneley, Stephany. Her Story, Undertale, Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations. VG247. 2016-01-06 [2016-01-06]. (原始内容存档于2016-01-15). 
  16. ^ Nunneley, Stephany. The Witcher 3, Metal Gear Solid 5 lead nominees for GDC 2016 Awards. VG247. 2016-01-08 [2016-01-08]. (原始内容存档于2016-01-15). 
  17. ^ Nunnely, Stephany. Rocket League, The Witcher 3, Fallout 4, others up for BAFTA Best Game Award. VG247. Gamer Network. 2016-03-10 [2016-03-10]. (原始内容存档于2016-05-02). 
  18. ^ 本·威尔逊. PlayStation官方杂志-英国. PS VR Hall of Fame (Future Publishing). 2017年6月, (第136期): 第108页 (英语). 

外部链接

  • 官方网站

保持交流就没人爆炸, 本條目翻譯自其他語言維基百科, 需要精通本領域的編者協助校對翻譯, 如果您精通本領域, 又能清楚地將來源語言翻譯為中文, 歡迎您協助參與校對與修訂, 原文参见维基数据, 英语, keep, talking, nobody, explodes, 又译作, 继续说, 不会炸, 没人会被炸掉, 保持通话, 不会爆炸, 保持通话, 炸弹不炸, 是steel, crate, games开发并于2015年10月8日发佈的一款电子游戏, 游戏内容为一名玩家在另一名阅读, 拆弹手册, 的玩家协助下按程序拆解炸. 本條目翻譯自其他語言維基百科 需要精通本領域的編者協助校對翻譯 如果您精通本領域 又能清楚地將來源語言翻譯為中文 歡迎您協助參與校對與修訂 原文参见维基数据 保持交流就没人爆炸 英语 Keep Talking and Nobody Explodes 又译作 继续说 不会炸 没人会被炸掉 保持通话 不会爆炸 保持通话 炸弹不炸 是Steel Crate Games开发并于2015年10月8日发佈的一款电子游戏 游戏内容为一名玩家在另一名阅读 拆弹手册 的玩家协助下按程序拆解炸弹 游戏适用于Windows OS X和Android系统 2016年在PlayStation 4和PlayStation VR上发佈 並於2018年在任天堂Switch發佈 保持交流就没人爆炸Keep Talking and Nobody Explodes游戏标题类型智力平台AndroidMicrosoft WindowsOS XPlayStation 4任天堂Switch开发商Steel Crate Games发行商Steel Crate Games设计师Allen PestalukyBen KaneBrian Fetter程序Allen PestalukyBen KaneBrian Fetter美术Chris Taylor音乐Liam Sauve引擎Unity模式多人发行日Android全球 2015年7月16日Microsoft Windows全球 2015年10月8日OS X全球 2015年12月12日PlayStation 4全球 2016年10月13日任天堂Switch全球 2018年8月16日 目录 1 游戏玩法 2 开发 3 反响 4 参考文献 5 外部链接游戏玩法 编辑此游戏需要至少两人游玩 其中一位玩家作为 拆弹员 面对屏幕玩游戏 需支持键盘和滑鼠 或用觸控式螢幕以及手柄控制 也支持头戴式VR 而另一玩家作为 专家 阅读所提供的 拆弹手册 1 2 按游戏设计 拆弹员不能查阅手册 而只能依靠专家指导 同样 专家不能看到炸弹 而必须听取拆弹员进行炸弹细节描述 双方可以直接在现实中沟通 也可以通过网上交流软件对话 游戏中的每个炸弹都由多个模块组成 这些模块相互独立 可以以任何顺序拆除 3 大多数组件都需要被拆除 当所有模块被成功拆除时炸弹即被成功拆除 拆除这些模块需要拆弹员将炸弹的形态向专家描述 而专家按照手册决定拆弹员应该采取的行动 也有些组件是不能拆除的 特需 模块 需定期关注以免其在炸弹未解除时引发错误 每个炸弹都有一个倒计时计时器 如果归零 炸弹就会爆炸 炸弹也可能有错误次数的限制 一旦错误次数增加 倒计时就会加快 错误过多时 会导致炸弹爆炸 拆弹员所面临的其他障碍包括虚拟房间内不时熄灭的灯光和发出声音闹钟等 游戏中的模块使用了复杂的步骤组合以及解谜类要素 例如 专家可能需引导拆弹员通过拆弹员看不到墙壁的迷宫 还有模块可能使用一些读音相似的字 如 灯 变成 等 或是口语 你 或 您 使拆弹员与专家的对话时而会混淆 很多模块包含多个阶段 需要专家记住之前的行为 以判断所处的阶段 一些组件的解除还可能取决于炸弹本身的状态 例如目前玩家犯了多少错误 又或者炸弹的外观 如序列号 炸弹上的接口或电池数量 游戏按所需技巧 组件种类数量 倒数时间 最大错误数等被被划分为多个关卡 每个关卡会产生不同的需按程序拆除的炸弹及其模块 4 玩家还可以根据模块数量 时间和最大错误数来创建自定义挑战 开发 编辑开发者Allen Pestaluky Ben Kane和Brian Fetter原先是为了2014年全球游戏果酱 英语 Global Game Jam 而创作了这个游戏 5 6 在那里 他们拥有几个Oculus Rift开发工具 并想要利用虚拟现实的新奇作为游戏的优点 他们最早的游戏是云霄飞车模拟器 成功吸引了一些人的关注 但开发者们发现到当玩家在享受游戏时 观众无法拥有类似的体验 这给了他们一个点子 创造出一个能够让玩家与观众共享享欢乐的游戏 虽然他们有多种想法 拆弹的点子是最有趣且能够付诸实践的 6 在活动最后 他们将游戏提交给了其他参与的开发者 将他们首次的游玩过程录制下来并发布至YouTube 在活动及YouTube的观众都称游戏 搞笑 希望开发者将其推向市场并开发出完整版 4 6 在开发不同的解除模块规则时 它们起初就像炸弹一样程序性地生成 这样它们就可以在贸易展览的数个展示互相交换 虽然最终游戏改成了固定的拆弹规则 不过他们已准备好一个结构以在未来版本将规则混合起来 7 2020年1月23日 游戏新增简体中文支持 同时发布了中文的 拆弹手册 8 在该手册中 游戏名被译为 保持交流就没人爆炸 9 反响 编辑反响汇总得分汇总媒体得分Metacritic67 100 10 评论得分媒体得分Destructoid9 10 11 根据汇总媒体Metacritic 没人会被炸掉 获得了 混合或一般 的得分 10 Destructoid则给予了9 10分的佳评 表示 如果你已经对反人类牌 英语 Cards Against Humanity 地產大亨和那个鐳射影碟上的夜行神龍圖版遊戲感到厌倦的话 那么 没人会被炸掉 必定是你要找的 只要你有朋友准备好效忠完成手中的任务就可以了 没有的话 夜行神龙一直都是个很好的选择 11 Ars Technica的Sam Machkovech更是将其称为 必有 虽然他也表示一旦玩家想出了特定组件的解法后 这就会从挑战变成了 日常杂务 12 他也观察到游戏可能算是种派对游戏 即使是旁观者都能够享受游戏过程 12 在2015年NAVGTR奖 没人会被炸掉 赢得了策略游戏的奖项 13 没人会被炸掉 也在2016独立游戏节中获得了最佳设计奖 14 并也曾被提名于塞尤玛斯 麦克纳利奖和创新奖 15 开发团队Steel Crate Games则被提名于2016游戏开发者选择奖的最佳处女作品 16 和英国BAFTA游戏奖的同名奖项 17 PlayStation英国官方杂志也将其列为了最佳PS VR游戏中的第三名 18 在2016年3月 游戏销量成功达到了20万套 7 参考文献 编辑 Bomb Defusal Manual 没人会被炸掉 指示书 2018 01 24 原始内容存档于2017 09 30 How it Works 没人会被炸掉 官网 2018 01 24 原始内容存档于2018 02 01 Defusing Bombs 没人会被炸掉 指示书 2018 01 24 原始内容存档于2018 01 26 4 0 4 1 Keep Talking and Nobody Explodes Steel Crate Games 2018 01 24 原始内容存档于2018 01 26 Keep Talking and Nobody Explodes Oculus Rift Razer Hydra Global Game Jam 2018 01 24 原始内容存档于2020 11 27 6 0 6 1 6 2 Graft Kris Road to IGF Steel Crate Games Keep Talking and Nobody Explodes Gamasutra 2016 01 29 2018 01 14 原始内容存档于2017 08 11 7 0 7 1 Marks Tim Keep Talking and Nobody Explodes has sold over 200 000 copies PC Gamer 2016 03 03 2016 03 03 原始内容存档于2016 03 15 Steam Keep Talking and Nobody Explodes Keep Talking and Nobody Explodes现在可以用简体中文玩了 steamcommunity com 2020 01 22 2020 03 13 中文 中国大陆 Steam 社区 steamcommunity com 2020 03 13 中文 中国大陆 10 0 10 1 Keep Talking and Nobody Explodes Metacritic 2017 05 19 原始内容存档于2017 05 29 11 0 11 1 Review Keep Talking and Nobody Explodes Destructoid 2017 05 19 原始内容存档于2016 12 15 英语 12 0 12 1 Keep Talking and Nobody Explodes review The exact opposite of a bomb Ars Technica 2018 01 24 原始内容存档于2017 12 01 NAVGTR Awards 2015 National Academy of Video Game Trade Reviewers 2018 01 25 原始内容存档于2017 02 21 Gamasutra Staff Her Story takes home top honors at the 18th annual IGF Awards Gamasutra 2016 03 16 2016 03 16 原始内容存档于2016 04 08 Nunneley Stephany Her Story Undertale Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations VG247 2016 01 06 2016 01 06 原始内容存档于2016 01 15 Nunneley Stephany The Witcher 3 Metal Gear Solid 5 lead nominees for GDC 2016 Awards VG247 2016 01 08 2016 01 08 原始内容存档于2016 01 15 Nunnely Stephany Rocket League The Witcher 3 Fallout 4 others up for BAFTA Best Game Award VG247 Gamer Network 2016 03 10 2016 03 10 原始内容存档于2016 05 02 本 威尔逊 PlayStation官方杂志 英国 PS VR Hall of Fame Future Publishing 2017年6月 第136期 第108页 英语 外部链接 编辑官方网站 取自 https zh wikipedia org w index php title 保持交流就没人爆炸 amp oldid 70399438, 维基百科,wiki,书籍,书籍,图书馆,

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